網(wǎng)絡熱點年年有,今年尤其多。這不,騰訊又雙叒叕攤上事兒了。
近期,騰訊或被提起民事公益訴訟一事鬧得沸沸揚揚。作為一家游戲巨頭,騰訊暴利的游戲業(yè)務常常引發(fā)關于青少年教育問題的全民討論。據(jù)悉,這已經(jīng)不是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)第一次傳出涉及民事公益訴訟。
去年年末,快手因涉及侵害兒童個人信息被杭州市余杭區(qū)人民檢察院提起民事公益訴訟,今年3月份以和解結(jié)案。
騰訊或涉民事公益訴訟
日前,北京海淀區(qū)檢察院公告稱,騰訊微信青少年模式不符合《中華人民共和國未成年人保護法》相關規(guī)定,侵犯未成年合法權益,涉及公共利益。法律規(guī)定的機關和有關組織提起訴訟的,人民檢察院可以支持起訴。
微信迅速回應稱:將認真自檢自查微信青少年模式的功能,并且虛心接受用戶建議以及誠懇應對民事公益訴訟。同時將借此機會廣泛收集用戶反饋,不斷完善對青少年的各項保護措施。
8月7日,微信官方公眾號“微信派”稱,公司于8月7日成立“視頻號青少年模式優(yōu)化小組”,公司將持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品體驗,升級以下三項措施:
(1)強化視頻號青少年模式彈窗提示功能,并持續(xù)豐富視頻號青少年專屬內(nèi)容池建設;(2)優(yōu)化青少年模式的開啟或關閉操作,提供更多強驗證方式;(3)完善視頻號青少年模式下的使用時長限制及宵禁功能。
(圖表來源:微信派公眾號)
目前來看,事情并未嚴重到“起訴”的地步。據(jù)了解,在30日的公告期內(nèi),檢察院還需要對案情進行進一步審查。如果審查中有發(fā)現(xiàn)不存在違法行為的或公共利益已得到保護的等情況,檢察院就會終結(jié)案件,不會推進到起訴這一步。
但同樣,如果檢察院發(fā)現(xiàn)公共利益仍處于被侵犯的狀態(tài),即使沒有適格主體,檢察院自己可以作為公益訴訟人發(fā)起訴訟。
游戲行業(yè)迎強監(jiān)管
騰訊屢次引發(fā)社會輿論關注與國內(nèi)的游戲行業(yè)已經(jīng)進入強監(jiān)管階段不無關系。
2018年3月,國內(nèi)游戲版號審批暫停,同年12月重啟版號審批后,游戲?qū)徟厙?,游戲著作權保護日益強化。
2019年3月28日,國家網(wǎng)信辦指導組織“抖音”“快手”“火山小視頻”等短視頻平臺試點上線“青少年防沉迷系統(tǒng)”,希望該系統(tǒng)能夠成為有效防止未成年人沉迷網(wǎng)絡的“神器”。
2019年10月,國家新聞出版署發(fā)布《關于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,提出游戲賬號實名注冊制、嚴格控制未成年人使用網(wǎng)絡游戲時段、時長等從六個方面防止未成年沉迷網(wǎng)游。
2021年6月實施的新修訂《未成年人保護法》再次規(guī)定,網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)絡直播、網(wǎng)絡音視頻、網(wǎng)絡社交等網(wǎng)絡服務提供者應當針對未成年人使用其服務設置相應的時間管理、權限管理、消費管理等功能。
2021年7月,中央頒布了教育“雙減”政策,要求引導學生合理使用電子產(chǎn)品,控制使用時長,防止網(wǎng)絡沉迷。
此外本月初,《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)!“任何一個產(chǎn)業(yè)、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發(fā)展”》一文引發(fā)社會巨大反響,該文明確指出,未成年人網(wǎng)絡沉迷現(xiàn)象普遍,并以騰訊旗下游戲《王者榮耀》為例,引發(fā)市場對游戲監(jiān)管進一步增強的憂慮。
作為游戲行業(yè)內(nèi)的翹楚,在強監(jiān)管來臨之時,騰訊常常處于風暴的中心。事實上,近些年來,騰訊為合規(guī)經(jīng)營也做出了不少努力。
比如在未成年人保護方面,該公司已設立成長守護平臺及健康系統(tǒng),預防未成年人沉迷游戲。
2020年6月,騰訊公司在已實名未成年人限玩、限充及宵禁基礎上,針對孩子冒用家長身份信息繞過監(jiān)管的問題,完善用戶身份識別技術,對疑似未成年人的用戶甄別,拒絕或未通過驗證的用戶將受到游戲內(nèi)健康系統(tǒng)的限制或無法繼續(xù)充值;并陸續(xù)上線語音畫面雙提示等功能以防家長不知情驗證,已覆蓋包括《王者榮耀》、《和平精英》在內(nèi)的超百款移動游戲。
目前騰訊預防未成年人沉迷游戲已取得階段性成效。騰訊2020年財報顯示,18歲以下未成年人在騰訊中國網(wǎng)絡游戲流水的占比為6.0%,其中,16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。受新規(guī)限制,平均每天有1784萬個未成年賬號因登錄時長“超標”被“踢”下線。
此外,騰訊未來將從爆款游戲《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條未成年保護措施。
從商業(yè)角度來看,極客網(wǎng)分析認為,游戲業(yè)務作為騰訊的“現(xiàn)金?!必暙I良多,即便針對未成年人的游戲監(jiān)管升級,由于未成年人游戲收入貢獻較小,因而對騰訊的短期收入影響有限。
最新財報顯示,今年一季度騰訊營收1353.03億元(人民幣,下同),同比增長25%;其中,游戲收入同比增長17%至436億元,游戲業(yè)務繼續(xù)保持增長。騰訊一季度凈利潤為477.67億元,同比增長65%,該公司在商業(yè)上繼續(xù)保持競爭力。
然而二級市場上,騰訊股價連連下跌。從今年2月份最高773.4港元下跌至8月9日收盤的461.6港元,跌幅接近4成。
從社會角度來看,騰訊游戲在賺取巨額商業(yè)利益的同時,仍不可避免涉嫌誘導未成年人沉迷游戲,從而引發(fā)家長們的深切憂慮。
黑貓投訴顯示,截止2021年8月9日,騰訊游戲接到超過1.6萬個投訴貼,其中多條涉及誘導未成年人充值、小孩手機消費游戲以及未成年人誤充值不給退款等,不僅有游戲用戶的“吐槽”,還有家長們的集體“索取”退款。
(圖表來源:黑貓投訴)
發(fā)展到今天,騰訊已經(jīng)不僅僅是一家創(chuàng)造經(jīng)濟價值的商業(yè)公司,更是一個可以影響到千家萬戶的社會組織,微信、QQ已經(jīng)滲透到社會生活的方方面面,騰訊游戲成為廣大青少年和兒童們的忠實擁躉。這也無怪乎針對游戲公司和行業(yè)的監(jiān)管日益強化。騰訊若要贏得家長們的信任,還有很長的路要走。
青少年模式成“救命稻草”?
自2019年“青少年防沉迷系統(tǒng)”啟動以來,“青少年模式”成為眾多網(wǎng)絡平臺“標配”,并且國家層面的防沉迷實名認證平臺已建成,目前接入企業(yè)5000多家、游戲超萬款,初步達成了防沉迷工作的基礎性目標。
以騰訊微信為例,自上線青少年模式以來,持續(xù)優(yōu)化了諸多功能,包括關閉直播入口,青少年用戶不可發(fā)起直播以及使用直播打賞以及不可使用Q幣充值、信用卡等功能。目前,青少年模式開啟下,微信游戲入口可得到屏蔽。
同時,抖音青少年模式下,為防沉迷,每日22時至次日早上6時期間無法使用抖音,并關閉了充值打賞等功能。內(nèi)容方面,抖音會有針對性的推送海量有趣知識內(nèi)容以及高清熱門動畫&紀錄片,拓寬知識接觸渠道,幫助豐富青少年兒童的知識面。
(圖表來源:抖音)
不過,同時也有一些網(wǎng)絡平臺的青少年模式存在模式操作繁易不同,游戲限制形同虛設、過度設限內(nèi)容匱乏等問題。
微信青少年模式使用較為復雜,需依次點擊“我的”“設置”“青少年模式”“輸入密碼完成”。家長可以根據(jù)需要設置視頻號、小程序、直播、公眾號、游戲等允許訪問范圍,繁瑣的使用程序?qū)τ诶夏昙议L(尤其是爺爺奶奶輩)是一道難關。
該模式下還存在一項“Bug”,即家長開啟了“青少年模式”,但若忽視限制小程序的打開范圍,那么未成年人在微信上玩小游戲可能暢通無阻,這種情形下,青少年模式將形同虛設。
除此之外,短視頻應用快手和抖音在青少年模式下的內(nèi)容過于單調(diào)、幼稚,無法提起學生興趣,若導致大多數(shù)青少年都抵觸的話,也就失去了設置青少年模式的意義。
總的來說,限制青少年手機訪問權限的思路是正確的,但要如何落實合規(guī)要求,擺脫青少年保護機制形同虛設的質(zhì)疑,如何防沉迷,如何設置適度的使用權限成為需要一眾互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)重中之重探討的問題。
結(jié)語
可以預見的是,針對互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的監(jiān)管將會越來越嚴格,不僅僅是游戲行業(yè),手機支付、短視頻、通信社交等均會波及。
如何在移動互聯(lián)網(wǎng)時代保護好青少年的健康成長環(huán)境,不能單單寄予“看得見的手”,還需要“看不見的手”自發(fā)調(diào)節(jié),需要騰訊等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)平衡好商業(yè)利益與社會效益,同時集合全社會的共同努力,方能營造一個干凈、積極向上的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境。
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