對話燧光CEO賀杰:七年磨一劍,全新醒空系統(tǒng)將完成整體閉環(huán)

文 / VRAR星球 多弗朗明哥

在國外討論混合現(xiàn)實,繞不開微軟與蘋果,前者憑借HoloLens+工業(yè)元宇宙的組合,在TO B市場大殺四方,拿下了波音、梅賽德斯奔馳等客戶,后者發(fā)布的MR頭顯Vision Pro雖然是面向C端市場,但是蘋果的破圈效應太大,也讓更多的人關注到了混合現(xiàn)實領域。

而談到國內的混合現(xiàn)實領域,自是必須提到燧光(注:燧光全稱為廣東虛擬現(xiàn)實科技有限公司)。據(jù)悉,燧光由全球頂尖算法科學家和工程師組成,擁有先進的空間算法和交互技術,是中國移動、中國電信、NVIDIA等科技巨頭戰(zhàn)略合作伙伴,已獲得來自中原前海、電信方舟、聯(lián)想創(chuàng)投、廣州長策、珠海埃馬斯、奧飛動漫、廣州信德、廣遠眾合、廣東和石、南京動平衡、三七樂心等頂級投資機構的累計融資近3億元。

圖源:燧光

燧光實力強勁,截至2023年,已累計獲得超160項發(fā)明專利。燧光研發(fā)團隊攻克了大視場角MR光學的遠近距離虛實精準對齊,場景結構信息獲取、暗光空間定位精準性等技術難點,推出了Rhino X 2混合現(xiàn)實交互終端,為醒空全棧式虛實融合開發(fā)工具提供核心硬件。被國防時報、解放軍報、央視、證券時報等權威媒體50+次主動報道,收獲數(shù)千萬關注。

就是這樣一家在國內混合現(xiàn)實領域獨角獸級別的公司它的工作風格卻很低調與務實,所以本期的VRAR星球專訪,我們邀請到的嘉賓是燧光CEO——賀杰,聽他講述對混合現(xiàn)實領域發(fā)展的看法以及燧光未來的戰(zhàn)略布局。

燧光CEO賀杰

VRAR星球:是什么原因讓您決心辭去公職人員的“鐵飯碗”而選擇創(chuàng)業(yè)?您接觸MR的契機是什么?

賀杰:2007年我購買了Oculus Rift DK1等設備,從那時起開始接觸VR、AR。一方面是個人興趣,一方面是看到了微軟等巨頭都在布局該領域。并在2014與朋友一同創(chuàng)立了國內最早的VR社區(qū)——VRplay。

在這期間我對VR/AR行業(yè)的了解越發(fā)深入,直至我認為時機成熟時,就決定開始創(chuàng)業(yè)。

VRAR星球:燧光的Rhino X系列產(chǎn)品與微軟的HoloLens系列相比有哪些優(yōu)勢?

賀杰:雖然都是MR設備,但是Rhino X系列與HoloLens系列在產(chǎn)品定位等方面還是有區(qū)別的:

應用場景方面,Rhino X系列的設計是以虛擬仿真訓練為切入點,而HoloLens系列是專門為工作場所設計,切入點的不同,使得它們的硬件規(guī)格也有所不同。

Rhino X系列的視場角大于HoloLens系列,可以同屏承載更多的信息,而且它的定位性能也處于業(yè)內領先水平,通過獨創(chuàng)的定位跟蹤系統(tǒng)X-Tag Tracking,可實現(xiàn)任意物體的6DOF跟蹤;靈活的輸入方式,可根據(jù)場景定制,應用范圍廣;多人共空間交互能力,多人異地實時交互,無需掃描等待,共享眼前所見。

Rhino X 系列產(chǎn)品

交互方面,Rhino X系列做的是行業(yè)交互,它搭載的系統(tǒng)具有靈活的編輯屬性,可根據(jù)應用場景需求,定制交互外設設備,且不同交互外設設備之間可以進行任意組合,并根據(jù)X-Anchor技術,可實現(xiàn)高精度、低延時的無源定位跟蹤。

而HoloLens系列做的是通用手勢交互,隨著用戶的增加,HoloLens后來才增加了Anchor錨點系統(tǒng),以適應用戶不斷變化的需求。

VRAR星球:燧光與聯(lián)想聯(lián)合迪士尼打造了消費級AR產(chǎn)品Mirage,能否披露一下它的出貨量情況?它對于后來貴公司推出的Rhino X系列產(chǎn)生了哪些影響?

賀杰:Mirage的出貨量以聯(lián)想公布的數(shù)據(jù)為準,大概是50萬套左右,至今仍是全球單年出貨量最多的AR一體機。

當年跟聯(lián)想、迪士尼一起打造Mirage的時候,燧光負責硬件、系統(tǒng)研發(fā)、量產(chǎn),它是燧光具有里程碑式的項目。連同其他等幾個大規(guī)模量產(chǎn)的項目,像小米的3 DOF設備項目、HTC光學和慣性聯(lián)合的6DOF跟蹤系統(tǒng)項目,再到迪士尼(Mirage)的整機,公司一步一步積累了AR/VR設備設計、量產(chǎn)的能力。

通過以上的項目,也讓公司完成了復雜的、多目攝像頭等設備的設計和生產(chǎn)驗證,以及工業(yè)化生產(chǎn)能力的打磨,也為后來燧光Rhino X系列這種復雜的視覺追蹤/交互顯示的平臺的設計、生產(chǎn)打下了堅實的基礎。

VRAR星球:您如何看待蘋果發(fā)布MR頭顯——Vision Pro?是否會影響燧光未來下一代產(chǎn)品的設計?

賀杰:Vision Pro對于教育XR市場,讓更多消費者知道并了解XR起到了積極的作用,由于它是TO C的產(chǎn)品,而燧光的Rhino X系列是TO B、TO G的產(chǎn)品,在賽道上有很大的區(qū)隔,因此它對燧光的市場沖擊不大。

VRAR星球:現(xiàn)在元宇宙開始降溫,人工智能概念興起,尤其是AIGC。燧光會不會考慮在研發(fā)中應用AI,會有哪些布局?

賀杰:AI領域,燧光新的行業(yè)專業(yè)訓練系統(tǒng)里面已經(jīng)部署了大語言模型,用于訓練場景的生成、復雜的人物的行為邏輯的生成等,不久之后便可以對外發(fā)布,給客戶帶來革命性的使用體驗,通過簡化行業(yè)定制過程,讓客戶的訓練流程變得簡單、自然。

VRAR星球:燧光每年在MR領域的研發(fā)投入是多少?它的投入與產(chǎn)出的效果如何?是否達到了您的預期?

賀杰:具體財務數(shù)據(jù)由于比較敏感,所以不便透露,但是燧光的研發(fā)投入在行業(yè)內是屬于前列的,我們也因此有了各種知識產(chǎn)權專利、研發(fā)體系等,使得公司具備了非常完備和完整的復雜系統(tǒng)批量設計、大規(guī)模生產(chǎn)的能力。

VRAR星球:燧光入選2022年廣州擬上市高企百強榜單,入選該榜單對于燧光來說,會帶來哪些積極影響?是不是意味著燧光距離上市敲鐘/鳴鑼不遠了?

賀杰:公司上市的確有明確的計劃,但上市對于燧光來說,只是一個選擇,相當于一場考試,考的是企業(yè)的技術與體系積累的底蘊、業(yè)務的整體規(guī)范度、管理體系是否健全等。

VRAR星球:醒空系統(tǒng)作為貴公司的產(chǎn)品賣點之一,它大概研發(fā)花了多長時間?這背后有哪些鮮為人知的故事?能否分享一下。醒空系統(tǒng)大概多久更新迭代一次?目前的醒空系統(tǒng)存在哪些需要改進的空間?

賀杰:我們?yōu)樾芽障到y(tǒng)準備了很長時間。大概是2016/2017年的時候,受歐美先進底層交互體驗的啟發(fā),我們需要著手研發(fā)自主可控的硬件、外部交互的系統(tǒng),于是萌生了將環(huán)境、物體與人的虛實融合能力高度聚合的想法,也就有了后來的醒空系統(tǒng)。

為了將醒空系統(tǒng)從想法變?yōu)楝F(xiàn)實,多年來我們的專利布局、研發(fā)體系等都圍繞其展開,通過對客戶的應用場景分析、算法和技術的積累,一步一個腳印地將醒空系統(tǒng)完整地構建了出來。

再過一段時間,醒空系統(tǒng)就可以完成整體的閉環(huán)和行業(yè)部署的落地,對于燧光來說,將是一個里程碑式的事件。因為新版本醒空系統(tǒng)采用的是全新的開發(fā)架構,確保在大主題框架之下,每個業(yè)務模塊都有快速迭代的能力。

隨著新版本醒空系統(tǒng)的上線,它的版本迭代頻率會有所區(qū)分,一種是對內迭代,通常是兩周一次,另一種是對外迭代,至少是兩三個月一次。公司將摒棄項目的概念,采用產(chǎn)品化的概念打磨產(chǎn)品,給客戶帶來持續(xù)的好體驗。

VRAR星球:您認為目前燧光在國內混合現(xiàn)實領域處在一個什么樣的位置?下一步的發(fā)展戰(zhàn)略是什么?

賀杰:相對于行業(yè)地位,燧光更聚焦在自身要實現(xiàn)的目標,以及客戶的需求。我們服務的是行業(yè)客戶,我們只關心我們在行業(yè)客戶服務里面,我們做了多少,幫客戶解決了多少問題。

由于洞察到了用戶的需求,我們埋頭苦干,希望能夠盡早形成軟件、硬件、系統(tǒng)的閉環(huán),以便提升行業(yè)應用場景的效率,爭取能夠給客戶帶來更加優(yōu)質的使用體驗。

公司團隊同時研究兩方面,一方面是研究公司自身AR、VR、MR技術迭代發(fā)展的路徑,另外一方面是深入到客戶一線現(xiàn)場,去研究客戶的應用場景以及需求,甚至為了客戶體驗,還會集成友商的產(chǎn)品,因此燧光不是單純的混合現(xiàn)實頭顯廠商,而是在混合現(xiàn)實領域提供行業(yè)解決方案共性平臺的廠商。

VRAR星球:您2015年創(chuàng)辦燧光,距今約有8年的時間。這段創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,有哪些經(jīng)驗值得分享給后來的XR行業(yè)從業(yè)者?

賀杰:混合現(xiàn)實行業(yè)的TO B市場,側重于能夠給客戶帶來什么樣的端到端的降本增效的效能提升和工具,這是一個需要沉下心來的過程。

實際上,我們選擇放棄的機會要多于比我們選擇去做的機會,因為在我們內部選擇做不做某個項目有這樣一個判斷條件:如果客戶/公司市場部門/消費者提的需求能夠用非MR/AR/VR的形式解決,我們就會選擇拒絕去做這個項目。因為對于我們來說,最大的成本不是其他什么成本,而是機會成本。

寫在最后

整場專訪下來,賀杰給筆者的感覺是低調、務實,他不會說一些假、大、空的話語,而是基于事實說話。也正因為如此,燧光在他的帶領下,一步一個腳印的實現(xiàn)技術突破,取得一個又一個輝煌的成就,并造福于行業(yè):

由國家工信部主管,TC242(全國音頻、視頻及多媒體系統(tǒng)與設備標準化技術委員會)具體頒布執(zhí)行的國家標準計劃《虛擬現(xiàn)實設備接口定位設備》已獲得批準,即將正式實施。

燧光參與制定了該標準,它將用于規(guī)范虛擬現(xiàn)實顯示設備配套使用的定位設備,為虛擬現(xiàn)實廠商提供生產(chǎn)參考標準,并為用戶提供虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的性能標準,提升用戶在使用虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品時的體驗效果,促進虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展。

全球頂級學術會議IEEE VR大會創(chuàng)辦30年來首次入華,其中就有燧光協(xié)助引入的功勞,燧光還為會議提供了MR技術支持,與主辦方共同推進了XR行業(yè)標準化發(fā)展。

在這個浮躁的社會,我們需要更多像燧光這樣低調、務實、埋頭苦干的公司,只有這樣才能攻克更多的關鍵技術,從而促進中國XR產(chǎn)業(yè)的前進和發(fā)展。

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2023-07-18
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