2025年游戲行業(yè)路在何方,有一個(gè)生態(tài)給出了答案

導(dǎo)讀:近幾年確定性最強(qiáng)的生態(tài)級(jí)機(jī)會(huì)。

前一陣產(chǎn)業(yè)年會(huì)上的數(shù)據(jù)稱,2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總銷售收入增長(zhǎng)率超7%、玩家規(guī)模增長(zhǎng)0.94%。

本來(lái),這應(yīng)該是挺振奮人心的消息。但就葡萄君觀察來(lái)看,被這個(gè)數(shù)據(jù)驚艷到的人似乎并不多,關(guān)心大盤(pán)的人也比以往少了些。更別說(shuō)在一些文章里,游戲行業(yè)已經(jīng)被列入“2024十大艱難行業(yè)”之中。

歸根結(jié)底,大家還是更相信眼前的狀況,接受了游戲行業(yè)“求穩(wěn)大于求變”的趨勢(shì),心里也明白:除非行業(yè)出現(xiàn)下一個(gè)生態(tài)級(jí)機(jī)會(huì),否則很難再有足以令人驚艷的大變化出現(xiàn)。

不過(guò),這種機(jī)會(huì)真的一點(diǎn)苗頭都沒(méi)有嗎?實(shí)際上,還真有一些悄悄發(fā)生的變化——過(guò)去這一年來(lái),華為這家足以顛覆游戲行業(yè)的巨頭,就正在讓鴻蒙原生游戲慢慢扎根于游戲行業(yè)、瘋狂生長(zhǎng)中。

從今年的一些數(shù)據(jù)和動(dòng)態(tài)上,你能看出他們發(fā)展的速度有多夸張:

•1月,鴻蒙生態(tài)設(shè)備數(shù)量增長(zhǎng)至8億,已有60多家游戲廠商加入鴻蒙生態(tài)合作;

•3月,已有超過(guò)100款游戲完成鴻蒙原生應(yīng)用開(kāi)發(fā);

•2024年第一季度,華為鴻蒙HarmonyOS在中國(guó)市場(chǎng)的份額達(dá)到17%(數(shù)據(jù)來(lái)源: Counterpoint Research),整個(gè)鴻蒙生態(tài)的設(shè)備數(shù)量也超過(guò)9億,成為發(fā)展最快的新一代智能終端操作系統(tǒng);

•6月,HDC2024在東莞松山湖舉行。大會(huì)期間,游戲服務(wù)專題論壇宣布了華為游戲中心客戶端升級(jí)、花瓣游戲開(kāi)發(fā)者服務(wù)2.0發(fā)布和鴻飛計(jì)劃升級(jí)等重磅內(nèi)容

•10月,原生鴻蒙之夜發(fā)布會(huì)上HarmonyOS NEXT的正式登場(chǎng),鴻蒙生態(tài)設(shè)備超過(guò)10億,實(shí)現(xiàn)歷史性突破;

•12月,已有200多個(gè)合作伙伴加入鴻蒙,超過(guò)1800多款鴻蒙原生游戲上架。騰訊系的《王者榮耀》《光與夜之戀》《使命召喚手游》等知名游戲的體驗(yàn)服/前瞻版均已上線……

有這樣的規(guī)模和發(fā)展勢(shì)頭,要說(shuō)鴻蒙原生游戲有可能是下一個(gè)生態(tài)級(jí)機(jī)會(huì),真的不算過(guò)分了。

2025年游戲行業(yè)路在何方,有一個(gè)生態(tài)給出了答案

當(dāng)然,只有規(guī)模大還不足以顛覆游戲行業(yè)。鴻蒙原生游戲更大的價(jià)值,在于它能用強(qiáng)大的底層能力,讓一款游戲產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)多個(gè)方面的“進(jìn)化”。

1 什么能力,能讓游戲?qū)崿F(xiàn)全面進(jìn)化?

說(shuō)起讓游戲的品質(zhì)升級(jí)或進(jìn)化,你可能會(huì)覺(jué)得只有研發(fā)下苦功一條路。但在鴻蒙原生游戲這樣的新生態(tài)中,它對(duì)游戲產(chǎn)品本身最主要的價(jià)值,反倒是利用幾個(gè)方面的能力,讓游戲擁有新的面貌:

第一,鴻蒙的原生流暢,能提升移動(dòng)端游戲的性能和視聽(tīng)體驗(yàn),讓廠商在研發(fā)上解決痛點(diǎn)、拔高上限,同時(shí)也讓玩家玩得更爽。

作為獨(dú)立于iOS和安卓的全新系統(tǒng),鴻蒙帶來(lái)的不少新技術(shù)、新能力,讓游戲的體驗(yàn)也更上一層樓。比如HarmonyOS NEXT搭載的方舟引擎打通了軟硬芯云,能針對(duì)性地優(yōu)化重載游戲場(chǎng)景,通過(guò)物理動(dòng)效、端云編譯、GPU Turbo等方面的整合,在保證高能效的同時(shí),讓游戲體驗(yàn)更加流暢。

目前,已經(jīng)有很多游戲借此解決了明顯的痛點(diǎn)。像主打爽快連招的Rogue動(dòng)作游戲《蒼翼:混沌效應(yīng)》,在接入華為的云編譯技術(shù)后,用戶能直接從云側(cè)獲取資源,游戲的啟動(dòng)速度直接提升了約52%,同時(shí)也顯著提升了設(shè)備的能效和溫控表現(xiàn),還原游戲內(nèi)華麗的動(dòng)作、特效表演,帶給玩家流暢絲滑的游戲體驗(yàn)。

同時(shí),圖形渲染的提升也為游戲帶來(lái)了質(zhì)的飛躍。莉莉絲的魔幻策略大作《萬(wàn)龍覺(jué)醒》就利用空域超分技術(shù),將低分辨率圖像提升至更高分辨率,提升細(xì)節(jié)的表現(xiàn),連異界奇觀螢火巨樹(shù)的葉片細(xì)節(jié)都清晰可見(jiàn),細(xì)致的畫(huà)面為玩家?guī)?lái)了更具沉浸感的體驗(yàn)。在其他操作系統(tǒng)中,這可能是很難在短時(shí)間內(nèi)死磕出來(lái)的品質(zhì)。

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有些產(chǎn)品會(huì)這么說(shuō):我們不主打高畫(huà)質(zhì),這些技術(shù)還能幫上忙嗎?實(shí)際上,鴻蒙原生游戲有的不止普適性技術(shù),還經(jīng)常能結(jié)合產(chǎn)品體驗(yàn)、特征,做出針對(duì)性的優(yōu)化。

比如《決勝巔峰》作為競(jìng)技游戲,穩(wěn)定幀數(shù)是很重要的體驗(yàn)因素。因此在鴻蒙上,它借助方舟圖形引擎的超幀技術(shù),針對(duì)GPU重負(fù)載的高目標(biāo)幀率游戲場(chǎng)景,在游戲原生真實(shí)渲染幀間高效插入預(yù)測(cè)幀,實(shí)現(xiàn)了在原始渲染畫(huà)質(zhì)、提升手機(jī)溫控效率的前提下,能為玩家保障流暢的120幀畫(huà)面。

第二,鴻蒙的原生智能,能在游戲內(nèi)外兩方面,結(jié)合AI能力與游戲的一些外延服務(wù),讓玩家擁有更便利的游戲體驗(yàn)、玩得更舒適,同時(shí)也讓廠商更好地觸達(dá)用戶。

這樣的例子真不少。比如在游戲內(nèi),游戲產(chǎn)品可以通過(guò)接入高光時(shí)刻SDK,快速構(gòu)建視頻的錄制、剪輯、導(dǎo)出能力,同時(shí)支持視頻分享落地頁(yè)設(shè)計(jì)。玩家用這樣的工具自動(dòng)生成高光時(shí)刻,就能大大促進(jìn)內(nèi)容的分享傳播,為游戲拉新促活。我們熟悉的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》,就在接入這項(xiàng)服務(wù)后,分別于抖音、快手提升了10%的分享次數(shù)、17%的分享用戶數(shù)。

不僅如此,基于鴻蒙系統(tǒng)的特性,聯(lián)機(jī)游戲還能有更多的創(chuàng)新玩法。比如“碰一碰”——通過(guò)近場(chǎng)感知技術(shù),兩臺(tái)手機(jī)只需靠近就能感知、連接,相互分享淘寶鏈接、B站視頻、KEEP組隊(duì)跑步……而對(duì)游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)功能就變成了碰一碰組隊(duì)、入局,給社交帶來(lái)了天然的便利。

像《決勝巔峰》《多樂(lè)中國(guó)象棋》《最佳球會(huì)》等適合朋友間組隊(duì)開(kāi)黑的游戲,就已經(jīng)支持碰一碰組隊(duì)功能,快速創(chuàng)建友誼賽房間,讓好友能夠直接點(diǎn)擊彈出式卡片加入房間,開(kāi)始對(duì)戰(zhàn),大幅簡(jiǎn)化線下好友對(duì)戰(zhàn)的流程,提升了游戲的互動(dòng)性和便捷性,成為更受年輕人青睞的開(kāi)黑方式。后續(xù),鴻蒙可能還會(huì)有更多像這樣的創(chuàng)新玩法。

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第三,鴻蒙的多端互聯(lián)特性,能給游戲行業(yè)帶來(lái)的新增長(zhǎng)空間,以及創(chuàng)新上限的突破。這一點(diǎn)更加重量級(jí)——它既能讓游戲廠商找到新的戰(zhàn)場(chǎng),也能為玩家發(fā)掘出完全不同的游戲場(chǎng)景和樂(lè)趣。

為什么這么說(shuō)呢?首先,鴻蒙是第一個(gè)打通設(shè)備界限,實(shí)現(xiàn)跨設(shè)備無(wú)縫連接的泛終端操作系統(tǒng)。設(shè)備、場(chǎng)景的打通,會(huì)帶來(lái)很多新的需求。想象一下,在手機(jī)、平板、手表、智慧屏、車機(jī)等多臺(tái)設(shè)備之間,用戶都可以自然高效地選擇最合適的設(shè)備游戲,還能通過(guò)多設(shè)備的協(xié)同,實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)提升和拓展,那會(huì)有多少新玩法?

舉個(gè)例子:在鴻蒙系統(tǒng)上,《蒼翼:混沌效應(yīng)》已經(jīng)能實(shí)現(xiàn)在手機(jī)上玩的同時(shí),無(wú)縫接續(xù)到智慧屏、車機(jī)上操作。如果你切到智慧屏上,手機(jī)就成了算力中心、觸屏手柄;而切到車機(jī)上,車上的氛圍燈、環(huán)繞立體聲,就把汽車變成了一間電競(jìng)屋。

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這還只是設(shè)備本身的無(wú)縫流轉(zhuǎn)帶來(lái)的便利,如果有針對(duì)性的交互設(shè)備和玩法,那就更有想象空間了。比如《歡樂(lè)釣魚(yú)大師》中,甩竿釣魚(yú)是很關(guān)鍵的交互動(dòng)作,比起甩手機(jī)本身,通過(guò)手表和智慧屏的交互,這個(gè)甩竿動(dòng)作就能實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)上的升級(jí)。

有了這些能力,鴻蒙原生游戲有機(jī)會(huì)在各個(gè)方面得到升級(jí)、進(jìn)化,真正做到全面領(lǐng)先。

2 適配新生態(tài)的難度是……?

看到這些能力,你應(yīng)該能感受到鴻蒙的潛力了。那么問(wèn)題來(lái)了:開(kāi)發(fā)或適配鴻蒙原生游戲,對(duì)游戲廠商來(lái)說(shuō)會(huì)是一件很難的事嗎?得到這些能力的成本,會(huì)不會(huì)比預(yù)期更高?

其實(shí)恰恰相反——在鋪開(kāi)生態(tài)的過(guò)程中,鴻蒙也在為游戲廠商鋪路,HarmonyOS NEXT和開(kāi)發(fā)者服務(wù)都在不斷升級(jí),鴻蒙帶給游戲廠商的便利服務(wù)也越來(lái)越全面了。游戲適配HarmonyOS NEXT,正在變得越來(lái)越簡(jiǎn)單。

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游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)主論壇上,華為終端云全球生態(tài)發(fā)展與銷售部副總裁張思建發(fā)表了題為《技術(shù)賦能原生游戲鴻蒙生態(tài)盎然向新》的演講。他表示,HarmonyOSNEXT的全面煥新使得原生鴻蒙游戲的開(kāi)發(fā)效率大幅提升,開(kāi)發(fā)時(shí)間節(jié)省超過(guò)80%。這對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),是一個(gè)前所未有的機(jī)遇。

華為游戲中心為游戲廠商提供的服務(wù)支撐產(chǎn)品—花瓣開(kāi)發(fā)者服務(wù),自 2021 年發(fā)布以來(lái)就不斷地迭代,幫助游戲開(kāi)發(fā)者解決在立項(xiàng)、開(kāi)發(fā)到運(yùn)營(yíng)各個(gè)階段的痛點(diǎn)。而在2024年,花瓣開(kāi)發(fā)者服務(wù)2.0正式發(fā)布,2.0版本全面支持HarmonyOS NEXT 游戲適配,基于原生鴻蒙技術(shù)創(chuàng)新和工具套件,幫助開(kāi)發(fā)者更高效地進(jìn)行鴻蒙原生游戲開(kāi)發(fā)。

有了這些強(qiáng)有力的技術(shù)支持,鴻蒙原生游戲生態(tài)的發(fā)展更是蒸蒸日上。截至2024年12月,已有200多個(gè)合作伙伴加入鴻蒙,超過(guò)1800多款鴻蒙原生游戲上架。

而對(duì)游戲公司來(lái)說(shuō),這樣一個(gè)巨大的機(jī)會(huì),可能是近年來(lái)為數(shù)不多的,確定性相當(dāng)之高的一個(gè)生態(tài)級(jí)機(jī)會(huì)。換句話說(shuō),這大概會(huì)是游戲行業(yè)下一個(gè)必爭(zhēng)之地。

3 游戲行業(yè)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有摸到上限

在這一年生長(zhǎng)的基礎(chǔ)上,鴻蒙能為游戲行業(yè)帶來(lái)的變革,已經(jīng)有了很清晰的想象空間。

我們可以算一筆賬:就目前所有的能力來(lái)說(shuō),它能幫游戲產(chǎn)品提升最直觀的視覺(jué)表現(xiàn),優(yōu)化性能方面的問(wèn)題,改善社交體驗(yàn)、運(yùn)營(yíng)痛點(diǎn),能帶來(lái)新場(chǎng)景、新用戶的拓展,甚至還能突破玩法上限……

在普遍求穩(wěn)的大環(huán)境下,這已經(jīng)是一種顛覆了。

有這樣的變化在,我們或許可以說(shuō),游戲行業(yè)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有摸到上限。就像中手游董事長(zhǎng)兼CEO肖健在“鴻蒙千帆啟航儀式”上說(shuō)的:“這是一個(gè)可控的、未來(lái)充滿可能的自主創(chuàng)新操作系統(tǒng)。這是國(guó)人的驕傲,也是我們應(yīng)對(duì)未來(lái)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)上最具想象力,也是最自豪的一件事情。”

結(jié)語(yǔ)

文章發(fā)布前,葡萄君在華為應(yīng)用市場(chǎng)的應(yīng)用嘗鮮專區(qū)看到《和平精英》鴻蒙正式版居然已經(jīng)悄然上線,下載試玩后發(fā)現(xiàn),鴻蒙版無(wú)縫繼承了安卓的數(shù)據(jù),可以和安卓、蘋(píng)果玩家匹配,并且開(kāi)放了120幀極清畫(huà)質(zhì)。

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顯然,頭部廠商的國(guó)民級(jí)游戲,已經(jīng)率先邁開(kāi)了跟上機(jī)遇的步伐。在未來(lái),或者我們還會(huì)看到更多類似的情況。

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