1月23日,騰訊電競(jìng)2021天美電競(jìng)項(xiàng)目計(jì)劃發(fā)布會(huì)在深圳華潤(rùn)大廈藝術(shù)中心舉行。深圳市委宣傳部副部長(zhǎng)劉文斌,南山區(qū)委副書(shū)記、區(qū)長(zhǎng)黃湘岳,市文化廣電旅游體育局一級(jí)調(diào)研員王志強(qiáng),南山區(qū)副區(qū)長(zhǎng)練聰,騰訊公司相關(guān)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人共同為深圳電競(jìng)制作中心揭牌,見(jiàn)證DYG電子競(jìng)技俱樂(lè)部落地深圳主場(chǎng),并啟動(dòng)2020王者榮耀冬季冠軍杯總決賽。來(lái)自騰訊電競(jìng)及天美工作室的多位制作人集中發(fā)布了2021天美電競(jìng)項(xiàng)目計(jì)劃,涵蓋電競(jìng)城市合作、賽事體系升級(jí)、硬件設(shè)施拓展等多個(gè)方面。
騰訊電競(jìng)助力深圳打造粵港澳大灣區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心
騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼發(fā)表了以“騰訊電競(jìng)助力深圳打造粵港澳大灣區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”為主題的演講,演講中他首先向深圳市委市政府對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支持表達(dá)了感謝。
侯淼表示,12月29日,深圳市南山區(qū)發(fā)布了關(guān)于支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的實(shí)施意見(jiàn)及措施,體現(xiàn)了深圳對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的重視,尤其南山區(qū)作為國(guó)家文化和科技融合示范基地,更具備較好的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)。
作為行業(yè)內(nèi)最早把電競(jìng)作為獨(dú)立品牌和業(yè)務(wù)體系打造的公司,騰訊希望圍繞電競(jìng)打造新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)和生活方式。為此,騰訊電競(jìng)從2018年就開(kāi)始布局“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃”,希望能夠結(jié)合地方政府的支持,構(gòu)建一個(gè)更完整更廣泛的電競(jìng)生態(tài)基礎(chǔ)。作為騰訊電競(jìng)重要的組成部分,天美電競(jìng)項(xiàng)目的系列賽事和相關(guān)業(yè)務(wù)也將陸續(xù)落地深圳,共同助力深圳打造“粵港澳大灣區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”。
電競(jìng)讓城市生活更加豐富多彩——“王者人生平臺(tái)”構(gòu)建電競(jìng)文化生活圈
發(fā)布會(huì)上,騰訊游戲副總裁、騰訊互娛平臺(tái)營(yíng)銷(xiāo)部總經(jīng)理高莉與大家分享了天美在推動(dòng)電競(jìng)和城市融合方面的經(jīng)驗(yàn)與規(guī)劃。她表示,作為中國(guó)電競(jìng)重要的推動(dòng)者和引領(lǐng)者,天美工作室群及旗下的電競(jìng)品牌,一直在進(jìn)行各種各樣不同的探索和嘗試。
依托完善的電競(jìng)賽事基礎(chǔ),天美在今年升級(jí)了“騰訊王者人生平臺(tái)”,嘗試通過(guò)產(chǎn)品技術(shù)賦能、場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)服務(wù),讓電競(jìng)更加深度地融入到城市生活中。上線以來(lái),“王者人生平臺(tái)”已經(jīng)連接全國(guó)超過(guò)百萬(wàn)的終端門(mén)店,涵蓋餐飲、零售、商圈、出行交通、酒旅、電商平臺(tái)等多元化場(chǎng)景,成功實(shí)現(xiàn)游戲玩法、電競(jìng)內(nèi)容與各場(chǎng)景商戶的連接。未來(lái),“王者人生平臺(tái)”還將進(jìn)一步完善:以王者榮耀KPL俱樂(lè)部主場(chǎng)場(chǎng)館為軸心,輻射到周邊商業(yè)以及更加多元的城市場(chǎng)景,為俱樂(lè)部所在城市,逐漸構(gòu)建起一個(gè)多元、豐富的電競(jìng)文化生活圈。
趁年輕,勇敢去贏——QQ飛車(chē)電競(jìng)賽事2021全面升級(jí)
作為誕生13年的競(jìng)速領(lǐng)域明星產(chǎn)品,《QQ飛車(chē)》已經(jīng)在全球30個(gè)國(guó)家和地區(qū)的IOS榜單實(shí)現(xiàn)登頂。截至目前,全球累積注冊(cè)用戶超7億。騰訊互娛天美F1工作室總經(jīng)理秦亞林表示,近年來(lái),《QQ飛車(chē)》電競(jìng)觀賽數(shù)據(jù)不斷攀升,2020年直播觀賽人次已超過(guò)6.5億,全年賽事相關(guān)內(nèi)容閱讀量超過(guò)25.2億,全年共舉辦872場(chǎng)比賽,覆蓋總參賽人數(shù)達(dá)30萬(wàn)。2021年,《QQ飛車(chē)》雙端賽事將迎來(lái)全面升級(jí),推出全年職業(yè)俱樂(lè)部最高級(jí)別賽事—S聯(lián)賽年度總決賽,S聯(lián)賽春、秋兩季積分靠前的俱樂(lè)部將爭(zhēng)奪這一年度最高榮譽(yù)。
在電競(jìng)與城市產(chǎn)業(yè)融合方面,2020年《QQ飛車(chē)》賽事已覆蓋全國(guó)22個(gè)城市,并與北京、上海、廣州、貴陽(yáng)、惠州、成都開(kāi)展深度合作。其中,國(guó)慶期間《QQ飛車(chē)》與新華社、貴州省文旅廳共同打造的“飛躍華夏,一路向黔”計(jì)劃,將文旅和游戲、電競(jìng)深度結(jié)合,挖掘“寶藏貴州”產(chǎn)業(yè)與文化價(jià)值,帶動(dòng)當(dāng)?shù)匚穆卯a(chǎn)業(yè)發(fā)展,引發(fā)社會(huì)各界的廣泛關(guān)注。未來(lái),“飛躍華夏”項(xiàng)目還將繼續(xù)開(kāi)展、進(jìn)化。
商業(yè)合作方面,敢越級(jí)的科技潮牌—Realme真我手機(jī)、專(zhuān)業(yè)游戲主義—ROG收集、世界頂級(jí)超跑—柯尼塞格都將與《QQ飛車(chē)》賽事展開(kāi)深度戰(zhàn)略合作,共同詮釋“趁年輕,勇敢去贏”的電競(jìng)精神,為年輕的賽車(chē)電競(jìng)愛(ài)好者們奉上更精彩的內(nèi)容。
打造無(wú)邊界游戲內(nèi)外電競(jìng)體驗(yàn)——《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》2021電競(jìng)計(jì)劃發(fā)布
《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》自面世以來(lái),一直在國(guó)內(nèi)FPS市場(chǎng)廣受好評(píng)。騰訊互娛《穿越火線》發(fā)行制作人陳侃指出,打造“無(wú)處不在”的移動(dòng)電競(jìng)新形態(tài),是大家一直以來(lái)努力的目標(biāo)和方向。2021年,《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》也會(huì)繼續(xù)朝著這個(gè)方向進(jìn)行探索,通過(guò)更具觀賞性、更為激烈的職業(yè)賽事和覆蓋面更廣的大眾賽事,實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端FPS電競(jìng)真正的大眾化,全民化。
2020年全年,《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》賽事觀看量超過(guò)50億人次,所有賽事參賽總?cè)舜纬^(guò)5萬(wàn),推出十余種相關(guān)的電競(jìng)玩法,參與玩家達(dá)到3000萬(wàn)+。
這些成績(jī)的取得,源于《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》以及天美對(duì)于FPS移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展的不斷追求。為了滿足更多喜愛(ài)FPS品類(lèi)的手游玩家和移動(dòng)電競(jìng)愛(ài)好者們的需求,提升FPS移動(dòng)電競(jìng)的大眾影響力,《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》將在2021年繼續(xù)對(duì)電競(jìng)與游戲內(nèi)容的深度結(jié)合進(jìn)行探索,并針對(duì)CFML電競(jìng)體系進(jìn)行一系列新的變革。今年《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》的目標(biāo)是打造無(wú)邊界的游戲內(nèi)外電競(jìng)體驗(yàn),盡興看,盡情玩,探索電競(jìng)游戲融合的新玩法。希望通過(guò)不斷升級(jí)的產(chǎn)品體驗(yàn),不斷完善的電競(jìng)賽事體系,讓每個(gè)人都能夠從不同層次,讓大家在不同規(guī)格的《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》賽事中享受到“拼盡每一刻”的暢快,讓FPS移動(dòng)電競(jìng)實(shí)現(xiàn)真正的大眾化、全民化。
使命召喚手游火熱上線 全球電競(jìng)計(jì)劃即將公布
《使命召喚手游》(簡(jiǎn)稱(chēng)CODM)于20年底正式登陸國(guó)服,作為競(jìng)技性十足的FPS手游產(chǎn)品,一經(jīng)上線便得到了全國(guó)玩家的認(rèn)可,在世界范圍內(nèi)也頗具影響力。同時(shí),CODM代表國(guó)產(chǎn)自研手游第一次拿到了游戲領(lǐng)域的最高榮譽(yù)—TGA最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)?;贑ODM集國(guó)際性、觀賞性、競(jìng)技性于一身的特點(diǎn),騰訊互娛天美J3工作室總經(jīng)理姚遠(yuǎn)表示,CODM的全球電競(jìng)計(jì)劃,將在近期和動(dòng)視暴雪一起發(fā)布。
跨入全民電競(jìng)時(shí)代——2021《王者榮耀》電競(jìng)戰(zhàn)略發(fā)布
作為2020年首個(gè)恢復(fù)線下觀賽的電競(jìng)項(xiàng)目,電競(jìng)北京2020·王者榮耀世界冠軍杯總決賽獲得了5.7億人次的關(guān)注;海拔3600米之上,王者榮耀全國(guó)大賽成功在西藏拉薩舉辦,成為了第一場(chǎng)在高原地區(qū)舉辦的官方電競(jìng)賽事;王者榮耀賽事正不斷向全民電競(jìng)的方向穩(wěn)步邁進(jìn)。騰訊互娛天美L2工作室總經(jīng)理、《王者榮耀》制作人李旻向大家介紹了目前王者榮耀的全民電競(jìng)體系——包括世冠、冬冠、KPL、K甲、全國(guó)大賽、高校聯(lián)賽,以及各類(lèi)授權(quán)和合作賽事。為推動(dòng)全民電競(jìng)發(fā)展,吸引更多電競(jìng)愛(ài)好者同場(chǎng)競(jìng)技,2021年王者榮耀電競(jìng)賽事將投入10億元的生態(tài)費(fèi)用,來(lái)建設(shè)全民電競(jìng)生態(tài),核心聚焦在賽事獎(jiǎng)金、俱樂(lè)部扶持、全民參賽、內(nèi)容生態(tài)和賽事制作這5個(gè)維度,其中,全國(guó)大賽獎(jiǎng)金及用戶激勵(lì)資金將得到明顯提升。同時(shí),KPL俱樂(lè)部地域化發(fā)展也將持續(xù)推進(jìn),隨著DYG戰(zhàn)隊(duì)落地深圳主場(chǎng),目前KPL已有11支俱樂(lè)部完成了城市主場(chǎng)冠名。圍繞俱樂(lè)部主場(chǎng)去打造的電競(jìng)生活圈,將更好地讓電競(jìng)?cè)谌氲礁鱾€(gè)地區(qū),激活商圈經(jīng)濟(jì)。此外,2021年上半年,王者榮耀還將推出全新的自辦賽事工具,讓辦賽方能夠更方便地組織賽事,讓參賽用戶能夠更便捷地找到適合自己的比賽,大量線下賽點(diǎn)將覆蓋全國(guó)各地。新的一年,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽將聯(lián)動(dòng)八大版權(quán)平臺(tái),覆蓋多人群和多場(chǎng)景,共同建立更好的內(nèi)容生態(tài),滿足不同類(lèi)型的用戶需求,為大眾帶來(lái)一個(gè)更好的全民電競(jìng)時(shí)代。
以賽事IP為核心 打造全球領(lǐng)先的電競(jìng)制播和辦賽生態(tài)
依托于騰訊天美工作室整體的研運(yùn)實(shí)力,以賽事IP為核心的全民電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)正逐漸建設(shè)完成。通過(guò)賽事IP,運(yùn)營(yíng)與研發(fā)、內(nèi)容、教育和就業(yè)、產(chǎn)業(yè)合作、經(jīng)紀(jì)公司及俱樂(lè)部等多個(gè)模塊緊密串聯(lián)起來(lái),形成了龐大的產(chǎn)業(yè)生態(tài),彼此之間互相影響,共生共贏。
發(fā)布會(huì)上,騰訊互娛移動(dòng)電競(jìng)業(yè)務(wù)部總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟主席張易加宣布深圳電競(jìng)制作中心正式成立并啟用。深圳電競(jìng)制作中心位于南山區(qū)中心匯通大廈,占地1300平方米,將配備120平米置景演播室及90平米虛擬演播室,制作域采用最為先進(jìn)的圖文包裝系統(tǒng)和純4K視頻系統(tǒng)架構(gòu),每個(gè)制作區(qū)不僅可獨(dú)立遠(yuǎn)程執(zhí)行制作各類(lèi)中大型賽事,也支持集聯(lián)集群為同一賽事制作多陸單邊信號(hào)。通過(guò)騰訊云,深圳電競(jìng)制作中心可以大幅度降低信號(hào)傳輸?shù)娘L(fēng)險(xiǎn)與成本,將賽事落地場(chǎng)景擴(kuò)充至更多城市。
此次電競(jìng)制作中心發(fā)布,也是騰訊云5G網(wǎng)絡(luò)方案在電競(jìng)領(lǐng)域的一次標(biāo)志性落地。騰訊云5G電競(jìng)網(wǎng)絡(luò)方案基于5G SD-WAN終端進(jìn)行直播,實(shí)現(xiàn)最優(yōu)直播鏈路的選擇,并集成網(wǎng)絡(luò)切片能力。運(yùn)營(yíng)商虛擬專(zhuān)網(wǎng)5G網(wǎng)絡(luò)切片可為電競(jìng)業(yè)務(wù)提供5G網(wǎng)絡(luò)內(nèi)端到端的保障,降低時(shí)延,保障帶寬,減少抖動(dòng),提供更好的無(wú)線接入網(wǎng)絡(luò),使對(duì)戰(zhàn)和直播網(wǎng)絡(luò)更加流暢穩(wěn)定,同時(shí)通過(guò)專(zhuān)用電競(jìng)頻段擺脫目前賽事還需要有線連接的束縛。方案適用于電競(jìng)直播、電競(jìng)對(duì)戰(zhàn)等場(chǎng)景,未來(lái)隨著5G技術(shù)的成熟和深入應(yīng)用,還將逐步支持VR、AR等賽事現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)傳輸。
未來(lái)深圳電競(jìng)制作中心不僅可以用于職業(yè)聯(lián)賽的賽事制作,也會(huì)更好地服務(wù)到包括王者電競(jìng)在內(nèi)的多個(gè)賽事中。未來(lái),上海、深圳兩地制作中心將更好地保障制作的高穩(wěn)定性,為不同類(lèi)型電競(jìng)賽事制作提供高性?xún)r(jià)比選擇,從而打造全球領(lǐng)先的電競(jìng)制播與辦賽生態(tài)集群。
主場(chǎng)坐圳,榮耀加深DYG電子競(jìng)技俱樂(lè)部正式落地深圳
DYG電子競(jìng)技俱樂(lè)部是本次冬季冠軍杯總決賽的參賽隊(duì)伍之一。自2016年成立以來(lái),DYG俱樂(lè)部一直保持著較高的競(jìng)技水平,在剛剛過(guò)去的2020KPL秋季賽總決賽中取得了冠軍。
發(fā)布會(huì)上,DYG電子競(jìng)技俱樂(lè)部總經(jīng)理嚴(yán)祺宣布,DYG俱樂(lè)部正式落地深圳,并更名為“深圳DYG電子競(jìng)技俱樂(lè)部”,同時(shí)發(fā)布了全新俱樂(lè)部Logo和隊(duì)服。嚴(yán)祺表示,深圳DYG將以自身線上的百萬(wàn)級(jí)用戶矩陣為原點(diǎn),通過(guò)電競(jìng)垂直領(lǐng)域的精品內(nèi)容和交互活動(dòng),為深圳的經(jīng)濟(jì)、文化發(fā)展帶來(lái)新的活力。
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