文/ VRAR星球 維克多
著名商業(yè)雜志《福布斯》(Forbes)近日刊文,預(yù)測(cè)了2024年ARVR和沉浸式互聯(lián)網(wǎng)的十大趨勢(shì)。
該文認(rèn)為由AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))VR(虛擬現(xiàn)實(shí))等技術(shù)所構(gòu)成的“沉浸式互聯(lián)網(wǎng)”,越來越被視為網(wǎng)絡(luò)環(huán)境發(fā)展的下一個(gè)階段。它將超越平面網(wǎng)頁(yè)、圖像和視頻,創(chuàng)造出更具吸引力的有趣迷人的體驗(yàn),并更有助于共享互動(dòng)和協(xié)同合作。
事實(shí)上,互聯(lián)網(wǎng)在不斷變化——從靜態(tài)網(wǎng)頁(yè)到社交網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò),隨著它的發(fā)展,毋庸置疑重點(diǎn)將會(huì)轉(zhuǎn)移到身臨其境的沉浸式體驗(yàn)上,即讓用戶能以更豐富的方式進(jìn)行互動(dòng)和聯(lián)系?!俺两交ヂ?lián)網(wǎng)”這個(gè)詞在未來將會(huì)變得越來越普遍。
基于以上觀點(diǎn),文章向人們描繪了2024年ARVR和沉浸式互聯(lián)網(wǎng)的十大趨勢(shì)。
1、生成型人工智能
2023年最大的科技亮點(diǎn)無疑是涌現(xiàn)出了許多應(yīng)用程序,為人們提供了沉浸式的、有趣的在線體驗(yàn),2024年將會(huì)有更多這類應(yīng)用程序被創(chuàng)造出來。
一個(gè)明顯的用例是大量虛擬環(huán)境、藝術(shù)品和其他資產(chǎn)正在被制作出來,它們構(gòu)成了龐大的數(shù)字世界。馬克?扎克伯格曾表示,他由此看到了設(shè)計(jì)師可以用更少的時(shí)間構(gòu)建3D環(huán)境的潛能。
另一個(gè)是更多人物和角色被創(chuàng)造出來,并進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界。從客服聊天機(jī)器人,到娛樂體驗(yàn)中的逼真人物,他們會(huì)像人類一樣與你交談。將逼真的、會(huì)說話的角色,融入現(xiàn)有電子游戲的虛擬世界,也表明了這一趨勢(shì)。
2、多感官技術(shù)
沉浸式在線體驗(yàn)可以通過安裝在頭顯上的熒屏和揚(yáng)聲器吸引用戶,但要想真正感受到身臨其境,沒有什么比能夠接觸到你周圍的世界更好的了。
設(shè)備制造商正在研發(fā)觸覺手套,這種手套可以提供重量或壓力感,讓用戶相信他們?cè)诓倏v周圍世界的物體。
還有人正在研發(fā)一種設(shè)備,通過口罩散發(fā)香味蒸汽,以填補(bǔ)嗅覺等其他缺失的感官感覺。全身套裝也正在原型化,并已推向市場(chǎng)。
隨著制造商創(chuàng)造出能夠在數(shù)字世界中增強(qiáng)沉浸感的設(shè)備,在2024年可以期待這一領(lǐng)域會(huì)取得更多進(jìn)展。
3、混合現(xiàn)實(shí)——VR與AR融合
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是兩種不同的技術(shù),它們?cè)跇?gòu)建沉浸式互聯(lián)網(wǎng)方面發(fā)揮著巨大作用。如果將VRAR二者加以融合,將會(huì)產(chǎn)生更大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
例如,設(shè)想一場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng)音樂會(huì),同時(shí)它也有一個(gè)數(shù)字孿生會(huì)場(chǎng),可以作為虛擬活動(dòng)平行舉行。虛擬觀眾能夠憑借VR頭顯欣賞演出,而現(xiàn)場(chǎng)觀眾可以戴上AR眼鏡,看到虛擬觀眾站在觀眾席上。
沉浸式技術(shù)的匯聚將創(chuàng)造融合的混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境,在這種環(huán)境中真實(shí)和數(shù)字之間的障礙將變得越來越小,并逐漸被消除。
4、更強(qiáng)大、更輕便、功能更多的設(shè)備
今年,蘋果終于推出旗艦VR設(shè)備Vision Pro,價(jià)格定位為創(chuàng)意人士的工具或富裕玩家的玩具,而Meta也隨即推出新頭顯Quest 3。
明年,Meta還可能推出更新的設(shè)備——Project Cambria,這是一款高端頭顯,會(huì)致力于提供更高端、更精致的體驗(yàn)。與此同時(shí),蘋果也可能推出AR眼鏡,將嘗試提供新的體驗(yàn)。
設(shè)備的研發(fā)者們會(huì)更加專注于輕便和簡(jiǎn)單,因?yàn)樗麄冋J(rèn)識(shí)到當(dāng)前頭顯的尺寸和重量是用戶采用的最大障礙。
5、沉浸式培訓(xùn)與教育
除了游戲和娛樂,教育培訓(xùn)是VRAR技術(shù)最常見的應(yīng)用。
根據(jù)普華永道2022年企業(yè)調(diào)查,虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)員吸收知識(shí)的速度要比課堂學(xué)習(xí)者快了四倍,在現(xiàn)實(shí)世界里應(yīng)用在培訓(xùn)中學(xué)到的技能時(shí),他們的自信心提高了275%。
2024年,企業(yè)在創(chuàng)建沉浸式虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境和培訓(xùn)計(jì)劃方面仍將處于領(lǐng)先地位,人們會(huì)繼續(xù)看到這個(gè)平臺(tái)的增長(zhǎng),這一趨勢(shì)勢(shì)必會(huì)帶動(dòng)眾多小型機(jī)構(gòu)也參與其中。
6、沉浸式零售
現(xiàn)在,許多品牌使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)讓我們虛擬地試戴眼鏡,試穿衣服,或者看看家具擺放在自己房間里是什么樣子,油漆刷在自家墻上是什么效果。
到2024年,AR界面和用戶體驗(yàn)會(huì)更加精簡(jiǎn),可以期待看到更精細(xì)、功能更豐富的混合現(xiàn)實(shí)零售體驗(yàn)的出現(xiàn)。
與此同時(shí),線下商店將會(huì)把在線零售的元素融入店內(nèi)體驗(yàn),嘗試將在線購(gòu)物的靈活性和便利性與實(shí)體環(huán)境相結(jié)合。
7、協(xié)同工作
2024年,在線平臺(tái)將使團(tuán)隊(duì)的遠(yuǎn)程合作與協(xié)同工作,變得更加身臨其境和方便實(shí)用。
遠(yuǎn)程和分散式工作比以往任何時(shí)候都更受歡迎,然而面對(duì)面的交流仍有一些方面難以復(fù)制。因此,協(xié)同混合現(xiàn)實(shí)工作的工具,將會(huì)越來越多地利用VR和AR,以捕捉和表達(dá)互動(dòng)中更微妙的層面——而這些層面很難轉(zhuǎn)化為視頻通話。
8、沉浸式顧客體驗(yàn)
這一趨勢(shì)是為了在顧客消費(fèi)旅程的每一步——從開始查看營(yíng)銷材料、決定購(gòu)買、到接受交付、使用以及跟技術(shù)支持和售后服務(wù)互動(dòng)——都會(huì)產(chǎn)生更多的沉浸感和參與度。
隨著沉浸式互聯(lián)網(wǎng)的推出,我們將會(huì)看到VR和AR更頻繁地成為營(yíng)銷和銷售過程的重要環(huán)節(jié)。品牌企業(yè)將投資構(gòu)建虛擬環(huán)境,在那里可以與買家互動(dòng),幫助解決他們提出的問題,促使鼓勵(lì)他們從普通客戶轉(zhuǎn)變?yōu)榻K身粉絲。
9、性愛與沉浸式互聯(lián)網(wǎng)
有充分的證據(jù)表明,色情制品和網(wǎng)絡(luò)性愛是互聯(lián)網(wǎng)被采用和商業(yè)化的主要驅(qū)動(dòng)因素之一。
因此,如果認(rèn)為色情制品和網(wǎng)絡(luò)性愛,在一個(gè)更具沉浸感、體驗(yàn)式的互聯(lián)網(wǎng)中,會(huì)不受歡迎,那就太天真了。畢竟,沉浸式互聯(lián)網(wǎng)將建立在允許更親密接觸互動(dòng)的原則之上。
VR色情已經(jīng)存在多年,沉浸式的線上空間有可能讓相距遙遠(yuǎn)的情侶,或在現(xiàn)實(shí)世界中活動(dòng)受限的殘疾人,能夠嘗試和發(fā)展性關(guān)系。
10、在線安全
當(dāng)今的互聯(lián)網(wǎng)常是一個(gè)充滿敵意和歧視、不安全的空間。因此,沒有理由認(rèn)為,一個(gè)更具沉浸感、互動(dòng)看起來更真實(shí)的互聯(lián)網(wǎng),會(huì)更加安全。
這意味著必須在程序和護(hù)欄上周密考慮,以減輕潛在的傷害。今天,學(xué)校已開始開展網(wǎng)絡(luò)危險(xiǎn)的教育,以避免孩子們受到網(wǎng)絡(luò)欺凌或虛假信息等危害。
在更具沉浸感和逼真感的未來在線環(huán)境中,采用保護(hù)行為的發(fā)展策略,將會(huì)在2024年引起人們的廣泛討論。
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