(原標題:電競產業(yè)成資本追逐“風口” )
因為集科技、競技、娛樂、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競技風靡全球。在中國,發(fā)展?jié)摿薮蟮碾姼偖a業(yè)也成為資本追逐的又一“風口”。
所謂電子競技運動,是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。國際奧委會今年10月宣布,認證電子競技運動為正式的體育項目,并將著手將其納入奧運會比賽項目中。
在中國,電競產業(yè)獲得了來自政策面的積極支持。2016年4月,國家發(fā)改委等24部門聯(lián)合發(fā)布《關于促進消費帶動轉型升級的行動方案》,“開展電子競技游戲游藝賽事活動”被納入“教育文化信息消費創(chuàng)新行動”中。同年7月發(fā)布的《體育產業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》,也將電競列為“具有消費引領性的健身休閑項目”。
互聯(lián)網產業(yè)趨勢研究機構企鵝智酷攜手騰訊電競發(fā)布的《2017中國電競發(fā)展報告》稱,2016年中國電競市場完成1.7億用戶積累,2017年有望增至2.2億。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會等機構的研究顯示,2016年中國電競游戲市場規(guī)模超過500億元,成為游戲市場中最具潛力的細分領域。
電競產業(yè)展現(xiàn)出巨大發(fā)展?jié)摿?,令其成為資本競相追逐的又一“風口”。
作為主營電競賽事運營、電競視頻欄目制作的電子競技整體服務商,新三板企業(yè)上海網映文化傳播有限公司近日發(fā)布公告稱,完成新一輪3500萬元融資。領投方江蘇省體育產業(yè)投資基金是由江蘇省政府投資基金、江蘇省體育產業(yè)集團等共同出資發(fā)起,聚焦于體育產業(yè)的股權投資基金。
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