增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)是兩種使用戶能夠體驗沉浸式和交互式數(shù)字環(huán)境的技術(shù)。AR將數(shù)字信息疊加到現(xiàn)實世界上,而VR則創(chuàng)造了一個完全模擬的環(huán)境,將現(xiàn)實世界拒之門外。這兩種技術(shù)在各種領(lǐng)域都有應(yīng)用,例如娛樂、教育、醫(yī)療保健、零售、旅游和工業(yè)領(lǐng)域。
根據(jù)InsightPartners的一份報告,到2028年,全球AR和VR市場規(guī)模預(yù)計將達(dá)到2520億美元,從2021年到2028年的復(fù)合年增長率(CAGR)將達(dá)到36.9%。該報告將市場增長歸因于幾個因素。
該報告按技術(shù)、組件、設(shè)備類型、應(yīng)用和地區(qū)對全球AR和VR市場進(jìn)行了細(xì)分。根據(jù)技術(shù)的不同,市場分為AR和VR。由于智能手機(jī)、平板電腦和智能眼鏡等移動AR應(yīng)用程序和設(shè)備的日益普及和可用性,AR細(xì)分市場在2021年占據(jù)了更大的市場份額。由于對沉浸式和真實VR體驗的需求不斷增長,尤其是在游戲和娛樂領(lǐng)域,VR領(lǐng)域預(yù)計在預(yù)測期內(nèi)將以更高的復(fù)合年增長率增長。
根據(jù)組件,市場分為半導(dǎo)體組件、傳感器等。半導(dǎo)體組件領(lǐng)域在2021年占據(jù)市場主導(dǎo)地位,因為其對于AR和VR設(shè)備及應(yīng)用的功能和性能至關(guān)重要。傳感器領(lǐng)域預(yù)計在預(yù)測期內(nèi)將以最高復(fù)合年增長率增長,因為其能夠檢測和跟蹤用戶的運(yùn)動、手勢和環(huán)境,這對于AR和VR技術(shù)的交互性和沉浸感至關(guān)重要。
根據(jù)設(shè)備類型,AR和VR設(shè)備構(gòu)成了兩個細(xì)分市場。AR設(shè)備細(xì)分市場進(jìn)一步細(xì)分為頭戴式顯示器(HMD)、平視顯示器(HUD)和手持設(shè)備。VR設(shè)備細(xì)分市場進(jìn)一步細(xì)分為HMD、手勢跟蹤設(shè)備、投影儀和顯示墻。AR設(shè)備細(xì)分市場在2021年占據(jù)了更大的市場份額,因為它們比VR設(shè)備使用更廣泛、更容易獲得,尤其是在消費(fèi)和商業(yè)領(lǐng)域。VR設(shè)備細(xì)分市場預(yù)計在預(yù)測期內(nèi)將以更快的復(fù)合年增長率增長,因為它們提供比AR設(shè)備更身臨其境、更具吸引力的VR體驗,尤其是在娛樂和工業(yè)領(lǐng)域。
根據(jù)應(yīng)用,市場分為消費(fèi)者、商業(yè)、企業(yè)等。由于AR和VR技術(shù)被消費(fèi)者廣泛用于娛樂和游戲目的,消費(fèi)者細(xì)分市場在2021年占據(jù)了最大的市場份額。由于企業(yè)越來越多地采用AR和VR技術(shù)用于培訓(xùn)、教育、醫(yī)療保健、制造和國防等各種目的,預(yù)計企業(yè)細(xì)分市場在預(yù)測期內(nèi)將以最高復(fù)合年增長率增長。
從地區(qū)來看,歐洲、亞太、中東和非洲、南美和北美構(gòu)成了細(xì)分市場。北美在2021年占據(jù)了市場主導(dǎo)地位,因為該地區(qū)AR和VR技術(shù)的滲透率很高,并且Microsoft、Google、Facebook和Apple等領(lǐng)先企業(yè)的實力強(qiáng)勁。預(yù)計亞太地區(qū)在預(yù)測期內(nèi)將以最高的復(fù)合年增長率增長,因為該地區(qū)擁有大量且不斷增長的AR和VR用戶,以及對AR和VR技術(shù)的需求不斷增長,特別是在游戲、娛樂、和教育領(lǐng)域。
全球AR和VR市場競爭激烈且分散,存在多家大大小小的參與者,提供各種AR和VR設(shè)備和應(yīng)用。該市場的一些主要參與者包括Microsoft、Google、Facebook、Apple、Samsung、Sony、HTC、Lenovo、MagicLeap和Vuzix。這些參與者正在采取各種策略,例如產(chǎn)品發(fā)布、合作、協(xié)作、并購以及研發(fā),以獲得競爭優(yōu)勢并擴(kuò)大市場份額。
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