文 / VRAR星球 清月泠
蘋果VisionPro的發(fā)布,將“空間計算”這一概念帶入了更多人的視野。作為一項用于捕獲、處理并與3D數(shù)據(jù)實時交互的技術(shù),空間計算能夠讓人產(chǎn)生感知和反饋等沉浸式交互體驗。而空間感知,則是空間計算這一領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù)。隨著行業(yè)的發(fā)展,越來越多的企業(yè)和創(chuàng)業(yè)者跨入了這一賽道,詮視科技正是其中之一。
據(jù)了解,上海詮視傳感技術(shù)有限公司2016年創(chuàng)立于硅谷,2017年落地上海,是一家專注空間感知交互核心技術(shù)和XR產(chǎn)品的全棧式解決方案供應(yīng)商。
如今,詮視科技圍繞著空間計算、感知交互的路徑,以核心算法為基礎(chǔ),差異化建設(shè)為目標(biāo),打造了一個以分布式計算為基礎(chǔ)的、面向空間計算的XR感知交互產(chǎn)品技術(shù)體系。該體系與此前的微軟Hololens以及近期蘋果Vision Pro的架構(gòu)——即空間計算與感知交互的體系十分近似,但也存在著些許不同。
今日,我們邀請到了詮視科技的CEO——林瓊,聽他分享有關(guān)空間計算感知交互的相關(guān)知識,以及詮視科技在XR領(lǐng)域的戰(zhàn)略布局。
VRAR星球:最開始為什么選擇了空間感知交互和空間計算這一套賽道?
林瓊:這與詮視團(tuán)隊的背景有關(guān)。公司團(tuán)隊已在這一領(lǐng)域耕耘了多年,在空間計算這一領(lǐng)域有將近50人以上的積累。
此前,詮視科技在計算機(jī)視覺的賽道,在技術(shù)逐漸發(fā)展的當(dāng)下,又選擇了空間計算這一平臺??臻g計算不僅可以落地自動駕駛技術(shù),還能夠結(jié)合機(jī)器人、低速自動駕駛機(jī)器人等場景,在XR賽道的應(yīng)用也更為豐富。公司所看中的下一個時代的人機(jī)交互,目前看來這也是正確的判斷,在未來十年,以空間計算為交互入口的平臺還將有更廣泛的發(fā)展前景。
VRAR星球:公司的感知交互算法具備哪些特別的優(yōu)勢?
林瓊:詮視的感知交互算法的優(yōu)勢在于,在速度和精度兩方面達(dá)到了平衡。這一算法的基本出發(fā)點是要把算法和算力做緊密的融合,為客戶提供標(biāo)準(zhǔn)化、單元化的解決方案,賦能人機(jī)交互場景。
詮視科技的算法專注于芯片級的部署打造,做到了真正意義上的輕量化,包括與性能之間的平衡——這也是這款算法最大的特點。事實上,目前市場上有很多開源的算法,但當(dāng)實際把它部署到產(chǎn)品中時,就一定會在面向場景的輕量化適配這一層面進(jìn)行大量的工作——這也恰恰是詮視科技早年間一直在做的事情。
VRAR星球:貴司的MR眼鏡產(chǎn)品SeerLens系列,跟Hololens等同類型產(chǎn)品有何區(qū)別?它的優(yōu)勢在哪里?
林瓊:要談到XR產(chǎn)品線,自然要說到兩大鼻祖。其中之一是Hololens,另一個則是谷歌的Google Glass,這代表著兩個不同的技術(shù)路徑。Hololens是面向三維空間的強交互型產(chǎn)品,它在行業(yè)中是標(biāo)桿性的產(chǎn)品,而Google Glass恰恰相反,屬于另外一個體系,更偏向信息的交互。如今,市場上大致也分化出了以此為代表的兩大路徑,而詮視科技在最初選擇了和Hololens相同的,聚焦空間計算和有強交互需求的場景——這樣的場景代表著行業(yè)發(fā)展的未來。
未來一定是三維的時代,詮視從幾年前就鎖定了這一方向,把Hololens當(dāng)做教科書進(jìn)行對標(biāo),而公司最新推出的智能眼鏡產(chǎn)品SeerLens B50R在行業(yè)客戶端得到了高度的認(rèn)可,實際上已經(jīng)與Hololens十分接近。
SeerLens系列的優(yōu)勢體現(xiàn)在產(chǎn)品的差異化上,這其中包括幾個方面,首先是輕量化——Hololens是一體式的,而SeerLens是分體式的;其二則是多平臺的適配。Hololens是一體式,就不可避免地?zé)o法做多平臺的適配。而SeerLens系列智能眼鏡可與PC、手機(jī)、或?qū)俚挠嬎銌卧獊磉M(jìn)行適配,在很多場景下都體現(xiàn)出了它靈活的優(yōu)勢。
第三點與詮視科技專屬的計算單元有關(guān)。公司使用瑞芯微最新的RK3588平臺打造了完全國產(chǎn)化的計算單元,可以應(yīng)對國產(chǎn)化的場景需求,這是與Hololens相比最大的差異化優(yōu)勢——在當(dāng)前的面臨各方面形勢下,很多場景Hololens無法支持,而詮視可以做到。
從MR的角度來看頭戴式設(shè)備,分為幾個階段:首先是輕量化的信息提示類、觀影類設(shè)備,類似于AR,有一定的輕度交互,其次是完全虛擬化的VR,最后才是MR。MR可以真正實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實融合的應(yīng)用場景,這也是詮視此刻正在做的。隨著行業(yè)的發(fā)展,可能還會出現(xiàn)需要深度交互場景的to B或to C市場,比如公司目前正在部署的醫(yī)療場景就屬于這一賽道。
VRAR星球:提到了MR,就不得不提一下Vision Pro,我們的產(chǎn)品與蘋果相比,有何不同之處?
林瓊:談到MR,以目前的行業(yè)來看同樣有兩大路徑。其一是Hololens,它的路線是通過光學(xué)進(jìn)行透視(簡稱OST),以現(xiàn)實世界為主,虛擬成分為輔,以此將虛擬融入現(xiàn)實,這是一種呈現(xiàn)MR的方式;而蘋果走的是另外一種發(fā)展路徑——它通過相機(jī)來看世界(簡稱VST),以VR的形式的虛擬成分為主,把現(xiàn)實的成分融入到虛擬中,也實現(xiàn)了MR。
這兩種路徑殊途同歸,都以實現(xiàn)MR為目標(biāo),而這也體現(xiàn)出行業(yè)內(nèi)真正有價值的趨勢還是MR。然而,目前的兩大路徑所適用的場景不同,要視具體場景而定。例如培訓(xùn)娛樂場景以虛擬為主,只需要一部分現(xiàn)實來增加與虛實融合的體驗,這種場景就相對適合第二種路徑。根據(jù)不一樣的場景選擇不一樣的技術(shù)路徑,最后產(chǎn)品的形態(tài)也不同。
詮視科技作為一家XR的底層技術(shù)公司,同時具備OST與VST兩種路徑的產(chǎn)品。因此,客戶有什么樣的需求,公司就有不同的方案來對應(yīng)。
VRAR星球:無論是MR還是AR,或是VR場景,未來都會一一落地和實現(xiàn),目前來看,行業(yè)發(fā)展最大的困難是什么?
林瓊:毫無疑問,硬件依然是一個很大的挑戰(zhàn)。不僅在光學(xué)顯示、色彩、視場角等方面離C端大規(guī)模普及仍有差距,在算力和電池的技術(shù)上也多有不足。另外,通訊設(shè)施也是制約行業(yè)發(fā)展的一個因素——目前的5G雖然運行速度快,但功耗太高,想要技術(shù)起飛或許要等到6G以后。
內(nèi)容也是目前制約行業(yè)發(fā)展的原因之一。目前業(yè)內(nèi)做內(nèi)容產(chǎn)出可能仍比較耗時,成本較大,而未來,通過AI對場景的識別,或許會減少在設(shè)計開發(fā)等工作上的時間。AIGC能夠幫助我們生成內(nèi)容,當(dāng)它發(fā)展到一定階段,將只需要一個XR的設(shè)備就可實現(xiàn)所需的體驗,這將使行業(yè)呈指數(shù)級的上升。
目前,XR與AI是絕配,是天生共同成長的一對技術(shù)。隨著AIGC大規(guī)模部署的市場的到來,也會給XR帶來快速成長的機(jī)會。
VRAR星球:公司接下來的戰(zhàn)略布局是什么?我們最終的目標(biāo)和理念是什么?
林瓊:公司目前的戰(zhàn)略布局是圍繞“以XR空間計算+AI”這樣的底層核心能力,從XR設(shè)備開始,部署到XR整體解決方案.隨著整個行業(yè)的發(fā)展,公司也會有不同的側(cè)重。目前在行業(yè)的早期階段,需要的是提供更底層基礎(chǔ)能力,當(dāng)行業(yè)發(fā)展到初步的規(guī)模之后,公司可能會將重點放在端云結(jié)合的環(huán)節(jié)。
VRAR星球:對于走類似技術(shù)路徑的創(chuàng)業(yè)者,您有哪些方面的建議?
林瓊:走類似技術(shù)路徑的創(chuàng)業(yè)者,需要堅信所選擇的技術(shù)路徑的方向。詮視依然是走在路上的一個團(tuán)隊,談不上傳授經(jīng)驗,但最重要的體會就是堅持——認(rèn)準(zhǔn)一個方向,堅持自己的理念,堅持做正確而又有難度的事兒,也要活到到這個行業(yè)真正起飛的時候。當(dāng)然,這可能需要時間,做好充分的心理準(zhǔn)備,在行業(yè)中經(jīng)歷起起落落。
隨著VisionPro的推出,大家對行業(yè)發(fā)展的方向更加堅定。從今天的尺度來看,以C端為代表,行業(yè)真正的起飛可能會在兩年之后開始,2025年或許會是一個轉(zhuǎn)折點。
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