來源:南方周末
作者:黃金萍
[編者按]
中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)只花了不到20年時間,就造就了一家全球最大的游戲公司、兩名中國首富、近兩百家上市企業(yè)、一大群身家以億計的互聯(lián)網(wǎng)新貴。
2018年上半年,中國游戲市場銷售收入1050億元,同比增長5.2%,為有史以來最低增速,此前這一數(shù)字都是兩位數(shù)。
2018年政策監(jiān)管環(huán)境的變化,讓網(wǎng)游業(yè)放慢了腳步。
“游戲的收入,最后都被流量賺走了,被騰訊、今日頭條、百度等流量商收割了。”9377游戲創(chuàng)始人黃小剛對南方周末記者感嘆,網(wǎng)絡(luò)游戲曾經(jīng)是互聯(lián)網(wǎng)的現(xiàn)金流、最直接的變現(xiàn)渠道,卻在2018年走到了行業(yè)洗牌的關(guān)口。
中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)只花了不到20年時間,就造就了一家全球最大的游戲公司、兩名中國首富、近兩百家上市企業(yè)、一大群身家以億計的互聯(lián)網(wǎng)新貴。但在2017年首次突破2000億元人民幣市場規(guī)模之后,2018年政策監(jiān)管環(huán)境的變化,讓它放慢了腳步。
2018年3月,新聞出版廣電總局重組,游戲?qū)徟鞴懿块T調(diào)整,暫停網(wǎng)絡(luò)游戲版號的備案和審批,騰訊兩款《絕地求生》手游均未取得版號,只能處在測試運(yùn)營階段,無法商業(yè)變現(xiàn)。
目前版號審批開啟時間待定。2018年8月30日,多部委聯(lián)合頒布的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》中提到,“實施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。”
中國音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)(CNG)發(fā)布的《2018年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2018年上半年,中國游戲市場銷售收入1050億元,同比增長5.2%,為有史以來最低增速,此前這一數(shù)字都是兩位數(shù)——上年同期為26.7%、2014年同期最高為46.4%。
迎接中國游戲產(chǎn)業(yè)的成年禮,更像是一場煉獄。
1、“沒有比游戲更好的生意”
一年半前,9377游戲搬進(jìn)了廣州天河北的一棟寫字樓,拿下6層共計六千多平米的辦公空間,現(xiàn)在樓頂上掛著“9377”四個紅色的大字。
9377游戲成立不到8年,黃小剛卻在游戲業(yè)已經(jīng)摸爬滾打了16年。他今年32歲,穿著一件純白色襯衣,搭配深色褲子、白色板鞋,看起來和同一棟寫字樓里進(jìn)出的年輕人們沒什么兩樣。
黃小剛是四川南充蓬安縣人,2002年初中畢業(yè),喜歡游戲,經(jīng)常在網(wǎng)吧打《傳奇》?!秱髌妗肥鞘⒋笥螒?001年9月從韓國引入、在中國代理運(yùn)營的一款在線角色扮演類游戲,也是中國最早一批互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶的共同記憶,開啟了中國網(wǎng)絡(luò)游戲時代。
這款游戲甚至成為黃小剛進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的路燈,從打游戲金幣、裝備賺錢,到做游戲服務(wù)器,經(jīng)營游戲網(wǎng)站,自己編程寫代碼,從南充到成都,工作室從幾個人增長到幾十人,他一直琢磨怎么做一個游戲。
7年過去,在技術(shù)、資金、能力都十分有限的情況下,他不得不承認(rèn)做游戲太難了,自己根本實現(xiàn)不了。
2009年初,23歲的黃小剛決定去大城市看看,落腳廣州。在一家游戲公司工作一年多后,2011年他出來創(chuàng)辦了9377游戲,一開始做游戲的運(yùn)營平臺,代理別人的游戲,隨后開始自己研發(fā)游戲產(chǎn)品。
2015年,9377游戲試圖借殼上市,公司整體估值30億元。這家公司的股權(quán)全部為黃小剛及其核心團(tuán)隊持有,這筆驚人的財富,放在一個不到30歲、白手起家的人身上,是個天文數(shù)字。
可若是相比11年前,靠代理游戲而風(fēng)生水起的盛大游戲在納斯達(dá)克上市,31歲的陳天橋一躍成為中國最年輕的首富,9377游戲的財富故事像是小巫見大巫。它現(xiàn)在所面對的市場環(huán)境可以用“殘酷”來形容,現(xiàn)在中國游戲行業(yè)約七成的市場份額劃歸騰訊、網(wǎng)易兩家巨頭,剩下的30%由幾萬家中小型游戲公司在拼殺。
競爭激烈,但并未影響到創(chuàng)業(yè)者們對游戲趨之若鶩,在黃小剛看來,確實也沒有比游戲更好的生意可做。蓋房子、拍電影、做金融等,門檻都太高,而幾個學(xué)游戲?qū)I(yè)的人湊到一起,就能以較低的成本創(chuàng)業(yè)做游戲。
不像芯片,全世界只有少數(shù)公司能做,沒有哪一家公司的游戲產(chǎn)品不可替代,也沒有哪一家的技術(shù)別人實現(xiàn)不了。用戶玩的是游戲,而不是品牌,在乎的是游戲好不好玩,而不是由誰制作。
2012年,抓住網(wǎng)頁游戲的末班車機(jī)會,9377組建團(tuán)隊,在美術(shù)、精美度、玩法、細(xì)節(jié)、用戶體驗等方面下了番功夫,2013年上線了一款叫做《烈焰》的產(chǎn)品,獲得了不錯的市場口碑,2015年4月,《烈焰》的累計充值流水達(dá)到了14.5億元,為公司貢獻(xiàn)了營業(yè)收入6.8億元。
黃小剛將《烈焰》類比為電影界的《泰囧》《戰(zhàn)狼》,隨后又有了仙俠題材系列產(chǎn)品《皇圖》《赤月傳說2》、《雷霆之怒》《赤月傳說》《暗夜西游》《隋唐英雄》等,隨著智能手機(jī)的普及,9377游戲也從頁游開始轉(zhuǎn)向手游。
2、“沒有流量,就沒有用戶”
2015年,9377游戲計劃借殼上市,從當(dāng)時披露的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)看,其平臺上的注冊用戶將近8000萬,2014年營業(yè)收入8.40億元,2013年到2015年4月,利潤率都在80%以上。
三年過去,黃小剛笑稱,游戲現(xiàn)在就是一個撿垃圾的活兒,和賣垃圾的利潤率差不多,只有幾個點(diǎn),做得不好還要虧錢。
他對南方周末記者表示,現(xiàn)在研發(fā)一款新游戲,需要一兩千萬起步、一年時間,而且其中90%的游戲都會失敗,只有不到10%的成功幾率。另一個重要因素是,流量被大公司壟斷,游戲廠商需要花大量的廣告費(fèi)去買流量。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)普及,PC時代的端游、頁游逐漸萎縮,手游是目前中國游戲行業(yè)最大的增長點(diǎn)。2018年4月30日,第三方研究機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布《2018全球游戲市場報告》稱,2018年中國游戲收入將達(dá)到379億美元,仍是游戲市場收入和玩家數(shù)量最大的市場,其中61%的收入將來源于手游,2021年這一占比還將去到70%。
PC時代的網(wǎng)絡(luò)游戲有多個推廣渠道和入口,但在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,渠道主要分為三類:應(yīng)用商店、手機(jī)出廠預(yù)裝、廣告(購買流量,即通過廣告展示引導(dǎo)用戶到App下載游戲)。
“沒有流量,就沒有用戶?!币苿訝I銷數(shù)據(jù)平臺公司App Growing的產(chǎn)品負(fù)責(zé)人馮玨曦對南方周末記者表示,手機(jī)預(yù)裝數(shù)量有限,買流量成為手游最主要的推廣方式,也是用戶的主要來源。
手機(jī)端的流量平臺,比PC時代要集中得多,騰訊社交廣告、今日頭條、百度信息流,成為目前國內(nèi)手機(jī)游戲最主要的流量分發(fā)平臺。2018年第三季度,App Growing共監(jiān)測到2985款手游投放移動廣告,共計二十多萬條,占全部應(yīng)用推廣廣告數(shù)的51.3%。
9377游戲也會在全國排名前十的流量平臺投放廣告。黃小剛說,以前是用戶找游戲,現(xiàn)在是游戲找用戶。游戲App只是放在應(yīng)用商店,沒有人會主動下載,必須要曝光。流量費(fèi)成為游戲公司最大的一筆開支,最后發(fā)現(xiàn)錢都被流量賺了。
黃小剛向南方周末記者介紹,通過流量購買獲得一個新用戶的成本約為200元人民幣。馮玨曦佐證了這一說法,仙俠類的游戲還不算最貴,傳奇類的游戲競爭更為激烈,要去到三百多元。
馮玨曦稱,平臺流量總量有限,而游戲廠商之間的競爭激烈,導(dǎo)致價格水漲船高,2018年比2017年漲了一倍。盡管獲客成本高,但游戲廠商們?nèi)匀桓傁嗵r,這中間還是有利可圖,比如一些大戶在一款游戲中花費(fèi)十多萬元的情況并不罕見。更重要的是,如果不買流量,游戲就活不下去。
和其他游戲公司不一樣,中國游戲兩巨頭騰訊、網(wǎng)易都有自己的流量平臺,不愁流量,對以產(chǎn)品研發(fā)為主的游戲公司來說則是一筆沉重的負(fù)擔(dān)。
以市場規(guī)模排名第三的三七互娛(002555.SZ)的財務(wù)數(shù)據(jù)來看,2018年上半年營業(yè)收入33.02億元(其中手游營收21.46億元、增長39.1%),同比增長7.2%,銷售費(fèi)用去到11.43億元、同比增長27.85%,主要因為手游業(yè)務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)推廣及流量費(fèi)用增長。
App Growing監(jiān)測到,2018年第三季度投放移動廣告的2985款手游中,排名前200的廣告數(shù)則占比超過50%。馮玨曦預(yù)計,2018年很多游戲廠商都活不下去,因為買不起流量、就沒有用戶,處境尷尬,不得不謀求轉(zhuǎn)型,目前大部分在徘徊階段。
“誰掌握了流量誰就掌握了入場券?!秉S小剛同樣認(rèn)為,目前最大競爭還是流量爭奪,未來五到十年還是。洗牌和集中是游戲業(yè)未來趨勢,小的會更小,大的會更大。
3、誰能活下來
“我們非常焦慮,焦慮有了今天沒有明天?!秉S小剛說,即使?fàn)I業(yè)規(guī)模上了十億元級別的臺階也沒用,游戲公司的可持續(xù)性同時取決于新產(chǎn)品和流量,需要不停地找好的產(chǎn)品,才能抵扣這么昂貴的流量費(fèi)用,才能有活下來的空間。
在他看來,未來只有兩種游戲公司能活下來,一種是流量為王,就像騰訊;一種是產(chǎn)品為王,就像美國的暴雪。換言之,你要么做院線,要么做《戰(zhàn)狼》,不管你是做研發(fā)還是運(yùn)營,都要拼到頭破血流。但關(guān)鍵的問題是,《戰(zhàn)狼二》火了,《戰(zhàn)狼三》呢?
游戲更像是一個創(chuàng)意性行業(yè),玩著玩著就要換一個花樣了,做研發(fā)的公司很難持續(xù)成功,持續(xù)創(chuàng)新非常難。黃小剛認(rèn)為,正因為這個瓶頸,目前游戲行業(yè)變成了流量為王,騰訊獨(dú)大。
對標(biāo)國外的游戲產(chǎn)品公司,黃小剛羨慕暴雪能在細(xì)分領(lǐng)域中把產(chǎn)品做到極致,把一般公司花一年做的事情用十年來做,出來的產(chǎn)品十年內(nèi)無人能及,所以,暴雪出品必出精品。中國的游戲更像是一門生意,怎么賺錢怎么來,而不像國外企業(yè)是為了夢想在做游戲。當(dāng)然,對企業(yè)來說,要先活下來,先有面包、再談夢想。
App Growing在《2018年上半年中國手游買量市場分析報告》中指出一個有趣的現(xiàn)象,在57.0%的首次投放廣告且新上線的手游中,有22.0%的手游已被App Store商店下架。
馮玨曦向南方周末記者解釋,這其中一部分是廣告主在發(fā)現(xiàn)廣告效果不好時主動下架;還有一部分是由于蘋果對App審核嚴(yán)格,發(fā)現(xiàn)相似度過高的產(chǎn)品,被動下架。這從一個側(cè)面反映了手游行業(yè)創(chuàng)新、知識產(chǎn)權(quán)方面存在問題。馮玨曦認(rèn)為,這一輪游戲行業(yè)洗牌,必將淘汰一批想要賺快錢的公司。
2018年來自監(jiān)管的大棒,則指向了游戲的頭部企業(yè)騰訊。2009年,騰訊靠代理《穿越火線》《英雄聯(lián)盟》等爆款游戲,超越盛大,成為中國游戲業(yè)霸主。騰訊2018年二季度游戲收入占總收入的比重下降至34.19%,為2015年以來的最低值。
黃小剛認(rèn)為,監(jiān)管的影響只是暫時的,長遠(yuǎn)看是有利于行業(yè)正向發(fā)展。各個行業(yè)到了一定的時候都要洗牌,特別是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),因為它更集中。傳統(tǒng)行業(yè)做不了全國第一還可以做廣東第一、佛山第一。互聯(lián)網(wǎng)沒有這個概念,基本上只有行業(yè)前三名,后面的都會掛掉。游戲做的是全國的生意,可以把生產(chǎn)規(guī)模做大,哪怕利潤率只有幾個點(diǎn),只要把規(guī)模做上去就可以了。
9377游戲也開始出海,2018年起通過谷歌、臉書推廣,賣到東南亞、歐美國家,也不需要地面推廣了,直接遠(yuǎn)程操作了。國外發(fā)展會員成本更便宜,而且國外會員更加成熟,付費(fèi)意愿更強(qiáng)。
“中國游戲市場、全球游戲市場規(guī)模一直在增長,如果你在這過程中不行了,那一定是你自己的原因?!秉S小剛認(rèn)為,游戲的市場空間仍然巨大。因為一個人從出生到老,都是在玩游戲,只是不同人生階段游戲不一樣,小時候玩泥巴是游戲,長大了打槍是游戲,老年人打拳也是游戲,不同載體、方式,給人不同感受和體驗。
他對南方周末記者說,互聯(lián)網(wǎng)有一種神奇的魔力,讓創(chuàng)業(yè)者愿意去打拼,因為堅信有一天可以超越別人、超越巨頭,雖然已經(jīng)辛苦了十年、二十年,但是仍然有想象空間。顛覆巨頭的難度是很大,但不代表沒有。
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