文/ VRAR星球 R星人
2015年索尼正式發(fā)布了PlayStation VR(以下簡稱PSVR),自此拉開了索尼進入VR行業(yè)的序幕,與其他品牌熱衷于更新硬件不同,PSVR的硬件更新頻率屈指可數(shù),甚至是沒有更新,可見索尼對下一代的PSVR打磨有多么的熱衷。
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輝煌的初代PSVR
2016年10月13日,索尼旗下首款 VR 產(chǎn)品 PSVR 全球同步發(fā)售。頭顯本體售價為2999人民幣,標(biāo)配套裝(頭盔+攝像頭)為3299人民幣,完全套裝(頭盔+攝像頭+MOVE)為3699人民幣。
在發(fā)售之初,索尼執(zhí)行副總裁 Masayasu Ito 曾放出豪言,要在2016年賣出100萬-200萬臺 PSVR 頭顯。但根據(jù)當(dāng)年 SuperData 的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,PSVR 在2016年的銷量是74.5萬套,雖然與目標(biāo)有明顯差距,但也證明其在主機玩家中的影響力。(注:HTC Vive 和 Oculus Rift 在當(dāng)年的業(yè)績分別為42萬和35.5萬套)。
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2017年,PSVR的銷量在2月份達到了91.5萬臺,游戲和軟件陣營超過百款。同年全球VR設(shè)備的發(fā)貨量達到370萬臺。就發(fā)貨量排名而言,索尼占據(jù)第一,Oculus Rift第二,而HTC Vive則位列第三,這也是PSVR發(fā)售以來的最好排名。
截止到2018年,索尼總共賣出了300萬臺PSVR,到2020年初更超過了500萬。這其中雖然有疫情所帶來的“居家紅利”,但不可否認的是PSVR確實有它獨到的魅力。與此同時,巨大的銷量也吸引了眾多開發(fā)者的注意。在Oculus Quest系列問世前,PSVR平臺的獨占類和3A大作是業(yè)內(nèi)最多的。
不過,伴隨著VR領(lǐng)域軟硬件的高速發(fā)展,全球頭顯產(chǎn)品百花齊放,迭代速度也大大超過往年。而 Oculus Quest 1&2 的橫空出世,也讓獨立頭顯霸占了更多人的視線。在此背景下,初代 PSVR 獨挑大梁的時間已長達五年,它的角色也從“勞苦功高”逐漸變成了“廉頗老矣”。
PSVR2難產(chǎn)之謎
2022年索尼終于推出了PSVR的繼任者——PSVR2,它搭載聯(lián)發(fā)科芯片,通過一根USB-C電纜連接,并具有支持inside-out追蹤的板載攝像頭。它還擁有分辨率顯著提高的高動態(tài)范圍顯示屏、更寬視場角的鏡頭、眼動追蹤、頭部振動以及帶搖桿和高保真觸覺的符合人體工程學(xué)的控制器。
游戲方面,PSVR 2與PSVR游戲不兼容,但預(yù)計許多開發(fā)商將移植游戲至PSVR 2平臺。索尼告訴投資者,PSVR 2首發(fā)游戲包括“20多個主要的第一方和第三方PSVR 2游戲”,其中有大作《Horizon Call Of The Mountain》和《Resident Evil Village》等。
其他方面,PSVR 2的發(fā)貨日期為2023年2月22日,基礎(chǔ)版售價549.99美元,捆綁包售價599.99美元?;A(chǔ)版包含PSVR 2頭顯、PSVR 2 Sense控制器和立體聲耳機,而捆綁包版則除了PSVR 2頭顯、PSVR 2 Sense控制器和立體聲耳機之外,還包含VR游戲《地平線:山之呼喚》的商店兌換碼。
至于為什么PSVR2那么晚才推出來?索尼的前全球工作室總裁吉田修平在參加活動時表示:“因此,由于游戲主機的生命周期,我們等待著。PS VR是在2016年推出的,我們宣布明年推出PS VR2,所以我們等了7年才發(fā)布新體驗?!?/p>
換句話說,就是PS4的長壽命,以及索尼希望提供基于PS5的下一代VR體驗,所以索尼花了很長時間打磨PSVR2。
2030年推出PSVR3?
按照索尼打磨產(chǎn)品的調(diào)性,PSVR3也得讓消費者耐心等待。近日,行業(yè)分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)在twitter上發(fā)布了一段文字,上面寫道:“2028年的PlayStation 6 ?”在這段文字中,有一段被刪減的部分提到了索尼預(yù)計PS6上市的具體年份——也就是2028年——盡管索尼的公開版本中年份這部分內(nèi)容被刪減了。
按照索尼以往的習(xí)慣,PSVR發(fā)布于PS4推出的三年內(nèi),PSVR 2上市的時間大約是在PS5發(fā)布的兩年后,以此類推,PS6不會在2028年之前推出,這也就意味著PSVR 3可能要到2030年才會上市。
據(jù)了解,PS5或許是Playstation 較長的游戲機周期了。到PS6于2028年推出時,PS5已經(jīng)發(fā)布八周年了。
寫在最后
索尼在VR硬件領(lǐng)域的更新頻率不高,可以說是很佛系了,造成這種狀況的原因有多個,其中關(guān)鍵的一個原因是競爭對手不強。在Meta的Quest系列登場之前,索尼的PSVR憑借豐富的游戲內(nèi)容得以笑傲江湖。可能是Meta的Quest太過強大,一舉占據(jù)了全球近9成的市場份額,加上字節(jié)跳動的PICO發(fā)力,讓索尼在全球VR市場的優(yōu)勢地位蕩然無存,從另一方面推動了PSVR2的到來。
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PSVR2被索尼打磨了很久,不知道會給我們帶來什么樣的驚喜?如果取得成功的話,將激勵索尼繼續(xù)打磨產(chǎn)品,如果失敗的話,也許索尼就不會那么熱衷于打磨產(chǎn)品了,不管怎么說,PVSR2的成敗與否,都將在很大程度上影響索尼打磨產(chǎn)品的決心。
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