Geek Online 2020編程挑戰(zhàn)賽 以創(chuàng)意作品致敬極客精神

由全球領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)通信云服務(wù)商融云主辦的Geek Online 2020編程挑戰(zhàn)賽,于2020年10月17日舉辦了線上總決賽。本屆大賽以“后疫情時代通信云技術(shù)的創(chuàng)新及實踐”為主題,以融云IM和RTC的SDK為編程項目,歷經(jīng)近兩個月的激烈角逐,15支隊伍在近百份參賽作品中突出重圍,闖入總決賽,最終決出冠亞季團(tuán)隊及四個單項獎。

入圍作品主要集中于社交、游戲和工具等多個類別,為鼓勵開發(fā)者挖掘創(chuàng)意、實現(xiàn)更多實時音視頻和即時通訊技術(shù)的應(yīng)用場景,最終,評委根據(jù)作品完整性、項目創(chuàng)意性和潛在商業(yè)價值三個維度進(jìn)行綜合評分,與數(shù)百萬在線觀眾一道,見證了冠軍隊伍的誕生。

Geek Online 2020編程挑戰(zhàn)賽 以創(chuàng)意作品致敬極客精神

細(xì)分社交應(yīng)用,拼起來更有效

盡管當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá),溝通渠道眾多,人們的孤獨感仍然無法擺脫。開發(fā)者們通過研究發(fā)現(xiàn),在線社交的應(yīng)用領(lǐng)域還存在著大量“死角”,參賽團(tuán)隊緣拼的作品《緣拼》針對大學(xué)生群體,基于WebRTC技術(shù),設(shè)計了一款專注于解決大學(xué)生社交難題的小程序。評委們一致認(rèn)為,無論是作品的完整度、創(chuàng)意性,還是SDK編程使用方面都很出色,因此奪得了本次大賽的冠軍

決賽現(xiàn)場的Demo演示可以看到,這款小程序主頁包含搜索框、官方公告、物流播圖、緣拼分類、緣拼展示以及發(fā)起緣拼等按鈕。大家可基于興趣在學(xué)習(xí)、娛樂、出行、吃飯等方面發(fā)布訴求,帖子增加的同時會創(chuàng)建一個直播連麥群聊,用戶可以在其中暢所欲言。這樣利用地理位置提供精確的緣拼地點,通過語音、視頻構(gòu)建同城興趣小組,最終可以將線上興趣轉(zhuǎn)換為線下社交行為。

Geek Online 2020編程挑戰(zhàn)賽 以創(chuàng)意作品致敬極客精神

緣拼團(tuán)隊參賽作品《緣拼》 四大應(yīng)用領(lǐng)域

昔日,拼多多以“拼著買,更便宜”的理念滿足了買家的省錢訴求;如今,緣拼團(tuán)隊將“拼”的概念引入社交領(lǐng)域,并將溝通方式從文字?jǐn)U展至音視頻,從而滿足現(xiàn)代大學(xué)生的社交需求。

此外,基于同一理念開發(fā)的還有由PANDA團(tuán)隊推出的在線社交項目《Together》,它可實現(xiàn)在線即時尋找當(dāng)?shù)匕閭H一起吃喝玩樂;而區(qū)別于全民K歌的《sing together》,這款產(chǎn)品將KTV搬到線上,從而實現(xiàn)多人一起唱,多人一起聽以及多人互動等場景模式,它們都不同程度地為大賽帶來驚喜。

抓住創(chuàng)意這個魂,小游戲也能脫穎而出

受疫情影響,游戲用戶數(shù)在今年得以持續(xù)上漲。對于游戲開發(fā)者而言,游戲是否引人入勝,在于創(chuàng)意是否足夠新穎。本屆大賽中,紅鯉魚與綠鯉魚與驢(下稱紅鯉)團(tuán)隊的《點解》項目,是一款面向程序員這一特定人群開發(fā)的二維碼解謎小游戲,因其極具創(chuàng)意而獲得大賽二等獎。

參賽成員現(xiàn)場解析了《點解》的玩法,該款游戲謎題層次豐富如洋蔥,第一層需要用戶集成融云SDK、掌握融云SDK的基本概念,第二層需要用戶做一定程度的視頻后處理,第三層需要用戶做一些圖像識別。

Geek Online 2020編程挑戰(zhàn)賽 以創(chuàng)意作品致敬極客精神

紅鯉魚與綠鯉魚與驢團(tuán)隊線上講解《點解》小游戲

值得一提的是,這款游戲在謎題二維碼生成時,加注了時間戳,按時間戳傳輸視頻流信息數(shù)據(jù),繼而在解碼時,再獲得一個時間戳,這個從采集、渲染、傳輸?shù)阶詈蟮慕獯a,整個端到端的時間差,實際上恰好反映了融云RTC真正的延遲時間。對于融云而言,如果能以游戲的方式讓開發(fā)者快速了解融云在WebRTC領(lǐng)域的特點和技術(shù)能力,實屬難得,為此組委會為紅鯉團(tuán)隊頒發(fā)了突出貢獻(xiàn)獎

大賽三等獎是youweyoung團(tuán)隊的游戲作品《IYI網(wǎng)絡(luò)劇院》,它同樣憑借新穎的創(chuàng)意勝出?!禝YI網(wǎng)絡(luò)劇院》繼承了傳統(tǒng)皮影戲劇文化,融合了動畫、音視頻等現(xiàn)代技術(shù),并參考戲院和劇院的布局方式而開發(fā)的小游戲,主要應(yīng)用場景有二個,一是專業(yè)領(lǐng)域的表演者可以演繹劇本里面的不同角色、或者對不同角色配音,提高自己的專業(yè)技能,實現(xiàn)劇本演繹的低成本化;二是非專業(yè)領(lǐng)域里,父母為孩子遠(yuǎn)程講故事時,可以利用皮影、動畫等內(nèi)置素材,讓孩子沉浸在視頻故事場景中。

Geek Online 2020編程挑戰(zhàn)賽 以創(chuàng)意作品致敬極客精神

youweyoung團(tuán)隊演示《IYI網(wǎng)絡(luò)劇院》場景

Geek Online 2020編程挑戰(zhàn)賽 向極客精神致敬

為了鼓勵每一個創(chuàng)新和每一份努力,大賽還特別設(shè)立了單項獎,除了上述《點解》的突出貢獻(xiàn)獎以外,“萍水相逢的生活”團(tuán)隊參賽的《場信》獲得科技創(chuàng)新獎; MaxFloat團(tuán)隊參賽的《寵寶兒》獲商業(yè)價值獎。兩者同屬工具類小程序,注重幫助人們破解生活中的難題,尋找最優(yōu)解決方案。

Geek Online 2020編程挑戰(zhàn)賽雖然已經(jīng)告一段落,但其意義遠(yuǎn)不止于大賽本身。對于開發(fā)者而言,Geek Online 2020編程挑戰(zhàn)賽有別于其他挑戰(zhàn)賽的最大特點在于:融云為參賽團(tuán)隊都建立了一對一的技術(shù)支持群,以融云CTO領(lǐng)銜的一線研發(fā)人員全程在群內(nèi)答疑解惑,幫助開發(fā)者更快速地熟悉融云SDK和開發(fā)文檔,從而大幅提高了開發(fā)者對通信云技術(shù)的快速運(yùn)用能力和搭建應(yīng)用場景的能力。

對融云而言,在與參賽選手的交流中,能夠及時發(fā)現(xiàn)問題,不斷迭代優(yōu)化SDK代碼和開發(fā)文檔的交互性,從而為開發(fā)者帶來更便捷的服務(wù),融云也感謝所有參賽團(tuán)隊及他們的優(yōu)秀作品,同時,開發(fā)者們以這些創(chuàng)意性作品證明了自身的研發(fā)實力。對于整個產(chǎn)業(yè)而言,通信云的服務(wù)能力已然演變成在線應(yīng)用開發(fā)的基礎(chǔ)能力,基于融云所提供的IM和音視頻技術(shù),開發(fā)者創(chuàng)造了在線溝通的新應(yīng)用場景,期待大賽的Demo最終能夠打磨成優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,在我們未來的生活中發(fā)揮價值。

結(jié)語

極客精神的魅力在于開發(fā)者們自信追夢,崇尚平等,不迷信權(quán)威,擁有不斷打破規(guī)則和制造變量的創(chuàng)新精神。融云主辦編程馬拉松大賽就是鼓勵極客精神,鼓勵創(chuàng)新延展,并持續(xù)追求更加卓越的解決方案,推動其落地實現(xiàn),這正是本屆編程挑戰(zhàn)賽的精髓所在,也必然吸引更多極客對下屆大賽的期待。

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