被微軟坑了,三星被迫重返XR市場

據(jù)韓國媒體報道稱,三星計劃在2023年為開發(fā)者發(fā)布新一代的XR設(shè)備,而公司的戰(zhàn)略是構(gòu)建一個以三星為中心的XR生態(tài)系統(tǒng),并涵蓋元宇宙、軟件(SW)、內(nèi)容和硬件等方面的企業(yè)和機構(gòu)。

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韓媒指出,三星已經(jīng)開發(fā)了多款XR原型機,并已展開測試。接下來,三星有望首先公開軟件SDK,吸引開發(fā)者來制作XR內(nèi)容。應(yīng)用場景方面,三星計劃將XR用于娛樂、教育、醫(yī)療和國防等領(lǐng)域。該公司的策略是,首先推動XR內(nèi)容生態(tài),在B端積累解決方案,然后再進入C端。

有意思的是三星2015年時,在C端推出過VR頭顯(注:XR涵蓋了VR、AR、MR,那時還沒有XR的概念),后來三星退出了XR市場,此番三星卷土重來,再次進軍XR市場,它跟以往有何不同呢?本期的銳評,我們就來談一談三星XR那些事。

01. 微軟太坑,三星親自下場

從2015年進入XR市場,到2020年完全退出XR市場(具體可見我們以往的文章《銳評 " 拉上高通,三星要在XR領(lǐng)域上演王者歸來?》),三星原本對XR已經(jīng)死心了,就指望合作伙伴微軟能夠給力一點,奈何微軟太坑了。

《華爾街日報》曾報道稱,微軟和三星合作的消費級XR項目內(nèi)部也已被喊停,這也意味著微軟在XR領(lǐng)域的嘗試再次失敗。一位熟悉微軟的內(nèi)部人士透露,微軟在這些項目上的屢屢碰壁,表面上看是XR類產(chǎn)品的研發(fā)難度大,但實則還是由于內(nèi)部管理的混亂所導致。

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比如說,HoloLens3在宣布和三星合作后,在微軟HoloLens事業(yè)群內(nèi)部中引發(fā)了集中的不滿。這些不滿包括:產(chǎn)品路線高度重合,資金和人才被分流,內(nèi)部對產(chǎn)品定位的意見不同,最終引發(fā)HoloLens事業(yè)群多名員工離職去向Meta。

微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella更是宣布了一項以軟件為重點的元宇宙戰(zhàn)略,以及為Meta Quest硬件推出的Office產(chǎn)品。Hololens團隊已經(jīng)解散,各員工被分配到微軟其他硬件和軟件項目。

微軟取消跟三星合作的XR硬件項目也就算了,沒準還會回心轉(zhuǎn)意,可微軟CEO宣布以軟件為重點,徹底斷了三星與微軟聯(lián)手做XR硬件的念頭,這就讓硬件方面準備多時的三星只能自己親自下場做XR了。

02. C端不行,優(yōu)先B端

在2015~2020年三星自己做XR時,它是以C端市場為主,那時三星之所以退出XR市場,主要是該市場太燒錢了(注:三星的Gear VR曾經(jīng)一度跟三星手機捆綁銷售,也就是買手機送VR),三星把精力放在其他方面了。韓媒稱三星過度癡迷于可折疊智能手機技術(shù),逐漸失去XR領(lǐng)域的地位。

有業(yè)內(nèi)人士指出,2017年后,三星手機受蘋果、華為、小米等國內(nèi)外手機巨頭沖擊,市場占有率不斷下降,而Gear VR銷量也一路走低。由此可見GearVR銷量雖高,但對三星智能手機依賴過高,并沒有打造自身的市場影響力。

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此次三星重返XR市場,則是吸取了過去的教訓,優(yōu)先B端市場。韓媒稱三星之所以首先瞄準B端市場,是一種“與其為了搶占市場而草率推出產(chǎn)品,不如在營造生態(tài)系統(tǒng)的同時創(chuàng)造市場”的保守策略。另外,在消費者市場大規(guī)模推廣產(chǎn)品需要巨大的營銷費用,而這同樣對三星的戰(zhàn)略決定產(chǎn)生了影響。同時,三星過去曾推出過虛擬現(xiàn)實頭顯,但未能引起市場反應(yīng)而停產(chǎn)。再一點是,全球經(jīng)濟衰退前景導致信息技術(shù)設(shè)備市場的增長勢頭減弱同樣是原因之一。

換句話說,三星過去被C端市場坑了,這回學聰明了,先從B端市場開始。

03. 智能手機出貨量持續(xù)下滑,XR前景可期

三星(注:這里的三星主要是指三星電子,不是指整個三星集團)的主要業(yè)務(wù)可以大致分為電視、半導體、手機、顯示面板四大部分,而這其中的收入大頭是智能手機,占比高達43%(注:這為2020年三星第三季度的營收數(shù)據(jù))。

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而三星的營收大頭,智能手機卻不給力,因為市場不景氣。市場研究公司Strategy Analytics最新發(fā)布的研究報告指出,2022年全球智能手機出貨量將同比下降10%。下行軌跡將持續(xù)到2023年,但年增長率將改善至-5%。全球智能手機出貨量將達到2014年以來的最低水平。

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另據(jù)IDC發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,全球智能手機市場的復(fù)蘇周期將更為漫長,預(yù)計2022年出貨量將下降9.1%,并且較此前的預(yù)測下降2.6%,這意味著全球智能手機出貨量水平還將倒退。展望明年,IDC預(yù)計2023年智能手機出貨量將增長2.8%。但需要注意的是,該公司指出由于宏觀經(jīng)濟挑戰(zhàn),出貨量將比此前預(yù)期低7000萬臺。

三星的營收大頭智能手機面臨嚴峻的市場環(huán)境,可以說是寒風陣陣,而另外一邊的XR則是前景可期,這邊風景獨好。

11月29日,第三方市場調(diào)研機構(gòu)TrendForce集邦咨詢發(fā)表最新研報,預(yù)估2023年全球VR出貨量達1035萬臺,年增20.6%。

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跟TrendForce集邦咨詢看法類似的還有wellsennXR,它的報告顯示預(yù)計2022年全球VR出貨量達為953萬臺,較2021年1029萬臺下跌7%,到了2023年則是上漲到了1674萬臺,2024年將達到驚人的2570萬臺。

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這樣一對比智能手機與XR的市場前景,三星發(fā)現(xiàn)它們都是硬件,有必要重新進入XR市場,以便取代增長乏力的智能手機業(yè)務(wù)。

04. 寫在最后

隨著高通推出新款驍龍XR2+、驍龍AR2芯片,聯(lián)發(fā)科推出首款VR領(lǐng)域的芯片,加上中國推出VR發(fā)展五年規(guī)劃等一系列利好,配合三星獨有的全產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢,三星重返XR市場的條件已經(jīng)成熟,剩下的就等三星的XR硬件登場了。

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至于大家三星XR的內(nèi)容缺乏,三星早有布局。例如三星正在音樂、游戲、時尚等場景中試驗XR,三星正在利用這些因素建立XR與年輕人的強聯(lián)系;三星XR團隊與合作伙伴探索360°VR/AR開發(fā)演唱會直播,讓三星智能手機用戶享受實況音樂的沉浸式體驗;三星與K-pop歌手BIBI合作,在GalaxyA上推出AR時尚服裝系列濾鏡;三星在韓國推出VR線上數(shù)字商店,以為消費者帶來互動式購物體驗;三星推出下一代游樂場Dreamground,以物理結(jié)構(gòu)結(jié)合AR技術(shù)讓游客沉浸在數(shù)字環(huán)境中。

要說唯一不利的因素,那就是蘋果明年要發(fā)布XR硬件,可能會搶走原本屬于三星XR硬件的客戶群體,不過那都是后話了。

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2022-12-14
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