2023年是新科技“大年”,年頭ChatGPT掀起AIGC浪潮,年中蘋果vision pro引爆空間計算革命,8月16日,虛擬人代表企業(yè)魔琺科技在上海召開超寫實3D虛擬人AIGC消費級產品發(fā)布會,發(fā)布了“魔琺有言”“魔琺有光”“魔琺有靈”三款超寫實3D虛擬人AIGC消費級產品的同時,首次對外詮釋了“3D虛擬人”這一概念,羅超頻道受邀到現場參加發(fā)布會。在體驗最新的3D虛擬人產品后,筆者認為一直被詬病落地緩慢的虛擬人已迎來“iPhone時刻”,接下來將駛入發(fā)展快車道。
歷經40年進化,真正的3D虛擬人時代終于來了
虛擬人概念早已炙手可熱。天眼查數據顯示我國現有“虛擬人”“數字人”的相關企業(yè)66.2萬余家。2021年涉及投融資案例149起,總金額約326.03億元;截至2022年10月,虛擬人領域投融資案例49起,總金額約124.96億元。在正式走紅前,虛擬人已有近40年進化歷程。
1984年世界上首位虛擬偶像“林明美”誕生算是虛擬人的鼻祖,包括隨后出現的“初音未來”、“洛天依”、“翎__Ling”在內,虛擬偶像均可拍圖片、錄視頻,但只能單向輸出內容“表演”,無法實時互動。隨著技術發(fā)展,后來出現了可與用戶“一對多”實時互動的虛擬人2.0,比如魔琺科技打造的國風虛擬偶像“令顏歡”就是其中代表。2023年AIGC技術爆發(fā),ChatGPT、Midjourney等文生文、文生圖的對話機器人走紅,它們的前身可以追溯到Siri類語音助理。
2023年,事情正在發(fā)生變化。隨著AIGC技術的成熟,超寫實3D虛擬人迎來全新的發(fā)展契機。在8月16日的新品發(fā)布會上,魔琺科技創(chuàng)始人兼CEO柴金祥教授提出了對“3D虛擬人”的全新詮釋:“真正的3D虛擬人必須具有高質量超寫實形象、能流暢表達可互動、在特定領域足夠專業(yè),且是AIGC生成的?!?/strong>
1、“有形象”意味著虛擬人“好看”。在碎片化的移動時代用戶越來越習慣消費視頻、直播等多模態(tài)內容,在空間計算主導的XR元宇宙時代平面化的圖文只會愈發(fā)小眾,因此“真人形象”將成為企業(yè)/組織(媒體、學校、醫(yī)院等)傳遞信息的最佳方式;
2、“能表達、夠專業(yè)”才能讓虛擬人真正“有用”。在魔琺科技的定義中,3D虛擬人本質將是真人的“最佳實踐”?!白罴褜嵺`”是管理學術語,意指人類在從事某項職業(yè)時沉淀的最佳的做事方式,包括知識、經驗、方法論等,比如做直播帶貨的都要研究李佳琦等頭部主播的“最佳實踐”;比如企業(yè)銷售新員工要跟著“金牌銷售”“銷售冠軍”學習其“最佳實踐”……3D虛擬人可將不同垂直領域的最佳實踐快速批量復制,再提供24*7高效率、低成本的服務。3D虛擬人不一定會比人更聰明,但在特定領域它們將擁有最優(yōu)秀群體的最佳實踐,進而展現出巨大的應用價值,比如3D虛擬人可以讓每個企業(yè)擁有不同的“金牌員工”,對內對外提供更好的服務,降本增效、升級體驗、提高轉化,用3D虛擬人主播取代店播進行7*24不休的直播帶貨就是一個很典型的應用場景。
3、魔琺科技“3D虛擬人”跟市面上的虛擬人最大的不同在于“制作過程”。基于三維形象、動畫、聲音、文本在內的虛擬人“造人”“育人”“用人”在內的全棧式AIGC能力,虛擬人將可走向大眾化場景實現“普及”。
一些頭部企業(yè)早已在探索虛擬人的應用,比如萬科、浦發(fā)銀行等均推出了虛擬人員工IP,不過這些虛擬人均是“高定虛擬人”,采取傳統(tǒng)影視制作模式打造一個超寫實虛擬人往往要上百萬成本,只有少數資源充沛且有探索意愿的巨頭級企業(yè)才可能擁有。2023年,可低成本、大規(guī)模、高質量生成內容的AIGC技術日趨成熟,超寫實3D虛擬人的制作與運營成本出現指數級下滑,用柴金祥教授的原話說就是:
因制作成本銳減,3D虛擬人可被大量復制并應用到更多場景。3D虛擬人在XR設備上可呈現出更強的沉浸式、強互動和強體驗優(yōu)勢,但它也可“向下兼容”,可被應用在廣泛的場景、終端和觸點,包括手機、電腦、汽車大屏、ATM機、售貨機、終端機等終端,網頁、App、小程序、PC軟件等場景,以及線上線下、XR元宇宙全場景,真正做到“無處不在、7*24全年無休、1V1”服務。
除了重新定義了“3D虛擬人”概念,魔琺科技也帶來了三款消費級3D虛擬人AIGC產品。
一個是魔琺“有言”3D虛擬人視頻AIGC平臺,可滿足企業(yè)/組織/個體低成本制作虛擬人短視頻的需求。
內容視頻化趨勢不可逆,企業(yè)在對外品宣溝通、產品營銷、產品展示時越來越需要短視頻,但制作成本高、門檻高、周期長?;凇坝醒浴?D虛擬人視頻AIGC平臺,企業(yè)/組織只需要選取平臺上的“形象”和“場景”再輸入文本等素材就可以三步快速制作視頻,省去了聘用主播、搭建場地、視頻拍攝剪輯等費用,且可以不限時、無限量“即時生成即時發(fā)布”。此外,不具備制作技術或者不愿意出境的網紅、KOL等創(chuàng)作者也可低成本打造虛擬人網紅IP。
二個是魔琺“有光”3D虛擬人直播AIGC平臺,可助力企業(yè)更好地利用“直播帶貨”這一新型零售基礎設施。
今天直播帶貨已成為每一家企業(yè)不可或缺的零售工具,一分為二地看,一類是李佳琦等頭部網紅直播間,核心價值是“促銷”,品牌大都賠本賺吆喝;另一類更常態(tài)化的是“店播”,也就是品牌官方旗艦店以及經銷商等渠道的員工直播帶貨,本質是將線下1V1導購角色搬到線上,實現1VN全市場導購,這類直播場景對企業(yè)更重要,它創(chuàng)造增量且是賺錢工具。
除少數網紅品牌持續(xù)投入網紅直播間外,大多數頭部品牌都在加碼全渠道電商以及私域電商的“店播”,基于魔琺“有光”3D虛擬人直播AIGC平臺,企業(yè)可快速搭建虛擬人直播間,可以減少主播雇傭成本,避免主播走紅后“人走店涼”,還可實現24小時“日不落”開播全時間經營。截至目前已有多家頭部品牌在直播間基于魔琺“有光”3D虛擬人直播AIGC平臺,實現虛擬人全天候開播。
三個是“魔琺有靈”虛擬人服務AIGC平臺可滿足千行百業(yè)的企業(yè)虛擬人服務所需。在短視頻與直播主播外,企業(yè)將會大量應用虛擬客服、虛擬醫(yī)生、虛擬律師、虛擬導游、虛擬導購、虛擬老師等等3D虛擬人服務人員提升用戶體驗、提高流量轉化的同時降本增效。針對多元化的虛擬人服務需求,“魔琺有靈”基于“3D虛擬人即服務”的理念,讓企業(yè)可高效率生成基于垂直業(yè)務場景的專屬AI虛擬人服務,規(guī)?;瘡涂獭敖鹋茊T工”的最佳實踐,讓3D虛擬人在不同場景、不同終端、不同觸點提供提供7*24小時1V1服務。
從三款消費級虛擬人AIGC產品的發(fā)布來看,魔琺科技自身已具備3D虛擬人的全棧AIGC能力,是國內乃至全球范圍內為數不多的具備打造“真3D虛擬人”的企業(yè)。自此,魔琺科技也已從前些年以項目為導向的虛擬人技術服務型公司,蛻變?yōu)槠脚_級3D虛擬人基礎設施服務商,各行各業(yè)的企業(yè)、組織、個體以及開發(fā)者均可基于其領先的3D虛擬人AIGC能力,低門檻、低成本、大規(guī)模地應用3D虛擬人去創(chuàng)作內容、去開發(fā)應用、去升級業(yè)務。
“3D虛擬人”徹底改變了虛擬人的內涵與外延。
虛擬人產業(yè)終于迎來iPhone時刻?
魔琺科技全新定義“3D虛擬人”,意味著虛擬人產業(yè)爆發(fā)的iPhone時刻已然來臨。
英偉達創(chuàng)始人兼CEO黃仁勛說ChatGPT是AI的iPhone時刻,“iPhone時刻”由此也成為2023年的一大熱詞,被應用在許多產品/技術的評論中。當我們討論iPhone時刻時到底在討論什么?其實在2007年iPhone前,搭載塞班系統(tǒng)的諾基亞手機就已具備一定的智能化程度且支持安裝手機軟件。為什么直到iPhone出現,智能手機產業(yè)才真正爆發(fā),移動互聯網浪潮才正式來臨?
首先,“iPhone時刻”意味著一款家喻戶曉的現象級、革命性、消費級經典產品出現了,這樣的產品往往不是最早的,但卻是最完整、最強大的。蘋果憑借著強大的整合能力讓iPhone“重新定義了電話”,整合MP3、電話、MP4、掌機、PSP、閱讀器和相機等硬件的功能。雖然初代iPhone性能很差、功能孱弱、應用匱乏,但卻以全新的產品形態(tài)吸引了世人對智能手機概念的關注,迎來了安卓陣營的諸多玩家,逐步掀起了延續(xù)至今的智能手機狂潮。
3D虛擬人具備跟iPhone一樣的革命性價值,通過強化超寫實形象、能表達可交互、懂專業(yè)等屬性以及變革制作模式,3D虛擬人徹底拓寬了虛擬人應用邊界。必須要說明的是,iPhone初代只有極少數極客購買,2010年面世的iPhone4才算是第一款大眾化產品。同樣,3D虛擬人概念從明確到真正大眾化也需假以時日,魔琺科技發(fā)布的“有光”“有言”“有靈”等“初代”3D虛擬人產品是一個全新的開始,我想這正是其將本次發(fā)布會核心主題定為“這,僅是開始”的深意所在。
其次,“iPhone時刻”意味著一個龐大的產業(yè)生態(tài)嶄露頭角。眾人抬柴火焰高,初代iPhone給移動互聯網產業(yè)大爆發(fā)埋下了一顆種子。iPhone不只是硬件,還有革命性的iOS以及后續(xù)內置于iOS的AppStore應用市場,這些正是移動互聯網生態(tài)繁榮的土壤。
魔琺科技在發(fā)布會上發(fā)布了首個3D虛擬人操作系統(tǒng)“星云”平臺,基于其流水化、工業(yè)化的3D形象/動畫/聲音/垂類專業(yè)能力產線,整合AIGC三維形象、AIGC動畫,AIGC聲音,AIGC文生文等能力,提供AIGC視頻、AIGC直播、AIGC垂類服務開放能力,可助力開發(fā)者快速構建紛繁各異的3D虛擬人應用,抑或將3D虛擬人嵌入到原有的軟硬件應用、數智化流程和業(yè)務中。一個類似于移動互聯網生態(tài)的3D虛擬人生態(tài)正在生根發(fā)芽。
最后,“iPhone時刻”意味著產業(yè)鏈上下游基礎設施日趨成熟,技術發(fā)展迎來“奇點”。iPhone在2007年出現2010年爆發(fā)并非偶然,也不是蘋果一家的功勞。2007年運營商已在搭建3G網絡,2010年3G發(fā)牌,給移動互聯網爆發(fā)提供了網絡基礎設施;發(fā)展10余年的PC互聯網打下了堅實的技術、數據、應用和用戶等網絡生態(tài)基礎,沒有互聯網就沒有移動互聯網;包括傳感器、相機鏡頭模組、移動端芯片、觸摸屏等硬件以及對應的制造工藝也進化到了一定程度。因此可以說,橫空出世的iPhone成就了時代,也被時代所成就。
同理,3D虛擬人正處在這樣的歷史節(jié)點,魔琺科技在2023年提出全新“3D虛擬人”概念也并非偶然,這與AIGC技術在2023年的突飛猛進息息相關。虛擬人技術與AI技術有著很深的淵源。2002年在卡耐基梅隆大學攻讀博士學位期間,柴金祥就發(fā)表了全球第一篇關于利用AI生成3D虛擬人動畫技術的論文。20多年來,柴金祥一直在3D虛擬人技術領域深耕并于2018年成立魔琺科技,將學術成果與商業(yè)實踐融合起來,相較于大學而言,企業(yè)擁有強大的美術人才資源,更有著豐富的虛擬人應用場景。在接受羅超頻道專訪時柴金祥教授透露,在大模型概念出現前,魔琺科技已在嘗試將超寫實虛擬人制作路徑從PGC逐步切換到AIGC,一直在探索用深度學習技術來制作與訓練超寫實虛擬人。
2023年AIGC技術快速邁向成熟且GPU等AI算力與日俱增,這讓魔琺科技的3D虛擬人技術迭代獲得了加速度,柴金祥教授也經常收獲“驚喜”,“今天虛擬人能做到這程度,三五年前想都不敢想”。有了AIGC的東風,魔琺科技多年來積累的三維圖像高質量內容數據、美術能力、動畫能力、虛擬人領域的“最佳實踐”等均得以厚積薄發(fā),“3D虛擬人”概念的落地也才有了基礎。
著名咨詢機構高德納發(fā)布的Gartner技術曲線被廣為所知,其認為技術發(fā)展都會遵循一定的規(guī)律,在經歷不同階段后走向規(guī)?;l(fā),這一規(guī)律在移動互聯網等技術的發(fā)展中均得到驗證。從最新發(fā)展態(tài)勢來看,走過近40年風雨的虛擬人技術在經歷漫長的孕育后終于迎來了爆發(fā)階段。
有著與生俱來的“3D虛擬人+AIGC”雙重基因,以及多年沉淀的虛擬人產業(yè)的“最佳實踐”,魔琺科技也將在產業(yè)扮演獨特的角色。自成立以來,魔琺科技就不甘只做一家“做項目”的技術服務公司,在一邊做應用的同時,一邊堅持沉淀基礎能力,搭建底層基礎設施,用柴金祥教授的話說是“我們是一竿子捅到底,工業(yè)化產線、操作系統(tǒng)OS、終端產品和行業(yè)應用四層都要做,全世界也只有魔琺科技四層都做?!边@讓魔琺科技的野心躍然紙上:要做3D虛擬人產業(yè)的“谷歌”。
3D虛擬人掀起下一個移動互聯網巨浪
iPhone的出現催生了移動互聯網產業(yè),形成了延續(xù)10多年的移動大繁榮,人們的生活、工作、學習,企業(yè)的經營與社會的治理均因此而改變。更易復制、無處不在、無所不知的3D虛擬人也將讓虛擬人更大規(guī)模地商業(yè)化,逐步實現產業(yè)化乃至工業(yè)化,一個跟移動互聯網一樣繁榮的新型虛擬人產業(yè)正呼之欲出。
未來,3D虛擬人在消費、出行、教育、醫(yī)療、旅游、金融、法律、房產、心理咨詢等行業(yè)均有大量應用空間,可被廣泛應用在企業(yè)服務、營銷、經營中,也將改變人們的日常生活、學習和工作。在接受專訪時柴金祥教授拋出了一個引人深思的問題:不同時代有不同的內容載體。PC時代人們用軟件,互聯網時代用網頁,移動時代有App,超級App上有小程序,AIGC和XR時代的內容載體或者說人機觸點會是什么?
這個問題今年行業(yè)一直在討論。上半年人們以為答案是ChatGPT這樣的智能助理,甚至有人認為ChatGPT會顛覆Google/百度,現在看來類ChatGPT產品只是適合小眾場景的過渡產品,別說無處不在了,就連顛覆搜索都很難。在羅超頻道看來,AIGC以及XR時代的核心內容載體,更可能是適應視頻時代、善于空間互動的3D虛擬人。3D虛擬人之于AIGC時代,如同App之于移動時代,其將會扮演人與元宇宙/數字世界/實體空間/AI世界的交互入口角色,由此將出現許多我們今天想得到、想不到的應用,在應用上又將誕生不同的商業(yè)模式。
這一切都是水到渠成的結果。因此從本質上來說,3D虛擬人就是“具身智能”的實體化產品。2023年繼AIGC后“具身智能(Embodied Intelligence)”概念正在發(fā)酵,其將感知、思考和行動緊密結合起來,為機器人和智能系統(tǒng)帶來了前所未有的能力和潛力。3D虛擬人在不同的專業(yè)領域將扮演真人的best practic(最佳實踐)角色,將人類最強、最全、最新的智能化能力(知識、認知、技能、智慧等)規(guī)模化復制、實時化學習、普惠化應用,無處不在地服務于每一個人。
20世紀原創(chuàng)媒介理論家馬歇爾·麥克盧漢在《理解媒介》一書中指出:一切的技術都是人的延伸。從猿人會制作并使用石器起,人類就一直在想方設法延伸自己。電話延伸了耳朵,電燈延伸了眼睛,交通工具延伸了腿腳,刀斧鋤耙延伸了雙手,武器延伸了牙齒……3D虛擬人則延伸了大腦,它讓人類的專業(yè)認知可被無限復制,進而迎來更大的施展空間,給社會創(chuàng)造更大的價值。
看得更遠一些,看似距離我們更加遙遠的一些科技,比如腦機接口、意識永生、人形機器人的發(fā)展,其實都離不開“大腦延伸”,比如波士頓機器人在運動層面正在不斷進化,但要真正被大規(guī)模應用一定離不開強大的大腦且要做到“知行合一”,這不正是3D虛擬人努力的方向嗎?當3D虛擬人與人形機器人技術結合,帶來的就是“有大腦、可行動”的智能機器人。
經典電影《阿凡達》呈現了人類擁有“虛擬化身”后的世界面貌,阿凡達英文原名為“Avatar”,詞根本源自梵文,意指降臨人間的神之化身,通俗意義可理解為“化身”,這正是3D虛擬人的核心要義。3D虛擬人的出現與普及,是人類走向未來科技世界的關鍵一步,《阿凡達》中的童話世界變?yōu)楝F實,似乎也不再那么遙不可及。
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