華為游戲行業(yè)沙龍·出海專(zhuān)場(chǎng):游戲出海3.0,本地化精細(xì)運(yùn)營(yíng)成為制勝關(guān)鍵

《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1758億美元,其中,中國(guó)自研手游海外收入1038億元,占海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)的28.87%。綜合過(guò)去五年發(fā)展走勢(shì),我國(guó)游戲出海呈現(xiàn)平穩(wěn)上升態(tài)勢(shì)。在國(guó)內(nèi)存量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈、供給側(cè)版號(hào)總量控制的大環(huán)境下,海外市場(chǎng)發(fā)展空間廣闊,游戲出海已成為多數(shù)游戲企業(yè)的戰(zhàn)略選擇。

近日,華為游戲行業(yè)沙龍·出海專(zhuān)場(chǎng)匯聚了如中手游、拂袖、創(chuàng)夢(mèng)天地、朝夕光年、龍騰、迷你玩等眾多游戲公司及成渝本地開(kāi)發(fā)者,從海外本地市場(chǎng)洞察、游戲出海新動(dòng)力以及成功案例等不同維度,一起解析出海難題,探討如何在游戲出海3.0時(shí)代獲取更多增長(zhǎng)機(jī)會(huì),制勝海外市場(chǎng)。

進(jìn)入游戲出海3.0時(shí)代,本地化精細(xì)運(yùn)營(yíng)成為必然趨勢(shì)

據(jù)近年《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出海規(guī)模、海外市場(chǎng)的滲透范圍和產(chǎn)品銷(xiāo)售規(guī)模依然保持增長(zhǎng)。加之,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)更早經(jīng)歷端游轉(zhuǎn)手游、重度化和精品化的階段,相比其他國(guó)家游戲廠商,我國(guó)游戲出海具備產(chǎn)能技術(shù)和商業(yè)模式上的優(yōu)勢(shì),前期在海外市場(chǎng)這個(gè)紅海中,游戲買(mǎi)量成為國(guó)內(nèi)游戲廠商出海的制勝關(guān)鍵之一。但隨著國(guó)內(nèi)越來(lái)越多的游戲廠商出海,全球游戲開(kāi)發(fā)者數(shù)量也日益增加,與此同時(shí),海外市場(chǎng)媒體形式不斷豐富,用戶(hù)偏好不斷變化,單純的游戲買(mǎi)量時(shí)代已經(jīng)成為過(guò)去式,如何創(chuàng)新游戲產(chǎn)品提高質(zhì)量,如何精準(zhǔn)觸達(dá)用戶(hù)成為開(kāi)發(fā)者需要思考的問(wèn)題。

全行業(yè)出海3.0時(shí)代已經(jīng)到來(lái),放到游戲行業(yè)來(lái)看,如果說(shuō)買(mǎi)量是游戲出海1.0時(shí)代,產(chǎn)品精細(xì)化運(yùn)營(yíng)是2.0時(shí)代,那么現(xiàn)在隨著越來(lái)越多游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)拓更多新興市場(chǎng),重視本地市場(chǎng)探索,實(shí)現(xiàn)基于本地化的精細(xì)運(yùn)營(yíng),則是游戲出海進(jìn)入3.0時(shí)代的一個(gè)標(biāo)志。

海外區(qū)域市場(chǎng)差異大,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存

如果說(shuō)游戲出海1.0是基于天時(shí)地利,2.0是講究游戲產(chǎn)品質(zhì)量,那3.0則是更加注重游戲產(chǎn)品的本地化程度。本地化精細(xì)運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)不僅要求做好文本翻譯,更需要了解文化差異、洞察當(dāng)?shù)赜脩?hù)需求和偏好以及熟悉當(dāng)?shù)卣吆头煞ㄒ?guī)解讀等區(qū)域分析。對(duì)此,華為海外游戲運(yùn)營(yíng)專(zhuān)家在會(huì)議中分享了亞太、拉美、歐洲、中東非以及其他價(jià)值市場(chǎng)等海外各區(qū)域游戲市場(chǎng)的本地洞察,為開(kāi)發(fā)者提供游戲出海的市場(chǎng)指南。

歐洲市場(chǎng)成熟,發(fā)達(dá)區(qū)域用戶(hù)付費(fèi)轉(zhuǎn)化率較高,而波蘭和捷克等新興市場(chǎng)正在快速發(fā)展,獲客成本相對(duì)較低,該區(qū)域往往被許多中國(guó)出海游戲忽略;中東非市場(chǎng)具有強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實(shí)力、充足的休閑時(shí)間以及廣闊的待開(kāi)發(fā)市場(chǎng)空間,其中阿聯(lián)酋等海灣七國(guó)和黎凡特區(qū)域ARPU較高,后者以直播、射擊、策略、社交棋牌類(lèi)為主,品類(lèi)單一,新品類(lèi)進(jìn)入市場(chǎng)機(jī)遇明顯;亞太市場(chǎng)一直以來(lái)都是中國(guó)開(kāi)發(fā)者出海的首選之地,具有超過(guò)16億移動(dòng)用戶(hù),21年亞太地區(qū)游戲規(guī)模達(dá)184億元,占全球游戲市場(chǎng)規(guī)模10%,但該區(qū)域包含日韓、中國(guó)港臺(tái)以及東南亞文化圈,游戲消費(fèi)市場(chǎng)差異大,本地化要求較高。

全球化本地服務(wù) 助力解決游戲出海難點(diǎn)

本地化精細(xì)運(yùn)營(yíng)是一個(gè)貫穿游戲立項(xiàng)-開(kāi)發(fā)-測(cè)試-分發(fā)-運(yùn)營(yíng)全生命周期的遞進(jìn)的過(guò)程,其中,跨區(qū)域語(yǔ)言、支付和推廣是國(guó)內(nèi)游戲出海的重點(diǎn),也是難點(diǎn)。

在語(yǔ)言服務(wù)上,作為一家全球化公司,華為全球運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)目前已部署7大海外區(qū)域中心,本地駐點(diǎn)超過(guò)40個(gè)國(guó)家和地區(qū),為游戲出海提供本地化翻譯指導(dǎo)。此外,花瓣開(kāi)發(fā)者服務(wù)(Petal Game Services,以下簡(jiǎn)稱(chēng)“PGS”)為開(kāi)發(fā)者提供全生命周期游戲服務(wù),其人工翻譯服務(wù)連接游戲開(kāi)發(fā)者與翻譯提供商,可迅速完成游戲包體與游戲素材的高質(zhì)量翻譯,幫助開(kāi)發(fā)者解決“本地化”過(guò)程中的疑難問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)“本地化”出海產(chǎn)品高效化管理。華為游戲中心海外運(yùn)營(yíng)總監(jiān)特別提到,游戲廠商出海在組織建設(shè)方面,除了需要建設(shè)區(qū)域總部和大國(guó)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)外,強(qiáng)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的公司可以考慮建立多語(yǔ)言能力中心,統(tǒng)一支持客服和本地化內(nèi)容審核工作,能有效提升用戶(hù)體驗(yàn),減少違規(guī)風(fēng)險(xiǎn);同時(shí)在一些關(guān)鍵崗位,例如產(chǎn)品、營(yíng)銷(xiāo)和運(yùn)營(yíng)的高職級(jí)崗位要配置外籍本地化員工,充分放權(quán),擁抱本地文化。

在支付層面,到目前為止,華為應(yīng)用內(nèi)支付(In-App Purchases,以下簡(jiǎn)稱(chēng)“IAP”)已覆蓋超過(guò)170個(gè)國(guó)家/地區(qū)的銀行卡支付、超過(guò)40個(gè)國(guó)家/地區(qū)和100個(gè)運(yùn)營(yíng)商的DCB(Direct Carrier Billing,以下簡(jiǎn)稱(chēng)“DCB”)支付,以及45個(gè)國(guó)家/地區(qū)的三方支付渠道,為當(dāng)?shù)氐南M(fèi)者和商戶(hù)提供安全、便捷、高效的支付服務(wù)。其中,拉美地區(qū)是一個(gè)運(yùn)營(yíng)商強(qiáng)勢(shì)市場(chǎng),IAP覆蓋拉美主流銀行卡支付、錢(qián)包支付,支持拉美最大運(yùn)營(yíng)商America Movil話(huà)費(fèi)支付,為更多用戶(hù)提供支付服務(wù)。

在推廣層面,在線(xiàn)下,華為游戲中心充分發(fā)揮華為終端線(xiàn)下門(mén)店網(wǎng)格優(yōu)勢(shì),整合超過(guò)萬(wàn)家海外線(xiàn)下零售門(mén)店、全球各區(qū)域運(yùn)營(yíng)商門(mén)店合作和游戲展會(huì)等本地特色推廣渠道的資源。在線(xiàn)上,除了基于HMS生態(tài)億級(jí)流量的優(yōu)勢(shì)之外,一方面通過(guò)HUAWEI Ads媒體投放精準(zhǔn)用戶(hù)觸達(dá)以及功能整合助力買(mǎi)量效益增長(zhǎng);另一方面華為與各區(qū)域KOL及核心玩家達(dá)成深度聯(lián)系,形成穩(wěn)定的玩家本地生態(tài)圈與合作模式:通過(guò)游戲直播、開(kāi)箱/試玩、粉絲互動(dòng)、競(jìng)賽等宣傳模式,快速達(dá)到傳播效果,有效觸達(dá)更多泛用戶(hù)和潛在玩家,實(shí)現(xiàn)流量破圈。

此外,華為游戲中心還支持開(kāi)發(fā)者在海外指定區(qū)域開(kāi)展內(nèi)測(cè),提供本地化素材優(yōu)化、法務(wù)咨詢(xún)等服務(wù),聯(lián)動(dòng)線(xiàn)上線(xiàn)下資源和渠道,多維度提供全球化本地服務(wù),助力合作伙伴更加精準(zhǔn)獲客和高效轉(zhuǎn)化。

本地化精細(xì)運(yùn)營(yíng)助力打造區(qū)域差異化優(yōu)勢(shì)

在游戲出海3.0的趨勢(shì)下,華為游戲中心攜手開(kāi)發(fā)者已經(jīng)有了成功的實(shí)踐。

在全生命周期本地化方面,中手游商務(wù)中心代表分享了《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“真三霸”)與華為游戲中心共拓港澳臺(tái)新馬區(qū)域的成功經(jīng)驗(yàn)。華為游戲中心PGS針對(duì)真三霸的產(chǎn)品特性,提供了全生命周期服務(wù),其中在研發(fā)階段,真三霸港澳臺(tái)版本進(jìn)入實(shí)際研發(fā)后,PGS充分發(fā)揮海外本地資源優(yōu)勢(shì),為其配置區(qū)域當(dāng)?shù)氐募夹g(shù)和測(cè)試人員,與真三霸研發(fā)一同排查多地區(qū)幀同步風(fēng)險(xiǎn),經(jīng)過(guò)多輪測(cè)試,最終實(shí)現(xiàn)了港澳臺(tái)新馬五地幀同步延遲出現(xiàn)概率大幅降低的突破,為真三霸多人實(shí)時(shí)匹配玩法提供了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)保障。

在本地化精細(xì)運(yùn)營(yíng)層面,拂袖游戲運(yùn)營(yíng)VP提到,海外用戶(hù)本地化運(yùn)營(yíng)可以圍繞海外投放推廣、結(jié)合游戲運(yùn)營(yíng)進(jìn)行活動(dòng)宣發(fā)以及海外游戲社區(qū)本地化客服三個(gè)核心點(diǎn)進(jìn)行,并結(jié)合《Puzzles&Survival》《Arab Sultans》《Dawn of Zombies》以及《War for the seas》等幾款游戲進(jìn)行案例解析。其中,《Dawn of Zombies》在AppGallery面向全球用戶(hù)發(fā)起工會(huì)有獎(jiǎng)?wù)碱I(lǐng)活動(dòng),活動(dòng)期間ARPU提升200%,達(dá)到峰值。

在海外推廣實(shí)操本地化方面,創(chuàng)夢(mèng)天地商務(wù)VP張迪從區(qū)域選擇、版位選擇、出價(jià)選擇三方面分享廣告推廣實(shí)操投放策略,突出強(qiáng)調(diào)IAA(In App Advertisement)游戲重點(diǎn)展示游戲核心,IAP游戲重點(diǎn)抓住“黃金前3s”。創(chuàng)夢(mèng)天地以多年沉淀來(lái)的中臺(tái)技術(shù)能力,從開(kāi)發(fā)商到服務(wù)商,在與華為的合作中,共同致力于用數(shù)據(jù)和技術(shù)為游戲開(kāi)發(fā)者提供有力的支持,也幫助游戲開(kāi)發(fā)者取得成功。如參與投放的《King’s Choice》,通過(guò)符合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的素材調(diào)優(yōu)及推廣節(jié)奏,在歐洲市場(chǎng)月收入大于300萬(wàn)美金,暢銷(xiāo)榜保持前50名。

生態(tài)的本質(zhì)是協(xié)同發(fā)展、互惠共贏。對(duì)于游戲出海,華為游戲中心不但全方位提供全球化本地服務(wù),也推出了系列海外合作與政策支持,從游戲聯(lián)運(yùn)支持、休閑品類(lèi)扶持以及新游首發(fā)激勵(lì)等不同維度,提供耀星計(jì)劃、聯(lián)合推廣、VIP服務(wù)保障等政策。

對(duì)于游戲出海3.0的到來(lái),作為華為HMS生態(tài)的重要一環(huán),華為游戲中心將進(jìn)一步挖掘并整合多方優(yōu)勢(shì)資源,深耕本地化精細(xì)運(yùn)營(yíng),為更多游戲開(kāi)發(fā)者出海保駕護(hù)航,實(shí)現(xiàn)獲量增長(zhǎng)。

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