語音游戲是否可以成為Alexa擴(kuò)張的助推器?

什么是Alexa?

讓我們一起簡單回顧一下智能音箱Echo及其背后人工智能助手Alexa的故事吧。

2014年11月,亞馬遜推出了一款全新概念的智能音箱:Echo,這款產(chǎn)品最大的亮點(diǎn)是將智能遠(yuǎn)場語音交互技術(shù)植入到傳統(tǒng)音箱中,從而賦予了音箱人工智能的屬性。這個(gè)被稱為“Alexa”的語音助手可以像你的朋友一樣與你交流,同時(shí)還能為你播放音樂、新聞、網(wǎng)購下單、Uber叫車、定外賣等等。2016年4月,Echo的累計(jì)銷量已經(jīng)突破300萬臺(tái),占據(jù)智能音箱銷量頭把交椅。

而Alexa就是Echo其背后的人工智能語音助手,隨著Echo的大賣,用戶對Alexa的認(rèn)可與關(guān)注越來越多,Alexa在各個(gè)品類的產(chǎn)品中攻城略地。

最近,亞馬遜設(shè)備部門高級總裁Dave Limp在采訪中公布了最新數(shù)據(jù),售出預(yù)裝Alexa的智能設(shè)備數(shù)量已經(jīng)超過1億,其中包括耳機(jī),電腦,汽車,電燈開關(guān)等150種產(chǎn)品。

到目前為止,Alexa支持超過70000個(gè)應(yīng)用或功能。應(yīng)用程序的設(shè)計(jì)大都十分方便,以至于剛上手的人也可以在約一小時(shí)內(nèi)就學(xué)會(huì)一項(xiàng)簡單的功能。

但是在上萬的功能中,只有部分功能得到了充分的使用,比如新聞簡報(bào),天氣信息,音樂等。可是人們可以在任何其他設(shè)備上運(yùn)行這些功能,其中沒有一項(xiàng)可以被稱作必須使用Alexa設(shè)備的技能。

人們對智能音箱功能的設(shè)想難道就僅限于此了嗎?

其實(shí)在2017年春天,亞馬遜就推出了一項(xiàng)新的計(jì)劃,即開始發(fā)布Alexa的游戲功能,并希望家長能夠允許13歲以下的孩子使用他們所研發(fā)的小游戲,比如海綿寶寶和芝麻街。

11月,Alexa開始擔(dān)任2017年最受歡迎的游戲之一“Destiny 2”的私人助理。12月,Echo Buttons首次亮相,這是首款專為多人游戲玩法設(shè)計(jì)的簡單設(shè)備。

2018年,Alexa開始擔(dān)任一系列名為“在羅馬”的棋盤游戲的主持人,該游戲是由首個(gè)被Alexa 加速器服務(wù)的創(chuàng)業(yè)者所研發(fā)。

究竟這場由Alexa發(fā)起的聲音革命為我們的游戲生活帶來了什么改變,又將會(huì)在未來為AI智能創(chuàng)造怎樣的可能呢?

游戲進(jìn)化史

試想1997年的你,Nokia6110剛剛首次推出貪吃蛇游戲,你盯著小小的黃綠色屏幕上一串像素點(diǎn)玩得不亦樂乎,手指在九宮格的鍵盤上忙著按來按去,上下左右鍵都被按掉了一層漆,你是否設(shè)想過未來有一天按鍵居然從手機(jī)上消失了。

當(dāng)智能手機(jī)上市,游戲種類多的讓你眼花繚亂,再也不用重復(fù)用力按壓實(shí)體鍵盤,只需要手指在屏幕上輕輕滑動(dòng)和點(diǎn)擊,就能達(dá)成你的設(shè)想,你是否覺得這就足夠了?

可是聲控技術(shù)的發(fā)展卻逐漸讓雙手從游戲中解放了,聽上去多么難以置信的情況已經(jīng)逐漸變成了現(xiàn)實(shí)。例如,去年來自美國南加州大學(xué)的學(xué)生設(shè)計(jì)了一款實(shí)驗(yàn)性游戲作品《One Hand Clapping》。

這是一款解謎游戲,但其操作方式與其他的游戲不同,是靠玩家發(fā)出聲音的方式來解謎,玩家需要通過聲音來控制石塊的上下移動(dòng)、或者是改變音調(diào)來繪制出不同的地形,有時(shí)也需要通過不同的聲音來開啟機(jī)關(guān),基本上所有的謎題都是以音調(diào)為基礎(chǔ),你甚至?xí)龅酵庑纹嫣氐?NPC,對上他的歌才能順利前進(jìn)。

雖然這款電腦游戲仍沒有完全脫離鍵盤的控制,但是語音功能的介入使得人們眼前一亮。

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2019-03-26
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