作者:李珠江
來源:GPLP犀牛財經(jīng)(ID:gplpcn)
付費會員規(guī)模的增長以及內(nèi)容成本的減少,也沒能終結(jié)愛奇藝繼續(xù)虧損的情況。
北京時間2月28日,愛奇藝(IQ.NASDAQ)公布了截至2019年12月31日的第四季度和全年未經(jīng)審計的財務(wù)報告。
報告顯示,2019財年第四財季愛奇藝實現(xiàn)營收75億元,同比增長6.7%,高于此前該公司預(yù)期;凈虧損為25億元,同比收窄28.57%。2019財年愛奇藝總營收達到290億元,同比增長16%;凈虧損為103億元,同比增長13%。顯然,2019財年愛奇藝的凈虧損仍然在擴大中。
愛奇藝第四財季的營收和全年的營收有所增長,這主要得益于核心業(yè)務(wù)會員訂閱服務(wù)的增長。2019財年第四財季,愛奇藝會員服務(wù)營收為39億元,同比增長21%;全年會員服務(wù)營收為144億元,同比增長36%。在2019財年,愛奇藝在會員付費模式上做出了探索,新增了會員基礎(chǔ)之上的超前點播模式。
截至2019年12月31日,愛奇藝總訂閱會員人數(shù)為1.07億,其中98.9%為付費會員,同比增長22%。
愛奇藝傳統(tǒng)的在線廣告業(yè)務(wù)卻出現(xiàn)疲軟現(xiàn)象,第四財季在線廣告業(yè)務(wù)實現(xiàn)營收19億元,同比下降15%;全年收入為83億元,同比下降11%。
除此之外,游戲的增長成為拯救某些業(yè)務(wù)營收下降的重要因素。愛奇藝第四財季其他營收為8.74億元,同比下降21%,主要是由于某些業(yè)務(wù)線的疲軟表現(xiàn),部分被游戲業(yè)務(wù)的強勁增長所抵消。游戲業(yè)務(wù)全年收入為37億元,同比增長30%。這一增長是由多個垂直行業(yè)的增長驅(qū)動的,尤其是在收購Skymoons之后游戲業(yè)務(wù)的強勁增長。
仍未盈利的愛奇藝開始尋找新的增長點,在財報電話會議上,愛奇藝創(chuàng)始人兼CEO龔宇表示,愛奇藝將推出短視頻App“隨刻”以對標YouTube。
短視頻領(lǐng)域已經(jīng)有抖音、快手等巨頭,愛奇藝進入后,能否成為增長點仍未可知。
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