文|易北辰
巨人網(wǎng)絡史玉柱近來頻繁刷新動態(tài)。
這位活躍于21世紀第一個十年的商界大佬,又開始活躍起來。
對于熟悉互聯(lián)網(wǎng)商界底層邏輯的觀者,應該不會感到太多意外。“應該準備給自家新品帶貨。”
如外界所猜測的那樣,巨人網(wǎng)絡的移動端新作《原始征途》12月15日啟動“十萬大服終極測試”。
但作為營銷鬼才,史玉柱的提法,不太一樣。
史玉柱稱,“今年回歸研發(fā)一線交出的首份作業(yè),希望邀請10萬玩家一起「 批改作業(yè)」?!?/p>
這個比喻,有幾個妙處。
首批《征途》玩家,在21世紀初,多數(shù)還是以學生和二十多歲出頭的年輕人為主,時過境遷,二十年過去,這批玩家,已成長為家長,為家中小朋友修改作業(yè),也是生活中最重要的場景之一。
史玉柱邀請10玩玩家一起「 批改作業(yè)」,一來,招募老玩家回歸。二來,一波回憶殺,大有爺青回的架勢。三來,盡顯謙卑姿態(tài),為發(fā)現(xiàn)產品真問題,優(yōu)化提供緩沖帶。
這一系列操作,還是功力盡顯的。
從巨人網(wǎng)絡公開的數(shù)據(jù)來看:
這次終極測試,史玉柱已參與研發(fā)108天,累計提出473條研發(fā)修改意見。在原始征途辦公區(qū),“大8開”A3紙打印的研發(fā)日志隨處可見。
對于這次終極測試,史玉柱對團隊提了三方面要求。
一是要對非人民幣玩家友好,游戲利益傾向非付費玩家,讓這部分玩家玩的開心;
二是放下思想包袱,改變之前四平八穩(wěn)、“前怕狼后怕虎”的風格,追求極致的游戲性設計;
三是單區(qū)承載挑戰(zhàn)MMO(大型多人在線游戲)同時在線的“天花板”:十萬人大服。征途這類型游戲游戲性與人數(shù)相關,單區(qū)玩家人數(shù)越多越好玩。
在MMO品類中,單區(qū)容納10萬人非常少見,對游戲吸引力、技術承載能力都有著非常高的要求?!白霾坏絾螀^(qū)10萬人,就不及格!”是這次終極測試的硬性技術要求。
如果我們把觀察的視角,從產品層面放到公司層面,巨人網(wǎng)絡業(yè)績下滑,或是引發(fā)商界傳奇大佬,親自出山的直接原因:
數(shù)據(jù)顯示,今年前三季,巨人網(wǎng)絡實現(xiàn)營收為15.73億元,同比小幅微增1.97%;凈利潤為7.76億元,同比下降11.28%。
史玉柱重出江湖,能否止巨人網(wǎng)絡頹勢,力挽狂瀾,答案交給時間來揭曉。
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