“學(xué)習(xí)成本”決定流行度?金融圈的摜蛋PK年輕人的劇本殺

文丨師天浩

出品丨師天浩觀察(shitianhao01)

游戲于人而言,比之文字更早誕生。很多考古學(xué)家發(fā)現(xiàn),在遙遠(yuǎn)的舊石器時(shí)代、新石器時(shí)代,遠(yuǎn)古人類(lèi)就已經(jīng)開(kāi)始玩耍各種游戲。

距今十萬(wàn)年之遙的舊石器時(shí)代,人類(lèi)先祖就以石球?yàn)闃?lè)(具體玩法已不可知)。上個(gè)世紀(jì)70年代,中國(guó)考古學(xué)家就在山西陽(yáng)高縣許家窯遺址中,發(fā)掘出1079個(gè)石球。據(jù)研究,這些石球和打獵需要的“擊打”武器在制作上更精致,當(dāng)時(shí)人類(lèi)或從打獵活動(dòng)中“發(fā)明”了一種娛樂(lè)項(xiàng)目。2018年美國(guó)考古學(xué)家Walter Crist,也在阿塞拜疆的考古活動(dòng)中,發(fā)掘出了4000年前人們愛(ài)玩的棋盤(pán)游戲機(jī)。

荷蘭史學(xué)家赫伊津哈甚至認(rèn)為游戲是人類(lèi)文明的源頭之一,他發(fā)現(xiàn)人們通過(guò)游戲能獲得更多的力量和創(chuàng)新思維。他首先提出了“均衡論”,還提出了“游戲論”。他認(rèn)為,文化始終具有某些游戲的成分和特征,倘游戲成分在文化中衰退,勢(shì)必會(huì)危及整個(gè)社會(huì)的存亡。

信息化時(shí)代,電子游戲統(tǒng)一了這種娛樂(lè)活動(dòng)。近些年,由年輕人帶動(dòng)的密室逃脫、劇本殺、飛盤(pán)等,時(shí)尚化、年輕化的線下娛樂(lè)方式走紅。不僅填充了年輕人的精神世界,同時(shí)催生了一系列新產(chǎn)業(yè)形態(tài)。令人萬(wàn)萬(wàn)想不到的是,今年在年輕人中最流行的線下游戲,竟然是一個(gè)發(fā)源江蘇淮安地區(qū)的一種新穎的牌類(lèi)游戲——摜蛋。

這個(gè)叫做“摜蛋”的牌類(lèi)游戲,最早是由一群金融圈的“油膩中年”帶火出圈。隨著越來(lái)越多“CEO、創(chuàng)始人”加入戰(zhàn)局,該游戲逐步流行到白領(lǐng)階層,很快為廣大年輕人所接受。

摜蛋熱、劇本殺冷

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2024-06-20
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