刷新電競(jìng)顯示新高度,京東方構(gòu)建“電競(jìng)生態(tài)”對(duì)話5億玩家

今年,電子競(jìng)技列入杭州2022年亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,直接推高了電子競(jìng)技的民眾知曉度。

8月23日,一場(chǎng)備受關(guān)注的電競(jìng)體驗(yàn)活動(dòng)在北京恒通國(guó)際商務(wù)園拉開(kāi)帷幕,由京東方打造的BBBBox沉浸式電競(jìng)體驗(yàn)艙首次亮相北京恒通國(guó)際商務(wù)園,在BBBBox主題電競(jìng)艙里,還擺放著十幾款由京東方聯(lián)合硬件品牌商等推出的顯示器、筆記本和手機(jī)等產(chǎn)品,旗下的全球首款玻璃基主動(dòng)式Mini LED電競(jìng)顯示器,全球最高的500Hz超高刷新率電競(jìng)顯示產(chǎn)品于其中最為耀眼。

繼一眾互聯(lián)網(wǎng)巨頭、硬件品牌、快消品企業(yè)后,京東方作為全球領(lǐng)先的物聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新企業(yè),于此刻打響入局“電競(jìng)生態(tài)”的第一槍,一系列電競(jìng)產(chǎn)品展示了其強(qiáng)大的技術(shù)產(chǎn)品研發(fā)和產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)化能力。不完全統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)電競(jìng)玩家和粉絲超過(guò)5億規(guī)模,京東方由主題電競(jìng)艙為起點(diǎn),與數(shù)億電競(jìng)愛(ài)好者開(kāi)展隔空對(duì)話。

高刷顯示屏的春天

早在2021年,顯示器行業(yè)就已展現(xiàn)放緩趨向,行業(yè)整體增長(zhǎng)處在個(gè)位時(shí)代。

然而,定位主打辦公、游戲高幀率的各類專業(yè)顯示屏,呈現(xiàn)了另一種光景。據(jù)全球市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Omdia報(bào)告顯示,自2022年以來(lái),120Hz以上的高幀率筆記本顯示器顯著增長(zhǎng),未來(lái)7年皆呈現(xiàn)著雙位數(shù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),至2029年120Hz+顯示屏滲透率將達(dá)到23%。

圖表來(lái)源:Omdia《中國(guó)顯示產(chǎn)業(yè)研討會(huì)精選議題洞察》

原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,消費(fèi)者對(duì)于顯示的需求可分為三個(gè)階段。從“我需要”到“我體驗(yàn)”再到“我愉悅”。隨著,IT設(shè)備全民普及化來(lái)到峰值,體驗(yàn)消費(fèi)、愉悅消費(fèi)將逐漸替代“剛需”成為新的拉動(dòng)引擎。高幀率顯示屏需求主要來(lái)源兩大人群,一是IT工程師,因工作需要購(gòu)買120Hz顯示器;一類是游戲玩家,為了更好的娛樂(lè)體驗(yàn)高幀率顯示屏成為硬件標(biāo)配。

從120hz到144Hz,甚至240Hz的顯示產(chǎn)品,帶來(lái)了不撕裂、不卡頓、超低延遲的HDR畫面體驗(yàn)。性能足以滿足消費(fèi)者在游戲,甚至動(dòng)畫、設(shè)計(jì)和其他IT設(shè)計(jì)中的編程需求?,F(xiàn)場(chǎng),京東方展示的全球首款500Hz+顯示器,不僅拉高了顯示屏刷新率上限,還為更高階的工作、娛樂(lè)需求提供了更多可能性。

1、“硬件集合”BBBBox沉浸式電競(jìng)體驗(yàn)艙;隨著電競(jìng)游戲的繁榮和大型化,“頂級(jí)競(jìng)技體驗(yàn)”離不開(kāi)高性能硬件的支持,在諸多配置中,顯示屏是電競(jìng)體驗(yàn)最直觀的“媒介”。BBBBox沉浸式電競(jìng)體驗(yàn)艙就是頂級(jí)硬件的一個(gè)“大集合”,艙內(nèi)搭載京東方顯示技術(shù)品牌頂尖技術(shù)及眾多一線品牌高端電競(jìng)產(chǎn)品。

比如說(shuō),這座獨(dú)立便攜的電競(jìng)艙艙體采用全面靜音設(shè)計(jì),艙內(nèi)聲學(xué)指標(biāo)可達(dá)到專業(yè)錄音棚水準(zhǔn),同時(shí)配置新風(fēng)系統(tǒng)、藍(lán)牙音箱等多功能設(shè)備,圍繞電競(jìng)將硬件體驗(yàn)做到極致。

2、多元電競(jìng)顯示屏滿足玩家“極致體驗(yàn)”;作為全球領(lǐng)先的物聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新企業(yè),京東方一直在探索“下一代顯示技術(shù)”,發(fā)布了中國(guó)半導(dǎo)體顯領(lǐng)域的首個(gè)顯示技術(shù)品牌,三大子品牌:高端液晶顯示技術(shù)ADS Pro、高端柔性顯示技術(shù)f-OLED、高端玻璃基新型LED顯示技術(shù)α-MLED。隨著顯示屏在物聯(lián)網(wǎng)“次世代”的重要性提升,京東方推出顯示技術(shù)品牌是將消費(fèi)者從拼參數(shù)、拼數(shù)據(jù)的粗放式選擇中釋放出來(lái),以技術(shù)+品牌的運(yùn)營(yíng)模式,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)向權(quán)威化、品牌化的維度邁進(jìn)。

京東方作為上游技術(shù)產(chǎn)品供應(yīng)商,聯(lián)盟伙伴們圍繞三大子品牌積極推出各自“前沿”產(chǎn)品。如HP暗夜精靈X34顯示器,采用ADS硬屏技術(shù),不僅實(shí)現(xiàn)了165Hz高刷新率,還有21:9超寬帶魚(yú)屏和硬件防藍(lán)光,性能滿足消費(fèi)者需要?;趂-OLED,榮耀Magic V手機(jī)搭載了7.9英寸的OLED折疊屏,展開(kāi)后大尺寸的屏幕為游戲帶來(lái)更廣域的視角,將手游體驗(yàn)提升一個(gè)等級(jí)。由BOE和AOC聯(lián)合打造的首款34英寸玻璃基Mini LED電競(jìng)顯示器同樣亮點(diǎn)滿滿,它具備170Hz超高刷新率,3440*1440分辨率,1毫秒極速灰階響應(yīng),無(wú)殘影、無(wú)卡頓、無(wú)延遲,說(shuō)是電競(jìng)“神器”也不為過(guò)。

經(jīng)統(tǒng)計(jì),2022年上半年市面上全部的電競(jìng)游戲中,有24款為端游,34款為手游,7款產(chǎn)品為多端游戲,另有3款電競(jìng)游戲產(chǎn)品是網(wǎng)頁(yè)游戲。多元化電競(jìng)顯示屏滿足玩家“極致體驗(yàn)”,主題艙內(nèi)就展示了曲面屏、帶魚(yú)屏、卷軸屏、三折疊屏等多種形態(tài)的高端顯示屏幕。

3、高頻率顯示屏掀起“二次換屏潮”;專業(yè)屏、電競(jìng)屏高幀率是趨勢(shì),傳統(tǒng)屏幕無(wú)法滿足需要,專業(yè)電競(jìng)屏繁榮將掀起“二次換屏潮”。伴隨電競(jìng)的誕生,電子競(jìng)技比賽就規(guī)定了專業(yè)定制的游戲型顯示器,高速響應(yīng)時(shí)間、高速刷新率兩大核心指標(biāo)劃分了普通屏和專業(yè)電競(jìng)屏的界限。

此后,色彩體驗(yàn)、廣域視角和護(hù)眼健康等需要,進(jìn)一步推動(dòng)電競(jìng)顯示屏各種技術(shù)參數(shù)的進(jìn)步,玩家對(duì)電競(jìng)游戲的熱愛(ài),將帶動(dòng)顯示屏的“二次換屏潮”。

根據(jù)Sputnik news agency & radio的數(shù)據(jù),2021年中國(guó)顯示屏全球營(yíng)業(yè)額達(dá)648億美元,占總銷售額的41.5%,其中BOE企業(yè)貢獻(xiàn)最大,占中國(guó)顯示屏營(yíng)業(yè)額的一半。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),全球每四塊智能終端就有一塊顯示屏來(lái)自京東方。

全球顯示產(chǎn)業(yè)來(lái)到發(fā)展拐點(diǎn)上,作為半導(dǎo)體顯示行業(yè)龍頭企業(yè),無(wú)論是出于鞏固優(yōu)勢(shì)地位需要,還是追求下一波增長(zhǎng)空間,京東方通過(guò)打造“電競(jìng)生態(tài)”來(lái)彰顯自身硬實(shí)力都變得非常重要。

京東方構(gòu)建“電競(jìng)生態(tài)”

8月23日面世的BBBBox沉浸式電競(jìng)體驗(yàn)艙,很快就吸引了媒體、公眾和游戲玩家的全方位關(guān)注。

作為具備“定制化、可拓展化、私密化”的創(chuàng)新主題電競(jìng)艙,其具備著豐富的應(yīng)用場(chǎng)景。比如說(shuō),可以將電競(jìng)比賽和快閃活動(dòng)結(jié)合,滿足年輕人喜歡的玩法。據(jù)了解電競(jìng)體驗(yàn)艙還會(huì)與“你好 BOE”美好生活館結(jié)合,未來(lái)會(huì)落地多座超級(jí)城市,與游戲玩家們零距離“接觸”。

一切的一切,皆起始于電競(jìng)發(fā)展為顯示屏產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的新機(jī)遇:一方面,亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目正式公布、虛擬體育運(yùn)動(dòng)持續(xù)開(kāi)展,為電競(jìng)體育化夯實(shí)基礎(chǔ);另一方面,元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)快速成長(zhǎng)、電競(jìng)與娛樂(lè)行業(yè)加速融合,進(jìn)一步發(fā)展注入新的活力。

電競(jìng)顯示屏是玩家與硬件廠商接觸的第一“媒介”,就像過(guò)去時(shí)代“芯片”對(duì)PC銷量的帶動(dòng)。在電競(jìng)設(shè)備的未來(lái)里,京東方打造的“技術(shù)+品牌”專業(yè)化顯示屏,也將催生類似“組合效應(yīng)”,今年打造“電競(jìng)生態(tài)”的意義和價(jià)值也就不言而喻。

1、BOE電競(jìng)聯(lián)盟;IT設(shè)備硬件組合有個(gè)“水桶理論”,最短的那塊木板決定了硬件設(shè)備體驗(yàn)的邊界。高端的顯示屏必然配備頂級(jí)的硬件,京東方聯(lián)合硬件廠商HP、聯(lián)想隱士、AOC、realme、OPPO、榮耀、機(jī)械師、雷神、華碩等玩家,牽手Intel、Qualcomm兩大芯片巨頭,并與騰訊、米哈游等游戲大廠結(jié)盟,與包括京東、人民電競(jìng)等渠道合作,覆蓋了《王者榮耀》、《CS:GO》、《QQ飛車》、《街霸》等熱門游戲IP。

打造了一個(gè)具備產(chǎn)業(yè)廣度和深度的電競(jìng)大聯(lián)盟,圍繞電競(jìng)顯示屏這個(gè)“核心樞紐”,構(gòu)造出一個(gè)大的電競(jìng)生態(tài)。

2、BOE電競(jìng)艙:就像足球場(chǎng)之于足球運(yùn)動(dòng),專業(yè)的電競(jìng)競(jìng)技場(chǎng)地對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展重要性極高。BOE BBBBox電競(jìng)艙是具備“定制化、可拓展化、私密化”三大優(yōu)勢(shì)的靈活電競(jìng)創(chuàng)新“空間”。

首先,艙體獨(dú)立便攜,是落地即可使用的電競(jìng)空間,因此它能快速的將各大城市年輕人組織起來(lái),舉辦電競(jìng)賽事、友誼賽甚至民間賽事活動(dòng)。其次,該艙內(nèi)置知名電競(jìng)配置合作品牌產(chǎn)品以供使用,頂級(jí)配置帶來(lái)頂級(jí)體驗(yàn)。最后,全面靜音艙體設(shè)計(jì),大大提升游戲體驗(yàn),可根據(jù)不同應(yīng)用領(lǐng)域和使用場(chǎng)景進(jìn)行個(gè)性化定制和大規(guī)模復(fù)制,比如說(shuō)在北京繁華的王府井,上海的陸家嘴,深圳福田CBD,重慶解放碑CBD舉辦電競(jìng)賽事,外部環(huán)境必然人流如潮,而獨(dú)特的靜音艙設(shè)計(jì)兼顧了體驗(yàn)與商業(yè)價(jià)值的多層釋放。

BBBBox主題電競(jìng)艙這次空降了北京,后續(xù)公眾日將面向5億玩家開(kāi)放,屆時(shí)各地電競(jìng)玩家們可以一睹其風(fēng)采。

3、BOE戰(zhàn)隊(duì):在各大企業(yè)組建或冠名電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的大背景下,BOE戰(zhàn)隊(duì)也呼之欲出,京東方即將走出關(guān)鍵一步。據(jù)騰訊電競(jìng)發(fā)布的《 2022 年亞洲電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示, 2022年,全球電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)收規(guī)模將達(dá)到13. 84 億美元。

在以30歲以內(nèi)玩家為主的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)里,電競(jìng)賽事的熱度,不亞于籃球、足球?qū)ι弦淮说挠绊懀?020年KPL決賽視頻人氣一度突破1.8億。電競(jìng)體育化吸引社會(huì)各界向游戲玩家拋出橄欖枝,今年首站的北京UBP賽區(qū)現(xiàn)場(chǎng),就來(lái)了中國(guó)國(guó)家擊劍隊(duì)運(yùn)動(dòng)員孫一文,與京東方電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)同場(chǎng)競(jìng)技。當(dāng)天,體育明星和專業(yè)競(jìng)技選手在“電競(jìng)賽場(chǎng)”上來(lái)了場(chǎng)激烈的交鋒,眾多水友觀看精彩的比賽,也從中再次體會(huì)各界對(duì)電競(jìng)游戲的關(guān)注度和友善度。

而這種明星+電競(jìng)的模式已經(jīng)非常廣泛,后續(xù)的活動(dòng)力我們或許能看到更多娛樂(lè)明星、電競(jìng)明星及社會(huì)名人的身影。

4、BOE王者杯:在電競(jìng)生態(tài)這條路上,京東方并不滿足賽道參與者和創(chuàng)新者的身份。其聯(lián)合官方發(fā)起B(yǎng)OE王者杯·人民電競(jìng)超級(jí)聯(lián)賽王者榮耀挑戰(zhàn)賽,親自下場(chǎng)舉辦超級(jí)賽事,通過(guò)打造全球性知名賽事,將京東方與電競(jìng)的關(guān)系進(jìn)一步夯實(shí)和深度捆綁。

作為創(chuàng)立于1993年4月的全球領(lǐng)先物聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新企業(yè),明年是京東方30周年,于此時(shí)此刻創(chuàng)辦賽事意義更加凸顯。知名賽事的曝光效應(yīng)非常震撼,比如說(shuō)2017年全年,英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū)職業(yè)賽事觀賽人次一度突破100億。

作為全球顯示屏的重要產(chǎn)品與技術(shù)提供商,它對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的積極參與,將帶來(lái)乘法放大效應(yīng)。據(jù)第三方調(diào)研機(jī)構(gòu)Omdia的數(shù)據(jù)也顯示,2022年第一季度京東方在智能手機(jī)、平板電腦、筆記本電腦、顯示器、電視等五大應(yīng)用領(lǐng)域液晶顯示屏出貨量均位列全球第一。

信息時(shí)代顯示技術(shù)重要性愈發(fā)凸顯,是與消費(fèi)者直接交互的“重要端口”和“第一觸點(diǎn)”。京東方從打造“技術(shù)+品牌”,實(shí)現(xiàn)著由to B向to C的轉(zhuǎn)型,如今構(gòu)建“電競(jìng)生態(tài)”,可以看做這個(gè)延續(xù)。

和《王者榮耀》一起出海的野望

今年6月,騰訊旗下Level Infinite品牌和天美工作室宣布,《王者榮耀》國(guó)際版《Honor of Kings》將于今年內(nèi)在全球多個(gè)市場(chǎng)上線,這被視為騰訊對(duì)海外市場(chǎng)另一個(gè)標(biāo)志性動(dòng)作。聯(lián)合王者榮耀打造BOE王者杯·人民電競(jìng)超級(jí)聯(lián)賽王者榮耀挑戰(zhàn)賽,它們將在海外市場(chǎng)互相助力,京東方欲打造國(guó)際化電競(jìng)賽事的戰(zhàn)略此時(shí)曝光。

《王者榮耀》是騰訊在2015推出的一款MOBA手游,該游戲加入了很多具有中國(guó)傳統(tǒng)文化背景的人物,比如說(shuō)漢高祖劉邦、武圣關(guān)羽、開(kāi)天辟地的盤古、馬上征服天下的成吉思汗、女中豪杰花木蘭等諸多人物形象?!锻跽邩s耀》的出海,已是中國(guó)文化全球影響力的一個(gè)非常標(biāo)志的事件。

京東方作為全球領(lǐng)先的物聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新企業(yè),同樣承載著中國(guó)科技出海的“重?fù)?dān)”。根據(jù)群智咨詢統(tǒng)計(jì),2021年全球新型顯示面板產(chǎn)業(yè)營(yíng)收規(guī)模締造歷史新高,約達(dá)1366億美元。國(guó)內(nèi)面板廠京東方經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,無(wú)論LCD或是OLED產(chǎn)能都激增,已躍升為全球最大面板廠商。

1、電競(jìng)顯示屏將是“中國(guó)科技”一張名片;電競(jìng)顯示屏從最初的賽場(chǎng)上專用,逐步似電競(jìng)椅、機(jī)械鍵盤鼠標(biāo)一樣,成了游戲玩家的必選項(xiàng)。它需要滿足更高的刷新率、更快的響應(yīng)速度,以及顯示效果,更高色域和更準(zhǔn)的色彩表現(xiàn),甚至綠色護(hù)眼等高端體驗(yàn)需要。隨著京東方為首中國(guó)電競(jìng)顯示屏在全球范圍占比的提升,它們已成為“中國(guó)科技”的一張有效名片,是一個(gè)國(guó)家在全球顯示器產(chǎn)業(yè)鏈科技實(shí)力的證明。

2、電競(jìng)和科技融合釋放全球消費(fèi)新潛力;BOE王者杯·人民電競(jìng)超級(jí)聯(lián)賽王者榮耀挑戰(zhàn)賽正是這樣電競(jìng)與科技的一個(gè)完美融合,伴隨好玩的《王者榮耀》游戲,更多人認(rèn)識(shí)了京東方這家全球領(lǐng)先的物聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新企業(yè)。更多基于京東方“技術(shù)+品牌”的電競(jìng)專業(yè)硬件設(shè)備,反哺到游戲之上,令全球消費(fèi)者由硬件到游戲全維度體驗(yàn)著東方大國(guó)在信息時(shí)代軟硬雙實(shí)力。

從電競(jìng)主題艙空降,到電競(jìng)生態(tài)聯(lián)盟亮相和組辦戰(zhàn)隊(duì)、國(guó)際賽事,京東方展現(xiàn)了在電競(jìng)領(lǐng)域的大戰(zhàn)略布局。這既是顯示面板巨頭求新階段謀求增長(zhǎng)必走之路,也是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)化階段的重要事件。

尤其是,京東方旗下全球最高的500Hz超高刷新率電競(jìng)顯示產(chǎn)品的再次展示,意味著電競(jìng)游戲在超大型化、精品化和體驗(yàn)層面有著更深入的開(kāi)拓空間,專業(yè)顯示屏作用將越來(lái)越高。而中國(guó)顯示屏產(chǎn)品在效能上的突破,對(duì)芯片、顯卡,到鼠標(biāo)鍵盤等外設(shè)的發(fā)展,也有著極利好的帶領(lǐng)作用。

PC游戲、手機(jī)游戲是兩個(gè)時(shí)代,過(guò)程雖“磕磕絆絆”,可已將電競(jìng)徹底融入到年輕人的生活之中。在這群不到30歲的年輕人心里,玩電競(jìng)、看電競(jìng)比賽、關(guān)注電競(jìng)產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài),“復(fù)刻”著籃球迷、足球迷一樣的熱度。

作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),能在如此短時(shí)間內(nèi)收獲業(yè)界關(guān)注,迎接京東方的是朝陽(yáng)般的未來(lái)。

毋庸置疑,圍繞全球15億電競(jìng)玩家的“視覺(jué)享受”,從電競(jìng)手機(jī)、電競(jìng)筆記本、電競(jìng)顯示器到高刷新大屏都擁有無(wú)限的商業(yè)空間,在新需求、新動(dòng)能的推動(dòng)下,全球顯示面板產(chǎn)業(yè)的“二次曲線”已經(jīng)到來(lái)。

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2022-08-25
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