2023 年,中國游戲行業(yè)整體回暖,移動游戲市場實際銷售收入同比增長回正,達到 17.51%,同時眾多新游戲面世而且爆款頻出。但是,在最近的交流中我們發(fā)現(xiàn),從業(yè)者們對于 24 年的游戲市場前景仍普遍持有謹慎態(tài)度。今天,網(wǎng)易云商想和大家聊聊游戲市場觸底反彈背后的一些隱憂,以及如何有效地應對。
先來看一組數(shù)據(jù):2023 年手游 APP 在投的游戲數(shù)量同比增長了 10%,創(chuàng)下近三年新高(數(shù)據(jù)來源:Dataeye);2023 年中國移動游戲用戶規(guī)模同比僅增長 0.38%,幾乎達到天花板(數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù));2023 年 Q3 中國移動網(wǎng)民每日手游使用時長同比下降了 32%,盡管 Q3 已經(jīng)包含了每年玩家活躍度最高的暑期時間(數(shù)據(jù)來源:月狐數(shù)據(jù))。這些數(shù)據(jù)反映了一個問題——國內的游戲市場不可避免地走向高度內卷,未來游戲企業(yè)的增長將如何維系?
過去,最重要的增長引擎是“買量”,但是在玩家人數(shù)規(guī)模和注意力資源都接近飽和的情況下,買量成本只會持續(xù)攀升,如今大廠尚且要考慮降本增效,中腰部廠商將要如何跟上這場“燒錢”的比拼?中信建投的研究數(shù)據(jù)顯示,2023 年 A 股上市游戲公司的平均銷售費率達到了近年最高的 27.7%,而其中個別公司的銷售費率甚至達到 50% 以上。
我們看到過一個關于流量的生動比喻,從互聯(lián)網(wǎng)平臺上購買流量,就像是使用自來水,只要付費,擰開龍頭就有水流出來;另外還有一種選擇——自己挖井,前期鉆井(搭建流量池)需要投入一些費用,但后面每一次取水(獲取流量)都是免費的,而且不用依賴別的平臺,這井水就對應著一個大家并不陌生的互聯(lián)網(wǎng)概念——“私域”。
一些游戲企業(yè)早早想通了這個道理,也開始嘗試自己“掘井”——減少買量獲客,運營好已經(jīng)獲得的存量用戶。讓我們來看看中國游戲行業(yè)的掘井現(xiàn)狀:在網(wǎng)易云商的一項針對中大型研運一體游戲企業(yè)的調研中,2020 年,僅9%的受訪企業(yè)在系統(tǒng)化地建設私域;而 2 年后,即在游戲市場的低谷 2022 年,有56%的企業(yè)開始了私域布局。(這里的系統(tǒng)化建設不光是指有團隊、有基建,更是指能夠實現(xiàn)私域對游戲的價值閉環(huán)。)
私域的底層邏輯其實遠在“私域”這個詞出現(xiàn)之前就存在,從端游時期的官網(wǎng)到移動游戲時代的“雙微”媒體再到群運營, 企業(yè)總是在想辦法把用戶掌握在自己手中。讓我們給私域一個明確定義,它是指:企業(yè)能夠主動、直接、反復、以極低成本觸達,并且沉淀為數(shù)據(jù)資產(chǎn)的用戶池。承載私域的形式可以有很多,簡單如手機號,復雜如大廠自建的社區(qū) APP,但后者和游戲 APP 一樣有個弊端,那就是當玩家棄游后,很可能順帶刪除失去價值的關聯(lián) APP,這樣企業(yè)將很難再進行維系。因此,我們主張以“社交媒體”(微信為核心)為陣地搭建游戲私域,一方面是出于微信對國民用戶社交關系的強捆綁,另一方面是企業(yè)微信具備完善的生態(tài)和產(chǎn)品功能,可以支撐復雜的私域運營需求。
如下圖所示,私域是一項系統(tǒng)工程,底層上首先要實現(xiàn)游戲端內外的數(shù)據(jù)打通,為精細化運營提供依據(jù);其次要通過引流完成私域用戶的快速積累;隨著運營的深入,私域要承載的職能會越來越豐富——游戲內容消費場所、用戶社交場所、用戶品牌交流場所等等,端外體驗也將成為游戲體驗和品牌認知的重要組成部分,運營團隊需要在這里給玩家提供更優(yōu)質的服務和陪伴。
這么看來私域并不簡單,資源有限的中腰部廠商可能會望而卻步,這里不妨思考一下,游戲私域的最小可行形態(tài)是什么樣?
目前私域能創(chuàng)造的價值是否已經(jīng)可以量化?從網(wǎng)易云商的實踐經(jīng)驗來看,游戲私域的核心價值通過下面三項數(shù)據(jù)可以直觀體現(xiàn):
第一,企業(yè)微信的消息打開率可以達到 75% 以上,成本為零且效果遠遠優(yōu)于常規(guī)短信,企業(yè)通過私域搭建起直接高效的端外觸達渠道;
第二,經(jīng) A/B 測試,私域玩家的LTV提升 300% 以上,私域中更有溫度和更貼近玩家的運營,將有助于促進玩家活躍、留存和付費轉化;
第三,通過私域為玩家提供更絲滑的端外支付服務,為游戲帶來更大利潤空間,30%-50% 的IOS 和安卓渠道稅均可成為純利增量。
盡管私域的價值巨大,但我們仍然發(fā)現(xiàn)在實際落地過程中,游戲企業(yè)們推進得往往不如預期順利。經(jīng)過調研發(fā)現(xiàn),這其中的最大阻力是“需要得到老板的批準”。而這背后更本質的原因在于,公司內部私域的價值沒有得到很好的驗證以及部門之間存在協(xié)作壁壘。這也是為什么我們說私域是一把手工程——只有老板才能高效地推動資源的整合以及長期系統(tǒng)化的投入。
現(xiàn)在,以網(wǎng)易云商服務的千萬級私域的演進過程為例,看看企業(yè)應該如何合理地推進私域落地與成長。下圖中,縱軸代表私域人數(shù)規(guī)模,橫軸代表四個不同的業(yè)務階段。
在立項籌備階段:主要在公司內部完成私域的價值驗證,組建專門的運營團隊,完善基礎設施建設(數(shù)據(jù)系統(tǒng)、客服系統(tǒng)、運營系統(tǒng)、充值系統(tǒng)等等)。一個快速輕量驗證私域價值的方法是將一部分新游流量導入微信,通過A/B 測試得出私域用戶和非私域用戶的登錄轉化情況,這一過程無需過多人力投入,私域的高效觸達就將帶來數(shù)倍的顯著差異。
接下來,快速擴大私域規(guī)模,提升高價值用戶的滲透率。以某游戲大廠為例,此階段的關鍵目標是將付費超過 1 元的玩家中 33% 導入私域。同時,復制更多私域的成功運營案例,在公司內獲得更多產(chǎn)品團隊的支持。伴隨著私域規(guī)模的增長,無論人員還是系統(tǒng)都將承受更大的考驗,如果團隊事先沒有做好足夠清晰的規(guī)劃,這時可能需要專門留出一段平臺期用于進行團隊擴容、策略升級和工具提效,以確保面對十萬百萬計的用戶時,服務和運營體系依然能正常運作并維持良好的體驗。
當邁過前面幾道坎,私域運營將在一次次實戰(zhàn)中更加精細化,團隊也需要思考怎樣讓私域為游戲創(chuàng)造更大的價值,甚至更進一步,如何用私域反哺公司品牌,讓玩家成為公司品牌的忠實用戶。
下面,我們來分享一個實戰(zhàn)場景,這也是最適合企業(yè)從零開始啟動私域的場景——新游首發(fā)。
在預約期間,私域團隊的工作關鍵是做好用戶引流,核心指標是私域規(guī)模和預約人數(shù)。如果產(chǎn)品已經(jīng)有足夠豐富的資料,團隊可以在私域中開展各種運營動作,維持甚至適當拉升玩家的期待值,同時將玩家關注的產(chǎn)品信息和前期測試中發(fā)現(xiàn)的問題反饋給產(chǎn)品團隊進行迭代優(yōu)化。
當游戲正式首發(fā)后,結合數(shù)據(jù)后臺上的玩家標簽狀態(tài),私域團隊可以精準地進行喚醒,持續(xù)引導用戶完成登錄創(chuàng)角,并在后續(xù)做好新手扶持、裂變新增、潛在付費用戶轉化和預流失用戶干預,這個過程交付的核心指標是預約登錄率、次日留存、七日留存和 LTV。
具體如何做好引流?
在預約階段,將官網(wǎng)渠道的預約遷移到微信小程序完成。這個改變對于玩家來說阻力很小:畢竟拿手機掃一掃后一鍵完成預約,比以往輸入手機號再收取驗證碼的方式更加便利。當玩家完成小程序預約后,會授權允許接收消息通知。同時,運營可以在小程序預約完成之后附上一個官方企微二維碼,搭配預約禮包活動,好友添加率可達 70%,快速完成新游的私域流量沉淀。這番操作下來,等到游戲首發(fā)時,團隊將有三個觸達渠道來層層保障預約登錄率:
第一個渠道:小程序開服通知
第二個渠道:微信 1 對 1 消息通知
第三個渠道:基于手機號的智能外呼通知
在私域中,我們要給玩家呈現(xiàn)的是有溫度有人情味的交互,因此,企業(yè)微信的賬號人設以及各觸達渠道下的內容SOP需要精心規(guī)劃。試想,玩家是更樂意和只會用固定話術回復的“客服 A ”、“客服 B ”的賬號交流,還是和活潑有梗懂自己需求的“紅蛋蛋”、“小妲己”交流呢?
前面提到的小程序工具,其實不只用于預約和引流,它還能配備“戰(zhàn)績”、“資訊”、“賽事”、“發(fā)帖”、“簽到”等功能,形成私域內的輕量化內容社區(qū),滿足玩家的社交和內容消費需求,也為私域團隊提供更豐富的運營工具。
經(jīng)過測試,新游首發(fā)期間,私域內用戶的預約登錄率、七日留存率和 LTV5 相比非私域用戶可分別提升200%、33.9%、295%,這一模式優(yōu)越性無需多言。
現(xiàn)在回到前文提到的問題——游戲私域的最小可行形態(tài)是什么樣?新游首發(fā)場景就是答案。對于中腰部企業(yè)或者資源緊張的團隊,可以先選擇更偏重效率而輕運營的方式,利用企業(yè)微信、SCRM、小程序和智能外呼,最快一周之內完成系統(tǒng)部署,再搭配適當?shù)耐婕壹钫?,就能夠順暢地完成私域的價值閉環(huán)。
同樣,一些團隊也會擔心公司內各游戲產(chǎn)品數(shù)據(jù)標簽不通的問題,這里我們同樣采用漸進策略。在起步階段,用戶的通用標簽(屬性、活躍、付費等)已經(jīng)足夠指導精準的運營動作,等后續(xù)產(chǎn)品團隊嘗到了甜頭,開放了游戲各自的定制化標簽(數(shù)值、社交、外觀、玩法等),我們再做更長期更精細化的打算。
起步初期,人手不夠、經(jīng)驗不足,我們可以將私域當作更高效的消息推送渠道,但隨著運營漸入佳境,要想再更進一步,我們不得不面對靈魂拷問——什么樣的運營才能真正打動人心?
在私域中,我們的最終目標是成為玩家可以信賴的朋友,讓玩家能夠玩得更好獲得更多快樂,這樣他們對游戲甚至公司品牌自然而然會有更長久的忠誠度。因此,打動人心也是最考驗運營功力的一環(huán),它沒有絕對的標準答案,我這里只簡單舉兩個例子供大家思考。
第一個例子是,同樣是活動送福利,當你給用戶發(fā)送一條枯燥乏味、又臭又長的運營文案,極易引發(fā)用戶的反感和取關,而像第五人格這樣發(fā)送一串長短適中、親切易讀,并且搭配有精美小程序頁面的消息給用戶,對方即使初始興趣不大,也大概率會點進去看一看,當發(fā)現(xiàn)門檻并不高或獎品很有吸引力時,隨手就能點擊參與。
第二個例子是,我們在七夕節(jié)時幫奇點時代利用含有聲優(yōu)錄音的智能外呼進行活動召回,引發(fā)了玩家的廣泛好評。這種以人氣聲優(yōu)獻聲“打破次元壁”的電話玩法并非第一次,操作成本很低但卻是屢試不爽,幾乎每一次都能擊中玩家內心,在社區(qū)內引發(fā)大范圍的討論和贊譽。
即便在私域內,我們的每一次觸達依然伴隨有用戶流失的風險,在便利、福利之外,我們的運營是否能為玩家提供更高的情緒價值?
私域是一項事關未來增長的重要工程。我們建議游戲企業(yè)找對專業(yè)的合作伙伴,這樣會事半功倍。網(wǎng)易云商緊貼網(wǎng)易游戲的私域運營需求,積累了千萬級用戶規(guī)模的游戲私域運營經(jīng)驗,已服務了大量領先游戲企業(yè),軟件能力充分覆蓋每個運營場景,不光具備上文提到的運營系統(tǒng)功能,還有大模型賦能的智能客服產(chǎn)品,應對百萬千萬級用戶接待,人機結合效率更有保障,解放出來的人力又能為高價值用戶提供更個性化更具創(chuàng)造力的服務。
不僅如此,私域落地過程中包含了大量的細節(jié)實操問題,網(wǎng)易云商可以提供更懂游戲的私域伴飛服務,從立項到穩(wěn)定運營期,讓客戶團隊不走彎路,從容實現(xiàn)業(yè)務增長目標。
總結一下,在當下高度內卷的存量市場中,游戲企業(yè)不光要打造精品化產(chǎn)品,也要通過有溫度、夠精準的私域運營來構建心智壁壘,讓長遠而忠誠的品牌用戶關系驅動未來增長。
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