老虎ESOP:元宇宙風口剛來,行業(yè)第一股已經人均身價千萬

元宇宙概念火了。

最近三天游戲公司中青寶的股價漲了63%,股價引爆的原因只是其發(fā)布了一條關于推出元宇宙游戲“釀酒大師”的通告文章,而且產品還未推出尚在研發(fā)中。

這就是目前元宇宙概念的火爆程度,就連扎克伯格也表示Facebook5年后可能也會被看做是一家元宇宙公司。

2021年也被稱為是元宇宙元年,今年3月份元宇宙第一股之稱的游戲公司Roblox在紐交所上市,股價開盤即上漲43%,目前市值更是達到了480億美元。

元宇宙的風才剛刮起來,Roblox就已經開始了造富計劃,其股權激勵規(guī)模在高漲的股價之下市值已超百億美元,平均到千余名員工身上幾乎人人都是千萬富翁。

《頭號玩家》里的終極元宇宙還有多遠?

在元宇宙里可以做什么?

最形象的展現就是2018年斯皮爾伯格執(zhí)導的電影《頭號玩家》,電影里的人們可以通過高級VR設備進入虛擬游戲世界,在這個虛擬世界里有完整運行的經濟、貨物、內容、IP,相當于一個網絡版的現實世界。

用戶在其中都是第一人稱視角,每個用戶都可以有一個自己的虛擬角色,可以在虛擬世界中活出另一種人生。

所以元宇宙可以籠統的理解為一個平行于現實世界的虛擬世界,現實中人們可以做到的事,都可以在元宇宙中實現。

《頭號玩家》所描述的世界可以說是元宇宙的終極形態(tài),其特征是虛擬世界永續(xù)存在,虛擬世界中的內容可以被用戶隨意創(chuàng)造,同時兼容任何規(guī)模的人群,不同虛擬世界的資產、社交關系、物品可以相互貫穿。

最重要的是,元宇宙還要存在經濟屬性,可以運行經濟系統,并能夠與現實世界的貨幣進行兌換。

當然現實世界的元宇宙生態(tài)還遠沒有電影中那么成熟,而且主要集中在游戲領域。

例如目前火爆的元宇宙概念第一股Roblox,主營業(yè)務為游戲,其游戲平臺已經具備元宇宙的初級形態(tài),允許用戶自制游戲,而且用戶可以從平臺內的一個游戲跳到另一個游戲里,在游戲中賺取的虛擬貨幣可以兌換成真錢。

但Roblox的游戲環(huán)境相對粗糙,沉浸式體驗程度較低。

另外早在2003年就開發(fā)出的美國游戲《第二人生》也擁有元宇宙的屬性,游戲本身只提供土地,玩家則在土地上按照現實世界隨意創(chuàng)造,甚至有玩家通過在游戲中制造旗袍出售,并將游戲收益兌換成了現實世界中的百萬美元資產。

這其實就是目前元宇宙的現實狀況,雖然概念屬性已經顯現,但內容IP相對單一與現實世界差距較大,而且相應的交互體驗、沉浸感還有著較大的增長空間。

元宇宙的風口都會刮到哪?

元宇宙目前主要以游戲為載體出現,但其背后絕不僅限于游戲,從軟硬件到算力方面的需求,可以說將元宇宙的風口刮到了多個行業(yè)。

構建理想化的元宇宙是一個非常龐大的系統,它需要高質量的通訊環(huán)境,高性能的數據處理、圖形渲染能力。

除了最前端的視覺交互之外,5G通訊、大數據、人工智能乃至芯片半導體都是元宇宙概念發(fā)展的底層支撐。

據華西證券數據顯示,元宇宙概念的參與者可以大致分為4大類,分別是大型互聯網公司、3D軟硬件廠商、基礎硬件公司、其他技術廠商。

在游戲為主要載體的元宇宙現狀下,大型互聯網公司、各類游戲公司可以說搶占了元宇宙的體驗層面,是與元宇宙概念綁定最緊的行業(yè)。

例如Facebook就是僅次于元宇宙第一股Roblox的元宇宙概念企業(yè),其已推出VR社交平臺Horizon。

另外各類3D軟硬件廠商、基礎硬件公司則為元宇宙提供了更為底層的支撐。

在這方面Facebook仍然是先驅,其早在2014年就以20億美元收購了虛擬現實公司 Oculus,目前Facebook五分之一的人力都投入在了AR/VR業(yè)務上。

另外如英偉達、AMD等圖形渲染計算硬件廠商,亞馬遜、微軟等提供云計算的廠商,視覺、聲音識別領域的人工智能行業(yè)也都是元宇宙的基礎支撐。

值得注意的是,當前元宇宙并不僅限于C端的娛樂,其所能應用的領域還包括醫(yī)療、教育、工程等。

隨著元宇宙概念的風力加大,其概念紅利也當然會隨著時間向不僅限于游戲層面的上下游產業(yè)鏈外溢。

風口初起,元宇宙第一股股權激勵已高達135億美元

元宇宙的紅利絕不僅限于公司層面,在元宇宙概念下的就業(yè)員工也同樣是贏家。

以元宇宙第一股Roblox為例,其在2021年3月在紐交所上市,目前股價達到了83.51美元/股,相較上市時45美元/股的發(fā)行價上漲了接近一倍,目前市值達到了480億美元。

其參與股權激勵的員工們也憑此賺得盆滿缽滿。

根據Roblox招股書顯示,其分別在2004年、2017年、2020年等年度各發(fā)布1期股權激勵計劃。

在2004年計劃之下,截止2020年末仍有1758.79萬份期權仍未行使,加權平均行權價僅為0.09美元/股,按照目前其85.53美元/股的股價計算,這部分早期股權激勵的獲益空間高達15億美元左右。

在2017年計劃下,截止2020年末共306.12萬股RSU與8091.34萬股期權仍然在外,其中期權的加權平均行權價僅為3.08美元/股。按照目前其85.53美元/股的股價計算,2017年股權激勵計劃的員工獲益空間達到了69億美元。

另外在2020年,Roblox再次發(fā)布股權激勵計劃,該計劃下預留發(fā)行的普通股高達6000萬股,這部分股份的市價則高達51.32億美元。

僅從目前來看,Roblox現有的股權激勵計劃下的有效標的股份市值將高達135億美元。

以Roblox2020年末960名員工的規(guī)模來看,人均被獎勵規(guī)模達千萬美元,可以說是人均千萬富豪。

值得注意的是,2020年計劃之下的激勵總池將在2022年開始按年度遞增,增加規(guī)模為7500萬股或者上一年度AB普通流通股的5%,以其中的較少者為準。

總結

元宇宙作為新型的社交方式,正在作為一個新的增長點不斷拓寬新經濟領域的賽道,其未來的增長潛力不可估量。

本文數據來源于Roblox公告、Wind、華西證券、新浪科技等。

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