2021騰訊電競天美電競項目計劃正式發(fā)布 深圳電競制作中心由騰訊云提供5G網(wǎng)絡支持

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1月23日,騰訊電競2021天美電競項目計劃發(fā)布會在深圳華潤大廈藝術中心舉行。深圳市委宣傳部副部長劉文斌,南山區(qū)委副書記、區(qū)長黃湘岳,市文化廣電旅游體育局一級調(diào)研員王志強,南山區(qū)副區(qū)長練聰,騰訊公司相關業(yè)務負責人共同為深圳電競制作中心揭牌,見證DYG電子競技俱樂部落地深圳主場,并啟動2020王者榮耀冬季冠軍杯總決賽。來自騰訊電競及天美工作室的多位制作人集中發(fā)布了2021天美電競項目計劃,涵蓋電競城市合作、賽事體系升級、硬件設施拓展等多個方面。

  騰訊電競助力深圳打造粵港澳大灣區(qū)電競產(chǎn)業(yè)中心

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騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼發(fā)表了以“騰訊電競助力深圳打造粵港澳大灣區(qū)電競產(chǎn)業(yè)中心”為主題的演講,演講中他首先向深圳市委市政府對電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支持表達了感謝。

侯淼表示,12月29日,深圳市南山區(qū)發(fā)布了關于支持電競產(chǎn)業(yè)的實施意見及措施,體現(xiàn)了深圳對于電競產(chǎn)業(yè)的重視,尤其南山區(qū)作為國家文化和科技融合示范基地,更具備較好的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎。

作為行業(yè)內(nèi)最早把電競作為獨立品牌和業(yè)務體系打造的公司,騰訊希望圍繞電競打造新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)和生活方式。為此,騰訊電競從2018年就開始布局“電競運動城市發(fā)展計劃”,希望能夠結合地方政府的支持,構建一個更完整更廣泛的電競生態(tài)基礎。作為騰訊電競重要的組成部分,天美電競項目的系列賽事和相關業(yè)務也將陸續(xù)落地深圳,共同助力深圳打造“粵港澳大灣區(qū)電競產(chǎn)業(yè)中心”。

電競讓城市生活更加豐富多彩——“王者人生平臺”構建電競文化生活圈

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發(fā)布會上,騰訊游戲副總裁、騰訊互娛平臺營銷部總經(jīng)理高莉與大家分享了天美在推動電競和城市融合方面的經(jīng)驗與規(guī)劃。她表示,作為中國電競重要的推動者和引領者,天美工作室群及旗下的電競品牌,一直在進行各種各樣不同的探索和嘗試。

依托完善的電競賽事基礎,天美在今年升級了“騰訊王者人生平臺”,嘗試通過產(chǎn)品技術賦能、場景營銷服務,讓電競更加深度地融入到城市生活中。上線以來,“王者人生平臺”已經(jīng)連接全國超過百萬的終端門店,涵蓋餐飲、零售、商圈、出行交通、酒旅、電商平臺等多元化場景,成功實現(xiàn)游戲玩法、電競內(nèi)容與各場景商戶的連接。未來,“王者人生平臺”還將進一步完善:以王者榮耀KPL俱樂部主場場館為軸心,輻射到周邊商業(yè)以及更加多元的城市場景,為俱樂部所在城市,逐漸構建起一個多元、豐富的電競文化生活圈。

趁年輕,勇敢去贏——QQ飛車電競賽事2021全面升級

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作為誕生13年的競速領域明星產(chǎn)品,《QQ飛車》已經(jīng)在全球30個國家和地區(qū)的IOS榜單實現(xiàn)登頂。截至目前,全球累積注冊用戶超7億。騰訊互娛天美F1工作室總經(jīng)理秦亞林表示,近年來,《QQ飛車》電競觀賽數(shù)據(jù)不斷攀升,2020年直播觀賽人次已超過6.5億,全年賽事相關內(nèi)容閱讀量超過25.2億,全年共舉辦872場比賽,覆蓋總參賽人數(shù)達30萬。2021年,《QQ飛車》雙端賽事將迎來全面升級,推出全年職業(yè)俱樂部最高級別賽事—S聯(lián)賽年度總決賽,S聯(lián)賽春、秋兩季積分靠前的俱樂部將爭奪這一年度最高榮譽。

在電競與城市產(chǎn)業(yè)融合方面,2020年《QQ飛車》賽事已覆蓋全國22個城市,并與北京、上海、廣州、貴陽、惠州、成都開展深度合作。其中,國慶期間《QQ飛車》與新華社、貴州省文旅廳共同打造的“飛躍華夏,一路向黔”計劃,將文旅和游戲、電競深度結合,挖掘“寶藏貴州”產(chǎn)業(yè)與文化價值,帶動當?shù)匚穆卯a(chǎn)業(yè)發(fā)展,引發(fā)社會各界的廣泛關注。未來,“飛躍華夏”項目還將繼續(xù)開展、進化。

商業(yè)合作方面,敢越級的科技潮牌—Realme真我手機、專業(yè)游戲主義—ROG收集、世界頂級超跑—柯尼塞格都將與《QQ飛車》賽事展開深度戰(zhàn)略合作,共同詮釋“趁年輕,勇敢去贏”的電競精神,為年輕的賽車電競愛好者們奉上更精彩的內(nèi)容。

打造無邊界游戲內(nèi)外電競體驗——《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》2021電競計劃發(fā)布

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《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》自面世以來,一直在國內(nèi)FPS市場廣受好評。騰訊互娛《穿越火線》發(fā)行制作人陳侃指出,打造“無處不在”的移動電競新形態(tài),是大家一直以來努力的目標和方向。2021年,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》也會繼續(xù)朝著這個方向進行探索,通過更具觀賞性、更為激烈的職業(yè)賽事和覆蓋面更廣的大眾賽事,實現(xiàn)移動端FPS電競真正的大眾化,全民化。

2020年全年,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》賽事觀看量超過50億人次,所有賽事參賽總人次超過5萬,推出十余種相關的電競玩法,參與玩家達到3000萬+。

這些成績的取得,源于《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》以及天美對于FPS移動電競發(fā)展的不斷追求。為了滿足更多喜愛FPS品類的手游玩家和移動電競愛好者們的需求,提升FPS移動電競的大眾影響力,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》將在2021年繼續(xù)對電競與游戲內(nèi)容的深度結合進行探索,并針對CFML電競體系進行一系列新的變革。今年《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》的目標是打造無邊界的游戲內(nèi)外電競體驗,盡興看,盡情玩,探索電競游戲融合的新玩法。希望通過不斷升級的產(chǎn)品體驗,不斷完善的電競賽事體系,讓每個人都能夠從不同層次,讓大家在不同規(guī)格的《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》賽事中享受到“拼盡每一刻”的暢快,讓FPS移動電競實現(xiàn)真正的大眾化、全民化。

使命召喚手游火熱上線 全球電競計劃即將公布

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《使命召喚手游》(簡稱CODM)于20年底正式登陸國服,作為競技性十足的FPS手游產(chǎn)品,一經(jīng)上線便得到了全國玩家的認可,在世界范圍內(nèi)也頗具影響力。同時,CODM代表國產(chǎn)自研手游第一次拿到了游戲領域的最高榮譽—TGA最佳移動游戲獎。基于CODM集國際性、觀賞性、競技性于一身的特點,騰訊互娛天美J3工作室總經(jīng)理姚遠表示,CODM的全球電競計劃,將在近期和動視暴雪一起發(fā)布。

跨入全民電競時代——2021《王者榮耀》電競戰(zhàn)略發(fā)布

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作為2020年首個恢復線下觀賽的電競項目,電競北京2020·王者榮耀世界冠軍杯總決賽獲得了5.7億人次的關注;海拔3600米之上,王者榮耀全國大賽成功在西藏拉薩舉辦,成為了第一場在高原地區(qū)舉辦的官方電競賽事;王者榮耀賽事正不斷向全民電競的方向穩(wěn)步邁進。騰訊互娛天美L2工作室總經(jīng)理、《王者榮耀》制作人李旻向大家介紹了目前王者榮耀的全民電競體系——包括世冠、冬冠、KPL、K甲、全國大賽、高校聯(lián)賽,以及各類授權和合作賽事。為推動全民電競發(fā)展,吸引更多電競愛好者同場競技,2021年王者榮耀電競賽事將投入10億元的生態(tài)費用,來建設全民電競生態(tài),核心聚焦在賽事獎金、俱樂部扶持、全民參賽、內(nèi)容生態(tài)和賽事制作這5個維度,其中,全國大賽獎金及用戶激勵資金將得到明顯提升。同時,KPL俱樂部地域化發(fā)展也將持續(xù)推進,隨著DYG戰(zhàn)隊落地深圳主場,目前KPL已有11支俱樂部完成了城市主場冠名。圍繞俱樂部主場去打造的電競生活圈,將更好地讓電競融入到各個地區(qū),激活商圈經(jīng)濟。此外,2021年上半年,王者榮耀還將推出全新的自辦賽事工具,讓辦賽方能夠更方便地組織賽事,讓參賽用戶能夠更便捷地找到適合自己的比賽,大量線下賽點將覆蓋全國各地。新的一年,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽將聯(lián)動八大版權平臺,覆蓋多人群和多場景,共同建立更好的內(nèi)容生態(tài),滿足不同類型的用戶需求,為大眾帶來一個更好的全民電競時代。

  以賽事IP為核心 打造全球領先的電競制播和辦賽生態(tài)

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依托于騰訊天美工作室整體的研運實力,以賽事IP為核心的全民電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)正逐漸建設完成。通過賽事IP,運營與研發(fā)、內(nèi)容、教育和就業(yè)、產(chǎn)業(yè)合作、經(jīng)紀公司及俱樂部等多個模塊緊密串聯(lián)起來,形成了龐大的產(chǎn)業(yè)生態(tài),彼此之間互相影響,共生共贏。

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發(fā)布會上,騰訊互娛移動電競業(yè)務部總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟主席張易加宣布深圳電競制作中心正式成立并啟用。深圳電競制作中心位于南山區(qū)中心匯通大廈,占地1300平方米,將配備120平米置景演播室及90平米虛擬演播室,制作域采用最為先進的圖文包裝系統(tǒng)和純4K視頻系統(tǒng)架構,每個制作區(qū)不僅可獨立遠程執(zhí)行制作各類中大型賽事,也支持集聯(lián)集群為同一賽事制作多陸單邊信號。通過騰訊云,深圳電競制作中心可以大幅度降低信號傳輸?shù)娘L險與成本,將賽事落地場景擴充至更多城市。

此次電競制作中心發(fā)布,也是騰訊云5G網(wǎng)絡方案在電競領域的一次標志性落地。騰訊云5G電競網(wǎng)絡方案基于5G SD-WAN終端進行直播,實現(xiàn)最優(yōu)直播鏈路的選擇,并集成網(wǎng)絡切片能力。運營商虛擬專網(wǎng)5G網(wǎng)絡切片可為電競業(yè)務提供5G網(wǎng)絡內(nèi)端到端的保障,降低時延,保障帶寬,減少抖動,提供更好的無線接入網(wǎng)絡,使對戰(zhàn)和直播網(wǎng)絡更加流暢穩(wěn)定,同時通過專用電競頻段擺脫目前賽事還需要有線連接的束縛。方案適用于電競直播、電競對戰(zhàn)等場景,未來隨著5G技術的成熟和深入應用,還將逐步支持VR、AR等賽事現(xiàn)場互動內(nèi)容的網(wǎng)絡傳輸。

未來深圳電競制作中心不僅可以用于職業(yè)聯(lián)賽的賽事制作,也會更好地服務到包括王者電競在內(nèi)的多個賽事中。未來,上海、深圳兩地制作中心將更好地保障制作的高穩(wěn)定性,為不同類型電競賽事制作提供高性價比選擇,從而打造全球領先的電競制播與辦賽生態(tài)集群。

主場坐圳,榮耀加深DYG電子競技俱樂部正式落地深圳

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DYG電子競技俱樂部是本次冬季冠軍杯總決賽的參賽隊伍之一。自2016年成立以來,DYG俱樂部一直保持著較高的競技水平,在剛剛過去的2020KPL秋季賽總決賽中取得了冠軍。

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發(fā)布會上,DYG電子競技俱樂部總經(jīng)理嚴祺宣布,DYG俱樂部正式落地深圳,并更名為“深圳DYG電子競技俱樂部”,同時發(fā)布了全新俱樂部Logo和隊服。嚴祺表示,深圳DYG將以自身線上的百萬級用戶矩陣為原點,通過電競垂直領域的精品內(nèi)容和交互活動,為深圳的經(jīng)濟、文化發(fā)展帶來新的活力。

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