元宇宙概念火了。
最近三天游戲公司中青寶的股價(jià)漲了63%,股價(jià)引爆的原因只是其發(fā)布了一條關(guān)于推出元宇宙游戲“釀酒大師”的通告文章,而且產(chǎn)品還未推出尚在研發(fā)中。
這就是目前元宇宙概念的火爆程度,就連扎克伯格也表示Facebook5年后可能也會被看做是一家元宇宙公司。
2021年也被稱為是元宇宙元年,今年3月份有“元宇宙第一股”之稱的游戲公司Roblox在紐交所上市,股價(jià)開盤即上漲43%,目前市值更是達(dá)到了480億美元。
元宇宙的風(fēng)才剛刮起來,Roblox就已經(jīng)開始了造富計(jì)劃,其股權(quán)激勵(lì)規(guī)模在高漲的股價(jià)之下市值已超百億美元,平均到千余名員工身上幾乎人人都是千萬富翁。
《頭號玩家》里的終極元宇宙還有多遠(yuǎn)?
在元宇宙里可以做什么?
最形象的展現(xiàn)就是2018年斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的電影《頭號玩家》,電影里的人們可以通過高級VR設(shè)備進(jìn)入虛擬游戲世界,在這個(gè)虛擬世界里有完整運(yùn)行的經(jīng)濟(jì)、貨物、內(nèi)容、IP,相當(dāng)于一個(gè)網(wǎng)絡(luò)版的現(xiàn)實(shí)世界。
用戶在其中都是第一人稱視角,每個(gè)用戶都可以有一個(gè)自己的虛擬角色,可以在虛擬世界中活出另一種人生。
所以元宇宙可以籠統(tǒng)的理解為一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,現(xiàn)實(shí)中人們可以做到的事,都可以在元宇宙中實(shí)現(xiàn)。
《頭號玩家》所描述的世界可以說是元宇宙的終極形態(tài),其特征是虛擬世界永續(xù)存在,虛擬世界中的內(nèi)容可以被用戶隨意創(chuàng)造,同時(shí)兼容任何規(guī)模的人群,不同虛擬世界的資產(chǎn)、社交關(guān)系、物品可以相互貫穿。
最重要的是,元宇宙還要存在經(jīng)濟(jì)屬性,可以運(yùn)行經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),并能夠與現(xiàn)實(shí)世界的貨幣進(jìn)行兌換。
當(dāng)然現(xiàn)實(shí)世界的元宇宙生態(tài)還遠(yuǎn)沒有電影中那么成熟,而且主要集中在游戲領(lǐng)域。
例如目前火爆的元宇宙概念第一股Roblox,主營業(yè)務(wù)為游戲,其游戲平臺已經(jīng)具備元宇宙的初級形態(tài),允許用戶自制游戲,而且用戶可以從平臺內(nèi)的一個(gè)游戲跳到另一個(gè)游戲里,在游戲中賺取的虛擬貨幣可以兌換成真錢。
但Roblox的游戲環(huán)境相對粗糙,沉浸式體驗(yàn)程度較低。
另外早在2003年就開發(fā)出的美國游戲《第二人生》也擁有元宇宙的屬性,游戲本身只提供土地,玩家則在土地上按照現(xiàn)實(shí)世界隨意創(chuàng)造,甚至有玩家通過在游戲中制造旗袍出售,并將游戲收益兌換成了現(xiàn)實(shí)世界中的百萬美元資產(chǎn)。
這其實(shí)就是目前元宇宙的現(xiàn)實(shí)狀況,雖然概念屬性已經(jīng)顯現(xiàn),但內(nèi)容IP相對單一與現(xiàn)實(shí)世界差距較大,而且相應(yīng)的交互體驗(yàn)、沉浸感還有著較大的增長空間。
元宇宙的風(fēng)口都會刮到哪?
元宇宙目前主要以游戲?yàn)檩d體出現(xiàn),但其背后絕不僅限于游戲,從軟硬件到算力方面的需求,可以說將元宇宙的風(fēng)口刮到了多個(gè)行業(yè)。
構(gòu)建理想化的元宇宙是一個(gè)非常龐大的系統(tǒng),它需要高質(zhì)量的通訊環(huán)境,高性能的數(shù)據(jù)處理、圖形渲染能力。
除了最前端的視覺交互之外,5G通訊、大數(shù)據(jù)、人工智能乃至芯片半導(dǎo)體都是元宇宙概念發(fā)展的底層支撐。
據(jù)華西證券數(shù)據(jù)顯示,元宇宙概念的參與者可以大致分為4大類,分別是大型互聯(lián)網(wǎng)公司、3D軟硬件廠商、基礎(chǔ)硬件公司、其他技術(shù)廠商。
在游戲?yàn)橹饕d體的元宇宙現(xiàn)狀下,大型互聯(lián)網(wǎng)公司、各類游戲公司可以說搶占了元宇宙的體驗(yàn)層面,是與元宇宙概念綁定最緊的行業(yè)。
例如Facebook就是僅次于元宇宙第一股Roblox的元宇宙概念企業(yè),其已推出VR社交平臺Horizon。
另外各類3D軟硬件廠商、基礎(chǔ)硬件公司則為元宇宙提供了更為底層的支撐。
在這方面Facebook仍然是先驅(qū),其早在2014年就以20億美元收購了虛擬現(xiàn)實(shí)公司 Oculus,目前Facebook五分之一的人力都投入在了AR/VR業(yè)務(wù)上。
另外如英偉達(dá)、AMD等圖形渲染計(jì)算硬件廠商,亞馬遜、微軟等提供云計(jì)算的廠商,視覺、聲音識別領(lǐng)域的人工智能行業(yè)也都是元宇宙的基礎(chǔ)支撐。
值得注意的是,當(dāng)前元宇宙并不僅限于C端的娛樂,其所能應(yīng)用的領(lǐng)域還包括醫(yī)療、教育、工程等。
隨著元宇宙概念的風(fēng)力加大,其概念紅利也當(dāng)然會隨著時(shí)間向不僅限于游戲?qū)用娴纳舷掠萎a(chǎn)業(yè)鏈外溢。
風(fēng)口初起,元宇宙第一股股權(quán)激勵(lì)已高達(dá)135億美元
元宇宙的紅利絕不僅限于公司層面,在元宇宙概念下的就業(yè)員工也同樣是贏家。
以元宇宙第一股Roblox為例,其在2021年3月在紐交所上市,目前股價(jià)達(dá)到了83.51美元/股,相較上市時(shí)45美元/股的發(fā)行價(jià)上漲了接近一倍,目前市值達(dá)到了480億美元。
其參與股權(quán)激勵(lì)的員工們也憑此賺得盆滿缽滿。
根據(jù)Roblox招股書顯示,其分別在2004年、2017年、2020年等年度各發(fā)布1期股權(quán)激勵(lì)計(jì)劃。
在2004年計(jì)劃之下,截止2020年末仍有1758.79萬份期權(quán)仍未行使,加權(quán)平均行權(quán)價(jià)僅為0.09美元/股,按照目前其85.53美元/股的股價(jià)計(jì)算,這部分早期股權(quán)激勵(lì)的獲益空間高達(dá)15億美元左右。
在2017年計(jì)劃下,截止2020年末共306.12萬股RSU與8091.34萬股期權(quán)仍然在外,其中期權(quán)的加權(quán)平均行權(quán)價(jià)僅為3.08美元/股。按照目前其85.53美元/股的股價(jià)計(jì)算,2017年股權(quán)激勵(lì)計(jì)劃的員工獲益空間達(dá)到了69億美元。
另外在2020年,Roblox再次發(fā)布股權(quán)激勵(lì)計(jì)劃,該計(jì)劃下預(yù)留發(fā)行的普通股高達(dá)6000萬股,這部分股份的市價(jià)則高達(dá)51.32億美元。
僅從目前來看,Roblox現(xiàn)有的股權(quán)激勵(lì)計(jì)劃下的有效標(biāo)的股份市值將高達(dá)135億美元。
以Roblox2020年末960名員工的規(guī)模來看,人均被獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)模達(dá)千萬美元,可以說是人均千萬富豪。
值得注意的是,2020年計(jì)劃之下的激勵(lì)總池將在2022年開始按年度遞增,增加規(guī)模為7500萬股或者上一年度AB普通流通股的5%,以其中的較少者為準(zhǔn)。
總結(jié)
元宇宙作為新型的社交方式,正在作為一個(gè)新的增長點(diǎn)不斷拓寬新經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的賽道,其未來的增長潛力不可估量。
本文數(shù)據(jù)來源于Roblox公告、Wind、華西證券、新浪科技等。
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