《黑神話:悟空》的火爆出圈,并不是無跡可尋。
單單從創(chuàng)作團(tuán)隊長達(dá)6年多的創(chuàng)作,單單從諸多場景的實地勘察,單單從各種技術(shù)的全方位應(yīng)用當(dāng)中,我們便可以窺見一斑。
很多人在定義《黑神話:悟空》的時候,僅僅只是將其看成是一個3A游戲的新標(biāo)桿,透過它,看到的是游戲行業(yè)正在發(fā)生著的深刻變化。
其實,除了游戲之外,《黑神話:悟空》帶給我們的啟示還有很多,并不僅僅只是在游戲行業(yè),縱然是在其他的行業(yè)上,我們同樣可以獲得不一樣的啟示。
一直以來,游戲產(chǎn)業(yè),其實都是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一個重要組成部分。
以騰訊、網(wǎng)易為代表的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們,同樣將游戲產(chǎn)業(yè)看成是自身業(yè)務(wù)的一個重要組成部分。
如果將《黑神話:悟空》放置于這樣一個大的場景之中,我們或許可以得出更多新的答案,我們或許可以得到更多新的啟示。
透過《黑神話:悟空》,我們可以看到,以騰訊、網(wǎng)易為代表的互聯(lián)網(wǎng)玩家們,正在發(fā)生著的深刻變化。
互聯(lián)網(wǎng)正走入精細(xì)化的新周期
一直以來,我們都在說,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,正在從粗放式的發(fā)展階段,進(jìn)入到精細(xì)化運作的發(fā)展階段。
一直以來,我們都在說,互聯(lián)網(wǎng)玩家們,正在告別以往以規(guī)模和流量為主導(dǎo)的發(fā)展模式,進(jìn)入到以質(zhì)量和品質(zhì)為主導(dǎo)的發(fā)展階段。
然而,我們卻始終無法找到一個能夠被廣大用戶一致性認(rèn)同的案例。
當(dāng)《黑神話:悟空》開始出現(xiàn),一切開始改觀。
從某種意義上來講,《黑神話:悟空》完全可以被看成是一個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展開始從粗放式的發(fā)展階段,進(jìn)入到精細(xì)化發(fā)展階段的標(biāo)志。
透過《黑神話:悟空》,我們可以看到的是,一個全新的互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨。
如果對這樣一個全新的時代進(jìn)行總結(jié)和定義的話,不再一味地追求規(guī)模,不再一味地追求大而全,而是更多地開始追求質(zhì)量,更多開始追求深度參與到產(chǎn)業(yè)其中,找到更多新的發(fā)展可能性,無疑是一個最重要的方面。
這一點,我們可以從《黑神話:悟空》的身上,看出一絲端倪。
按照以往的游戲產(chǎn)業(yè)的邏輯,所謂的游戲,其實更多地是一個停留在工作室內(nèi)的存在,更多地是一個停留在虛擬世界里的存在,很少有游戲創(chuàng)作團(tuán)隊會下如此大的氣力去死磕一個又一個的場景,去深度探究游戲背后的文化內(nèi)涵。
一味地追求流量,一味地關(guān)注營銷,失去了對于游戲本身內(nèi)在更深層次的意義的追求,于是,很多游戲僅僅只是一個短期的,難以持續(xù)的存在。
可以說,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,正是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的一個集中體現(xiàn)。
當(dāng)《黑神話:悟空》開始出現(xiàn),我們看到的是,游戲制作的邏輯開始發(fā)生了一場深刻而又徹底的改變。
對于很多游戲制作團(tuán)隊來講,他們不僅要了解最新的技術(shù),他們不僅要參與到實際的場景之中,還要將最新的技術(shù)與游戲進(jìn)行結(jié)合。
只有這樣,他們才能打造出類似《黑神話:悟空》這樣的產(chǎn)品。
對于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)來講,同樣如此。
對于互聯(lián)網(wǎng)玩家們來講,他們并不僅僅只是簡單地搭建平臺,并不僅僅只是簡單依靠資本和營銷,還需要對行業(yè)有深入的了解,甚至還需要深度參與到行業(yè)的實際運行過程當(dāng)中,乃至成為行業(yè)的一份子,以此來獲得新的發(fā)展機(jī)會。
正是因為如此,透過《黑神話:悟空》,我們看到的是,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展開始進(jìn)入到精細(xì)化的新周期。
新技術(shù)正在成為互聯(lián)網(wǎng)的新引擎
《黑神話:悟空》之所以會如此火爆,并不僅僅只是因為它的取材,并不僅僅只是因為它的文化積淀,更多地是它將新技術(shù)應(yīng)用其中,最終讓傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)模式,乃至傳統(tǒng)文化有了新的表達(dá)。
因此,如果我們來尋找《黑神話:悟空》帶給我們的啟示的話,新技術(shù),正在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),乃至傳統(tǒng)文化的發(fā)展過程當(dāng)中扮演著越來越重要的角色,乃至成為新的引擎,無疑是一個最重要的方面。
據(jù)有關(guān)資料顯示,《黑神話:悟空》背后的技術(shù),包含了動作捕捉技術(shù)、空間計算技術(shù)、人工智能技術(shù)、音頻技術(shù)、程序設(shè)計與優(yōu)化技術(shù)等諸多的新技術(shù)。
因此,如果對《黑神話:悟空》進(jìn)行總結(jié)和定義的話,它更像是一個新技術(shù)的集合體。
如果我們將游戲產(chǎn)業(yè)看成是一個衍生于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的存在的話,那么,以上我們所提到的那些新技術(shù)的技術(shù),正在為互聯(lián)網(wǎng)注入新的動能,成為了它實現(xiàn)新發(fā)展的新引擎。
單單從空間計算技術(shù)來講,我們就看到了諸多的玩家們開始布局其中。
眾所周知的蘋果Vision Pro,正是蘋果開始深度布局的新技術(shù)領(lǐng)域。
蘋果公司CEO蒂姆·庫克將空間計算定義為「計算技術(shù)新時代的開端」。
他說,「如同 Mac將我們帶入個人計算時代,iPhone將我們帶入移動計算時代,Apple Vision Pro將帶我們進(jìn)入空間計算時代?!?/strong>
可以說,透過《黑神話:悟空》的火爆,我們看到的是,空間計算技術(shù)的應(yīng)用給用戶體驗帶來的巨大提升。
更為重要的是,我們看到的是,當(dāng)這項新的技術(shù)開始應(yīng)用,它對于用戶活躍度,乃至新的消費潛能的激活。
比如,通過精準(zhǔn)掃描文物、古建筑等,應(yīng)用到游戲場景構(gòu)建中,讓沉睡多年的文物「火」起來。通過人物動捕技術(shù),讓游戲人物的動作更自然流暢。
同時,利用強(qiáng)大的三維渲染引擎,畫面更加逼真,光照更加自然。
如果人們依然還無法找到互聯(lián)網(wǎng)的破局之道,如果人們依然還無法找到激活用戶的方式和方法,那么,以《黑神話:悟空》為啟示,通過將更多的新技術(shù)應(yīng)用到互聯(lián)網(wǎng)的場景之中,不斷地為互聯(lián)網(wǎng),乃至為整個文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)行深度賦能,無疑是一個絕佳的切入口。
「全真互聯(lián)網(wǎng)」正在照進(jìn)現(xiàn)實
「全真互聯(lián)網(wǎng)」的概念,其實被馬化騰提出了很多年,并且一度成為了諸多的互聯(lián)網(wǎng)玩家們開始布局的一個新方向。
經(jīng)歷了多年的沉淀與布局之后,「全真互聯(lián)網(wǎng)」,正在從馬化騰的一個構(gòu)想,演變成為了一個現(xiàn)實。
如果對全真互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行總結(jié)和定義的話,虛實結(jié)合,數(shù)實融合,無疑是一個主要的表象。
這一點,我們同樣可以從《黑神話:悟空》的火爆上,看出一絲端倪。
《黑神話:悟空》的場景之所以會如此逼真,其中一個很重要的原因在于,創(chuàng)作團(tuán)隊對于相關(guān)的文化景點、寺廟、雕像等進(jìn)行了實體的考察,并且進(jìn)行了一對一的建模,真正實現(xiàn)了現(xiàn)實場景與數(shù)字技術(shù)的深度融合。可以說,這是數(shù)實融合的一個重要體現(xiàn)。
此外,對于《黑神話:悟空》里的動作,同樣進(jìn)行了數(shù)實融合的嘗試。
據(jù)悉,為保證游戲中虛擬形象的實時交互,通過動捕方式1:1記錄真實人物神態(tài)、身姿及行動細(xì)節(jié),對2D圖像快速進(jìn)行3D重建,并通過準(zhǔn)確識別標(biāo)記點,運算輸出標(biāo)記點質(zhì)心數(shù)據(jù),反饋系統(tǒng)通過算法計算實時驅(qū)動動畫形象。
以商湯科技為代表的玩家,能通過攝像頭采集360度的2D照片,進(jìn)行3D建模,小物體建模誤差在毫米級精度,大環(huán)境建模精度誤差在厘米級,如人臉的微妙表情變化就是通過機(jī)器視覺建模獲得。
可以說,以往馬化騰所構(gòu)想的「全真互聯(lián)網(wǎng)」不再是一個遙不可及的夢想,而是變成了一個可以給產(chǎn)業(yè)玩家們的發(fā)展帶來正向驅(qū)動的存在,變成了一個可以給用戶帶來新的體驗的存在。
透過《黑神話:悟空》,我們看到的是,「全真互聯(lián)網(wǎng)」,正從理想一步步照進(jìn)現(xiàn)實。
對于任何一個互聯(lián)網(wǎng)玩家來講,欲要獲得新的發(fā)展,欲要實現(xiàn)新的突破,必然需要尋找自身的虛擬經(jīng)濟(jì)體與實體經(jīng)濟(jì)體之間結(jié)合的方式和方法,必然需要將自身打造成為一個「全真互聯(lián)網(wǎng)」式的存在。
只有這樣,它們的發(fā)展,才能真正進(jìn)入到一個全新的發(fā)展階段。
結(jié)語
《黑神話:悟空》火爆出圈的意義,并不僅僅止于游戲行業(yè),縱然是將其放置于更大的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),其實,同樣是有著一定的借鑒意義的。
從某種意義上來講,《黑神話:悟空》所在的游戲產(chǎn)業(yè),更多的是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的集大成者,更多的是諸多互聯(lián)網(wǎng)玩家們的一個重要的業(yè)務(wù)版塊。
從這樣一個角度來看,透過《黑神話:悟空》,我們可以看到互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)正在發(fā)生著的深刻變化。
透過這些變化,我們可以找到互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的破局之道,我們可以把握互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的現(xiàn)實狀況,我們可以找到現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展的新風(fēng)口。
從某種意義上來講,《黑神話:悟空》,不止是《黑神話:悟空》,而是一個全新世代的開始。
—完—
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