國內(nèi)游戲市場銷售收入同比上升7.89%,高質(zhì)量原創(chuàng)游戲出海矚目

7月30日,極客網(wǎng)了解到,2021年第十九屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(以下簡稱:ChinaJoy)于今日在上海新國際博覽中心正式舉辦,為期四天。

就在ChinaJoy舉辦的前一日,7月29日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海召開,會上發(fā)布了《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。

報告顯示,今年上半年,中國國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達1504.93億元(人民幣,下同),同比增長7.89%,繼續(xù)保持較為平穩(wěn)的增速;中國游戲用戶規(guī)模近6.67億人,同比增長1.38%。其中,中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入達1301.12億元,同比增長8.3%,占國內(nèi)市場八成以上份額。

數(shù)據(jù)顯示,2021年1-6月,國內(nèi)移動游戲市場實際銷售收入達1147.72億元,同比增長9.65%,占國內(nèi)市場總收入的76.26%。雖然同比增速有所放緩,但由于受眾范圍廣、便于操作,移動游戲依然主導(dǎo)著國內(nèi)游戲市場。

數(shù)據(jù)顯示,自主研發(fā)游戲產(chǎn)品海外收入持續(xù)增長,國產(chǎn)游戲“走出去”,構(gòu)建全球化發(fā)展格局已是大勢所趨。中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君表示,目前存在的主要變量在于,海外市場買量成本不斷增大,侵權(quán)及合規(guī)風(fēng)險有所上升,國際貿(mào)易壁壘也在增強。

從國家和地區(qū)分布看,美、日、韓仍是主要市場,合計收入占海外市場總收入的59.51%。

從游戲類別來看,在自研移動游戲出海類型分布中,策略類占41.47%,射擊類占13.58%,角色扮演類占12.25%,三類合計占比為67.3%。

在A股及港股上市的主要游戲公司有騰訊(00700.HK)、網(wǎng)易(09999.HK)、嗶哩嗶哩(09626.HK)、中手游(00302.HK)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)等。

據(jù)不完全統(tǒng)計,今年以來,截至7月29日收盤,包括上述5家公司在內(nèi)的共13家游戲公司近一半的股價錄得上漲。其中中手游的股價漲幅最高,達63.04%。心動公司和IGG位列第二和第三,股價漲幅均超10%。

吉比特憑借今年上半年爆火的《摩爾莊園》股價錄得3.89%的漲幅。

老牌游戲公司巨人網(wǎng)絡(luò)和三七互娛在今年年內(nèi)股價跌幅均超30%,后者的股價跌幅為13家公司中最高的,為38.58%。

老牌游戲公司近兩年面對新興游戲公司的擠壓并不好受。莉莉絲、米哈游、沐瞳科技等公司雖未上市,但開發(fā)的游戲受到大量用戶的追捧。

此前移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower公布了2021年上半年中國手游產(chǎn)品在海外市場收入TOP30榜單。據(jù)榜單,米哈游的《原神》位列第二,莉莉絲的《萬國覺醒位列》位列第五,沐瞳科技的《無盡對決》也排到了第十二名。

以三七互娛為例,公司目前還是以增大流量投放來獲得回報,因此銷售費用居高不下。據(jù)三七互娛發(fā)布的2021年第一季度財報,公司銷售費用達28億元,占總營收的比例高達73.3%。同期,研發(fā)費用占比僅2.5%。

從另一個角度來看,新興游戲公司的原創(chuàng)產(chǎn)品市場反應(yīng)熱烈也會迫使老牌企業(yè)轉(zhuǎn)型。第一季度,三七互娛研發(fā)費用較上年同期上升24.04%。

正如張毅君總結(jié)的,上半年中國自主原創(chuàng)游戲產(chǎn)品創(chuàng)新能力普遍增強,游戲產(chǎn)品類型將面向多元拓展,精品力作著眼于長線開發(fā)。游戲企業(yè)持續(xù)推進全球化發(fā)行策略,以精細化運營和本地化營銷,開辟著多元化的發(fā)展路徑。

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2021-07-30
國內(nèi)游戲市場銷售收入同比上升7.89%,高質(zhì)量原創(chuàng)游戲出海矚目
在ChinaJoy舉辦的前一日,7月29日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海召開,會上發(fā)布了《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,今年上半年,中國國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達1504.93億元,同比增長7.89%,繼續(xù)保持較為平穩(wěn)的增速。

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