多家頭部大廠集體出動,二季度財報季終于在本周迎來高潮了。而在一眾大廠中,“股王”騰訊肯定是最受關注的一家。從最新財報來看,由于市場已做好充分預期,加上大環(huán)境明顯回暖,騰訊也給投資者帶來了不少驚喜。
數(shù)據(jù)顯示,騰訊二季度總營收為1492億元,同比增長11.3%,是最近六個季度的最高增速。Non-IFRS凈利潤則錄得375.48億元,33.4%的同比增速同樣是近期新高,也超過市場預期的363億元。
不過細看騰訊財報,各大業(yè)務也出現(xiàn)一些分化。作為頭號現(xiàn)金牛的游戲業(yè)務表現(xiàn)稍稍不及預期,尤其是國內(nèi)市場的增速遠落后于海外市場。廣告業(yè)務則強勢復蘇,這得益于微信、QQ兩大國民應用的龐大流量,尤其是視頻號增速相當驚人。
先看廣告業(yè)務的情況。數(shù)據(jù)顯示,二季度騰訊在線廣告收入為250億元,同比大漲34.2%。對比大盤約8%的增速,騰訊明顯更勝一籌。這當中,視頻號的收入占比大約為12%并不算高,但增速是各大板塊中最突出的。
不過隨著流量見頂,微信、QQ用戶增長乏力,也會一定程度上限制騰訊廣告業(yè)務的增長空間。根據(jù)二季度財報,微信(合并WeChat)月活用戶凈增800萬至13.27億,QQ的月活用戶則倒跌2600萬至5.71億。
誕生多年,微信、QQ改版無數(shù)次,用戶群、用戶使用習慣也是經(jīng)歷了多輪變遷,如今想搞出更多新花樣已經(jīng)越來越難了。不過微信和QQ的國民度依然是無可取代的,即便無法維持高速增長,只要守住基本盤,騰訊就不會有流量的煩惱。
相比之下,游戲業(yè)務面臨的挑戰(zhàn)要更大一些。
數(shù)據(jù)顯示,騰訊游戲二季度總收入為445億元,同比增長4.8%,不及市場預期的8%。其中,國際游戲業(yè)務收入127億,同比增長19%,連續(xù)兩個季度保持雙位數(shù)以上的增長。但國內(nèi)業(yè)務就沒有那么出色了,二季度收入318億元,同比接近零增長。
在網(wǎng)易拿出《蛋仔派對》,米哈游捧紅《崩壞:星穹鐵道》的情況下,騰訊遲遲沒有找到新爆款,這或許是其國內(nèi)業(yè)務收入增長停滯的主要原因。目前,騰訊游戲在國內(nèi)的營收仍主要靠《和平精英》、《王者榮耀》等老爆款貢獻。雖然其營收規(guī)模、用戶流水仍遠勝于其他競爭對手,但挑戰(zhàn)正在升級。
想守住自己的王座,騰訊游戲必須拿出更多爆款,保持創(chuàng)新能力。
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