全球云游戲產(chǎn)業(yè)提速 ?邊緣計(jì)算成千億市場(chǎng)破局關(guān)鍵

12月17日消息,近日,隨著亞馬遜在Android系統(tǒng)正式上線(xiàn)云游戲服務(wù)Luna,亞馬遜、微軟和谷歌這三大在云計(jì)算領(lǐng)域角逐的科技巨頭已悄然將戰(zhàn)火引至一個(gè)更為貼近大眾的領(lǐng)域——云游戲。

據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院分析,隨著5G的正式商用以及5G建設(shè)的不斷推進(jìn),云游戲市場(chǎng)具備了爆發(fā)的技術(shù)條件。研究機(jī)構(gòu)Omdia預(yù)測(cè),2021年云游戲的收入將大幅增長(zhǎng)188%達(dá)到40億美元,到2025年,這一市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)至120億美元,年化復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)31.6%。

云游戲又被稱(chēng)作“游戲即服務(wù)”(Gameasaservice)或“游戲流(Gamestreaming)”,是指允許玩家通過(guò)直播連接訪(fǎng)問(wèn)和使用視頻游戲的游戲服務(wù)。這項(xiàng)技術(shù)的目標(biāo)是讓玩家在不用下載游戲到任何設(shè)備的情況下訪(fǎng)問(wèn)游戲內(nèi)容。

眼下,國(guó)外科技巨頭們也正在該領(lǐng)域加緊布局。今年9月,微軟宣布將以75億美元現(xiàn)金收購(gòu)游戲發(fā)行商貝塞斯達(dá)(Bethesda)母公司ZeniMaxMedia,意在通過(guò)擴(kuò)大游戲內(nèi)容團(tuán)隊(duì)占據(jù)日益火爆的云游戲市場(chǎng)。

谷歌也在今年夏天推出了云游戲服務(wù)Stadia,甚至簽約了像”OrcsMustDie!3”.等一些新游戲,成為獨(dú)家直播平臺(tái)。

蘋(píng)果也在9月更新的AppStore審核指南中,首次對(duì)云游戲廠(chǎng)商開(kāi)了綠燈,允許ProjectxCloud、Stadia等云游戲應(yīng)用上架。

在國(guó)內(nèi),作為典型的5G超高清視頻應(yīng)用,云游戲也受到政策的鼓勵(lì)。云游戲在我國(guó)正進(jìn)入快速發(fā)展期,圍繞產(chǎn)業(yè)鏈,騰訊、網(wǎng)易等游戲制作廠(chǎng)商,以及華為、網(wǎng)宿科技為代表的云游戲解決方案提供商都加緊了云游戲相關(guān)的布局。

5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書(shū)長(zhǎng)、中國(guó)信通院5G數(shù)字文創(chuàng)研究中心副主任林瑞杰表示,以云游戲?yàn)榇淼臄?shù)字文娛產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,依賴(lài)于技術(shù)、內(nèi)容和成本三大因素,而內(nèi)容和玩法又受限于技術(shù)和成本的制約,邊緣計(jì)算技術(shù)是破解這個(gè)難題的可行方案。

在國(guó)內(nèi),網(wǎng)宿科技在邊緣計(jì)算方面布局最早,且技術(shù)較為成熟。??據(jù)了解,作為全球第二大CDN服務(wù)商,網(wǎng)宿科技早在2016年就依托全球廣泛覆蓋的CDN節(jié)點(diǎn)進(jìn)行升級(jí)改造,不斷推進(jìn)邊緣計(jì)算的布局,現(xiàn)已實(shí)現(xiàn)全球400+邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)覆蓋,并在業(yè)內(nèi)率先推出邊緣計(jì)算平臺(tái),開(kāi)放邊緣服務(wù)。?

網(wǎng)宿科技高級(jí)副總裁黃莎琳表示,云游戲在5G時(shí)代有著廣闊的發(fā)展前景,云游戲?qū)w驗(yàn)的極致需求也持續(xù)驅(qū)動(dòng)算力向邊緣下沉,為邊緣計(jì)算的發(fā)展創(chuàng)造了革命性機(jī)遇。

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2020-12-17
全球云游戲產(chǎn)業(yè)提速 ?邊緣計(jì)算成千億市場(chǎng)破局關(guān)鍵
近日,隨著亞馬遜在Android系統(tǒng)正式上線(xiàn)云游戲服務(wù)Luna,亞馬遜、微軟和谷歌這三大在云計(jì)算領(lǐng)域角逐的科技巨頭已悄然將戰(zhàn)火引至一個(gè)更為貼近大眾的領(lǐng)域——云游

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