XREAL Air2新品體驗會:做真正的消費級AR眼鏡

/ VRAR星球 清月泠

10月25日,XREAL召開XREAL Air2系列新品體驗會,創(chuàng)始人徐馳親臨現(xiàn)場,介紹了新產(chǎn)品的Air2系列新產(chǎn)品的亮點,同時也向我們講述了其在消費級AR領(lǐng)域深耕多年的些許感悟。

圖源:XREAL

做最適合消費者的AR產(chǎn)品

9月6日,XREAL于中國市場正式推出XREAL Air 2系列新品。全新Air 2系列包含兩款A(yù)R眼鏡產(chǎn)品:在顯示、佩戴舒適性、音頻等核心維度全面升級,體驗全面引領(lǐng)行業(yè)的標(biāo)桿級AR眼鏡——XREAL Air 2;在Air 2的基礎(chǔ)上創(chuàng)新加入電致變色技術(shù),以適應(yīng)不同光線環(huán)境,實現(xiàn)全場景全天候適用的旗艦級AR眼鏡——XREAL Air 2 Pro。

圖源:XREAL

作為“全球爆款A(yù)R眼鏡”XREAL Air的接棒者,XREAL Air 2在延續(xù)前作美學(xué)設(shè)計語言和技術(shù)積淀的基礎(chǔ)上,圍繞“顯示、人體工程學(xué)、音質(zhì)”AR眼鏡三大核心體驗點進(jìn)行了重磅升級,致力于帶來更加出色的視聽和佩戴體驗、打造再度引領(lǐng)行業(yè)的標(biāo)桿級產(chǎn)品,從而推動消費級AR眼鏡的普及。

XREAL在消費級AR產(chǎn)品的道路上已經(jīng)探索了四年。2019年,XREAL推出了第一代產(chǎn)品Light。這是全世界第一個做到眼鏡形態(tài)的全功能AR設(shè)備,具備6DoF追蹤,包括手勢、各種環(huán)境感知、平面識別能力等功能;2020年,Nebula——AR空間化的系統(tǒng)的出現(xiàn),讓AR眼鏡做到了同時兼顧手機或移動互聯(lián)網(wǎng)的2D內(nèi)容和3D內(nèi)容的空間交互;2022年,XREAL Air的推出,使XREAL正式走上了商業(yè)化產(chǎn)品的道路,隨后推出的適配器和Beam也讓眼鏡的適配率、兼容性變得更強。

當(dāng)年的Nreal Light

在徐馳看來,XREAL的第一款產(chǎn)品Light,已經(jīng)具備了完美的AR能力,可以說是第一款消費級的AR設(shè)備,最具亮點的,就是它的價格。在當(dāng)時市面上兩三千美金的Hololens、Magic Leap映襯下,不到500美金的Light確實更容易被消費者接受。

此外,Light也是第一個真正規(guī)?;慨a(chǎn)的AR設(shè)備。輕量化的外形、Nebula帶來的傳統(tǒng)2D互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)、相對親民的價格,集這些特點于一身的Light幾乎是一款可以即買即用的AR設(shè)備,就像我們的智能手機一樣。

但Light最終沒取得期待中的成功。徐馳給出的原因是“開發(fā)者也許喜歡‘炫技’,但是消費者只關(guān)心體驗升級”。用戶的真實使用場景的反饋表示,在買到Light后,他們依舊用它來看YouTube、看Netflix、瀏覽網(wǎng)頁,而這些都與AR沒什么關(guān)系。AR發(fā)展到現(xiàn)在,最缺的還是一個“殺手級應(yīng)用”。

圖源:XREAL

然而,在當(dāng)前的行業(yè)早期階段,需要終端先能賣出一定數(shù)量,才有可能產(chǎn)生消費者期待的應(yīng)用生態(tài),接下來才是終端和內(nèi)容生態(tài)相互促進(jìn)的階段。

現(xiàn)階段的AR怎么做才能讓消費者更容易接受呢?

徐馳的想法是:先裁剪功能將現(xiàn)有的體驗用眼鏡展現(xiàn),讓用戶適應(yīng)后,再添加內(nèi)容。

消費者所需要的體驗感,無非是能不能更輕一點、更舒服一點、更能長時間佩戴一點?XREAL在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了一系列的剪裁。首先是影視級的顯示效果和眼舒適。在呈現(xiàn)影視級大屏的同時,XREAL Air做到了左右眼畫面的平均合像誤差小于2個像素,有效減少了長時間使用AR眼鏡時導(dǎo)致的不適甚至頭暈。

其次則是強大的空間算法。Air沒有采用6DoF,去掉了耗能大的灰度攝像頭,用基于 IMU 的空間定位算法實現(xiàn)了3DoF的能力,足夠?qū)⒖臻g屏幕穩(wěn)穩(wěn)地定在空中。

另外一點就是同樣重要的外觀和適配。作為一款消費級產(chǎn)品,想讓用戶戴出去,肯定是要好看的。在這一點上,XREAL Air盡力做到了一個普通墨鏡的比例,頭部整體較薄,不會顯得笨重,曲線型的設(shè)計也更接近墨鏡的外觀。

在適配人臉的問題上,XREAL Air在不同頭圍下能夠賦予鏡腿不同的彈力;為了要適配消費者鼻梁和眼睛不一樣組合的高度,還做了可調(diào)節(jié)的鏡腿角度。這樣一來,XREAL Air就可以在最大程度上和每一個消費者適配。

徐馳認(rèn)為,好的產(chǎn)品一定是經(jīng)過極致剪裁的。在活動中,徐馳也提到了蘋果的新款產(chǎn)品VisionPro,他很遺憾地表示,VisionPro沒有進(jìn)行產(chǎn)品剪裁,是一款堆料產(chǎn)品。

的確,從各方面的配件來看,VisionPro都是一個頂配型的產(chǎn)品。但消費者需要的并不是這些,頂配帶來的價格也不是所有的消費者都能夠接受。

邁出消費級AR的第一步

在經(jīng)歷了產(chǎn)品剪裁后,XREAL Air系列在技術(shù)上其實反而沒有什么特別的亮點,但確實成功打開了消費級用戶的AR市場。無論是交互,還是內(nèi)容的應(yīng)用上,基本還是老樣式,但徐馳對此有著自己的想法和規(guī)劃:先讓用戶繼承已有的交互,并在此基礎(chǔ)上體驗是有增強的,這樣他才可能愿意在某一天去接受你在交互上做的一點點改變。

徐馳認(rèn)為,真正用戶想要的其實是更好的顯示效果、長時間佩戴的舒適度、更久的使用時長,以及跟更多的設(shè)備能更無縫兼容、在最主流的場景更好的深層整合,然后才是更多的AR內(nèi)容。

Air不僅僅是一個AR設(shè)備,更是一個漸進(jìn)的發(fā)展策略,先將數(shù)字化信息轉(zhuǎn)移到三維空間中,并讓消費者試著習(xí)慣信息載體的升維,幫助用戶逐步深入AR的世界。

XREAL正在嘗試拓寬更多的AR適用場景。簡單舉幾個例子。比如XREAL與蔚來進(jìn)行合作,通過車載接口連接XREAL Air,消費者坐在車?yán)锞湍荏w驗到家庭影院式的觀影效果。

還有前段時間比較火的AR筆記本Spacetop。這是Sightful公司發(fā)布的號稱全球首款的增強現(xiàn)實筆記本電腦,利用增強現(xiàn)實技術(shù)來消除傳統(tǒng)筆記本電腦的物理限制,使用戶能夠隨身攜帶,并提供定制的大型私人虛擬工作空間。而這款產(chǎn)品,也采用了XREAL的產(chǎn)品進(jìn)行適配。

在今年夏天的AWE展會上,VRAR星球采訪到了Sightful兩位聯(lián)合創(chuàng)始人。創(chuàng)始人在采訪中也提到了徐馳,認(rèn)為XREAL是很棒的合作伙伴,XREAL的產(chǎn)品沒有理由不是市場上最好的。

諸如此類的場景拓寬,讓消費者有了更多使用AR眼鏡的理由,不再只是一個單純在家吃灰的“高科技產(chǎn)品”,真正做到“物盡其用”。

徐馳表示,不指望XREAL Air 2做到全天候佩戴,但希望做到全天候攜帶?,F(xiàn)在,這款產(chǎn)品已經(jīng)在奔著這一愿景前進(jìn)了。

超越VR,AR的未來已來

2017年,徐馳創(chuàng)立了當(dāng)時的Nreal(現(xiàn)在的XREAL),立志創(chuàng)造出真正意義上的消費級AR眼鏡,打造一個極致輕巧的AR設(shè)備。

在此之前,AR技術(shù)還是主要應(yīng)用于B端,服務(wù)于企業(yè)用戶。2012年,谷歌首次嘗試推出了一款面向消費級的AR眼鏡。但是,由于高昂的價格、缺乏足夠的應(yīng)用程序和內(nèi)容生態(tài)等原因,谷歌于2015年停止了針對消費者市場的谷歌眼鏡銷售,其消費級AR眼鏡的布局也宣告失敗。

2017年,Magic Leap的第一款產(chǎn)品橫空出世,希望能用AR眼鏡取代手機、電腦和其他屏幕。然而,Magic Leap的愿景最終也沒有實現(xiàn)。初代Magic Leap AR眼鏡的產(chǎn)品預(yù)期從100萬臺被下調(diào)至10萬臺,據(jù)外媒統(tǒng)計,這款產(chǎn)品在上市六個月后僅售出了6000臺(甚至可能不足2000臺,因為大多數(shù)都是免費送出的。)

相比于2016年一下子火起來的VR,AR的發(fā)展顯得緩慢又艱難,消費級AR要走的路好像更長一些。去年12月,Magic Leap CEO在接受采訪時表示,消費級AR至少還要五年才可達(dá)到。

但是,今年開始,國內(nèi)的AR領(lǐng)域迎來了強勢上漲,一度超越了VR的發(fā)展。今年上半年國內(nèi)VR頭顯出貨量同比下降了56%,擴大到全球市場,今年上半年全球 VR 市場出貨量同比下降了39%。

而反觀AR,根據(jù)CINNO Research統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2023年第二季度國內(nèi)AR消費級市場銷量為5.2萬臺,同比增長251%,環(huán)比增長19%;洛圖科技(RUNTO)預(yù)測,2023年全年,中國消費級AR設(shè)備全渠道銷量將達(dá)22萬臺,同比增長120%。

今年以來,國內(nèi)發(fā)布的AR新品也很多,甚至有集中發(fā)布新品的情況。9月初短短兩周,Rokid、雷鳥創(chuàng)新、XREAL、影目科技前后腳官宣新品,吳德周新成立的AR公司致敬未知也有自己的產(chǎn)品發(fā)布。

在這中間,XREAL位居2023H1全球AR市場銷量第一,Q2市場份額占39.03%。8月23日,XREAL曾對外公布,XREAL Air眼鏡全球累計銷量突破20萬臺。

徐馳表示,對國內(nèi)的VR/AR行業(yè)來說,今年是令人激動的一年,我們正見證著信息載體從二維向三維的升維,而這是一個不可逆的過程。

面對如此多的產(chǎn)品出現(xiàn),徐馳則表示AR眼鏡打價格戰(zhàn)沒有意義。的確,一款A(yù)R眼鏡能否被消費者接受,更多還是要看產(chǎn)品的真正軟硬件實力。

當(dāng)下,消費級AR的發(fā)展已經(jīng)接近了某個節(jié)點。期待國內(nèi)能涌現(xiàn)更多對市場有著獨特見解的硬件廠商,國內(nèi)市場也一定能夠以更快地勢頭增長。

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2023-10-25
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