庫克進軍游戲圈?蘋果Vision Pro與索尼達成合作 后者發(fā)行游戲剛拿下TGA年度最佳

/ VRAR星球 Vivi

在科技巨頭紛紛尋求跨界合作的今天,蘋果與索尼的聯手無疑成為業(yè)界近期的熱點話題。

據彭博社記者馬克·古爾曼(Mark Gurman)的最新報道,蘋果與索尼正在合作,將 PlayStation VR2 Sense 控制器引入 Vision Pro 平臺,為用戶提供更精確的虛擬現實交互體驗。也就是說,Vision Pro 即將可以用索尼的 PS 手柄控制了。這一戰(zhàn)略合作不僅有望彌補Vision Pro在VR游戲控制方面的短板,更將極大地擴展設備的多功能應用場景。

目前,索尼的 PSVR 2 控制器并未單獨出售。若蘋果和索尼的這項合作進展順利的話,有消息稱這些控制器將登陸蘋果的在線商店及線下零售店,為消費者帶來更多選擇。根據古爾曼的說法,除非這一項目被「突然叫?!梗駝t它大概率會實現。

而就在近日,在被譽為“游戲界奧斯卡”的2024年The Game Awards(TGA)頒獎典禮上,各大獎項的獲得者也紛紛出爐。至于含金量最高的“年度最佳游戲”則被《宇宙機器人》收入囊中。值得注意的是,《宇宙機器人(ASTRO BOT)》由Team ASOBI開發(fā),索尼互動娛樂發(fā)行。

這一合作無疑為Vision Pro增添了新的亮點,進一步鞏固其在高端VR市場的領導地位。然而,古爾曼也透露,兩家公司已推遲了最初計劃的發(fā)布會,具體發(fā)布時間尚待確定,更是為這一合作增添了一抹神秘色彩。

此番合作,不禁讓人遐想:Vision Pro的游戲業(yè)務能否借此機遇,乘風破浪,開啟虛擬現實游戲的新篇章?

Vision Pro市場挑戰(zhàn)凸顯:銷量未及預期,高端之路步履維艱

自今年 2 月上市以來,盡管 Vision Pro 在技術創(chuàng)新和用戶體驗層面都展現出了不俗的實力,然而,其市場表現卻未能如業(yè)界所愿掀起熱潮。高昂的售價與相對局限的應用領域,使得消費者在面對這款高端VR頭顯時顯得尤為謹慎。

彭博社記者馬克?古爾曼在其最新一期的“Power On”時事通訊中揭示,目前蘋果Vision Pro的用戶活躍度遠低于先前的預期。據其透露,“自 Vision Pro 于今年2月上市以來,我聽說公司已經售出了不到 50 萬臺?!边@一數據無疑為Vision Pro的市場征途增添了幾分黯淡。

更為嚴峻的是,古爾曼引用的內部數據進一步顯示,即便是在已購用戶群體中(未退貨者),Vision Pro的使用頻次也遠低于蘋果公司的預期。高昂的價格門檻固然成為阻礙消費者選購的一大絆腳石,但更為核心的問題在于,Vision Pro缺乏能夠吸引大量用戶的“殺手級應用”。在國內市場,其高達29999元的售價更是讓眾多潛在消費者望而卻步。

值得注意的是,早在2023年,就有如《金融時報》與彭博社等權威媒體報道指出,蘋果在Vision Pro正式發(fā)售前已悄然下調了銷量預期,將原定的100萬臺目標削減至40萬至50萬臺。因此,從某種程度上講,盡管銷量未及50萬臺,但這一成績仍基本符合蘋果調整后的預期。

面對Vision Pro銷量不佳的困境,蘋果公司首席執(zhí)行官蒂姆·庫克也曾坦言,“Vision Pro顯然不是一款面向大眾市場的產品。它更像是為那些對新技術充滿熱情、愿意嘗鮮的早期采用者準備的?!睅炜苏J為,這個群體雖然不大,但足夠有影響力,且對新技術充滿熱情。他們愿意為體驗前沿科技而支付高昂的價格,也愿意成為新技術推廣的先鋒。這一表態(tài)無疑揭示了蘋果對Vision Pro市場定位的清晰認知。

然而,當前低銷量與低使用率并存,使得Vision Pro的市場前景愈發(fā)撲朔迷離。高昂的定價、VR市場尚未形成的足夠規(guī)模以及用戶對VR產品認知度與接受度的不足,共同構成了制約Vision Pro市場表現的關鍵因素。

此外,應用生態(tài)系統的發(fā)展瓶頸也進一步加劇了其市場頹勢。應用數量增長緩慢,市場熱度明顯降溫,使得Vision Pro在VR頭顯市場的激烈競爭中處于不利地位。

這一挑戰(zhàn)不僅關乎蘋果自身的長遠發(fā)展,更對整個VR行業(yè)提出了新的要求與期待。如何在激烈的市場競爭中脫穎而出,成為擺在蘋果及整個VR行業(yè)面前的一道亟待解答的難題。

尋求“破局之策”

蘋果公司顯然已站在了新的發(fā)展十字路口,急需尋找下一個引爆點。

有業(yè)內分析指出,若蘋果意圖拓寬 Vision Pro 的受眾基礎,那么“游戲玩家”這一群體無疑是值得深入挖掘的寶藏。不過,現實卻略顯骨感——Vision Pro目前僅支持大約270款游戲,且其中僅有12款進行了針對性的優(yōu)化適配,這無疑限制了其在游戲領域的吸引力。

面對游戲領域的相對稀缺,蘋果并未選擇沉默與等待,而是采取了積極的應對措施。

一方面,如文章開頭所提到的,蘋果與索尼正在合作,將 PlayStation VR2 Sense 控制器引入 Vision Pro 平臺,為用戶提供更精確的虛擬現實交互體驗。這一戰(zhàn)略合作不僅有望彌補Vision Pro在VR游戲控制方面的短板,更將極大地擴展設備的多功能應用場景。

事實上,PSVR 2并非Vision Pro接納的首個外部控制器。在此之前,Vision Pro已經能夠兼容PS5和Xbox控制器進行操作,但這些控制器并不支持VR游戲操作所需的 6DOF 追蹤,同時也未針對虛擬現實體驗進行深度優(yōu)化。而PSVR 2 則是索尼為 PS5 設計的下一代虛擬現實輸入設備,其不僅內置了 6 軸運動傳感器系統(三軸陀螺儀+三軸加速度計),還支持與 PS5 的 DualSense 控制器類似的自適應觸發(fā)器和觸覺檢測反饋功能。

索尼 PSVR 2 設備,圖源:網絡

若能與PSVR 2控制器協同使用,無疑將顯著提升Vision Pro的游戲性能,使其更加接近一臺真正的“游戲機”。此外,控制器還允許用戶進行更為精確的輸入:搖桿和方向鍵可以進行頁面滾動,而觸發(fā)按鈕可以取代手指捏合手勢進行選擇。

另一方面,蘋果也在不斷加強與游戲開發(fā)者的合作與交流,共同推動更多優(yōu)質游戲資源的開發(fā)。通過不斷豐富和完善游戲生態(tài),以滿足用戶對高品質游戲內容的迫切需求。

然而,想要真正實現這一目標,蘋果還需在游戲領域投入更多資金,并重新審視Vision Pro的營銷策略。

小結:

庫克是否真的在向游戲領域“妥協”或“進軍”?

這個問題或許并沒有一個絕對的答案。但不可否認的是,與索尼的攜手合作,無疑是蘋果在應對Vision Pro市場諸多挑戰(zhàn)時邁出的重要一步。

然而,面對日益激烈的市場競爭和消費者日益多樣化的需求,蘋果仍需不斷創(chuàng)新和完善其產品。只有這樣,才能讓Vision Pro以煥然一新的姿態(tài)展現在消費者面前,從而吸引更多潛在用戶的關注與青睞。

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2025-01-06
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