撰文:楊洋
在2022年手游熱門(mén)品類中,二次元賽道可謂相當(dāng)慘烈。
從上百產(chǎn)品的入圍競(jìng)爭(zhēng),到年終真正活下來(lái)的寥寥無(wú)幾?!按鬅帷焙汀八劳鲑惖馈倍际?/p>
這個(gè)品類的現(xiàn)狀?!妒肮鈮?mèng)行》、《幻書(shū)啟世錄》、《月神的迷宮》、《空匣人型》、《奇門(mén)之上》等熱門(mén)二游已經(jīng)停運(yùn)或即將停運(yùn),米哈游騰訊等大廠正在研發(fā)的項(xiàng)目遭夭折,整個(gè)行業(yè)都在重新審視二次元賽道的可行性。希望在一眾飽和的動(dòng)作、卡牌、MMO之外尋找出新的突圍方式。
勇士自然還有,西山居的《塵白禁區(qū)》,以及創(chuàng)夢(mèng)天地的《卡拉彼丘》,便將目光對(duì)準(zhǔn)了二次元+射擊這條還不算擁擠的賽道。
二次元+射擊并非什么新鮮組合,回溯兩年前便有相關(guān)產(chǎn)品展開(kāi)了研發(fā)。如果單從米哈游砍掉了《Project SH》,騰訊砍掉了《沿光-Horizon》來(lái)看,對(duì)這個(gè)賽道的信心似乎沒(méi)有想象中的那么高,但《nikke勝利女神》自去年11月上線后,一躍成為全球市場(chǎng)的爆款,讓這個(gè)組合煥發(fā)出一種誘人的光芒。也給《塵白禁區(qū)》和《卡拉彼丘》開(kāi)拓出了大量潛在用戶群。
雖然可以站樁手動(dòng)射擊,但《nikke勝利女神》的本質(zhì)依然是強(qiáng)數(shù)值驅(qū)動(dòng),并融合卡牌RPG、AVG互動(dòng)、肉鴿等要素于一身,手動(dòng)射擊操作的部分幾乎只活躍于多人副本當(dāng)中,這其實(shí)和主打PVE玩法的《塵白禁區(qū)》比較相似。
由貍花貓工作室研發(fā)的《塵白禁區(qū)》在去年12月底成功獲得版號(hào),這也是金山軟件在2022年內(nèi)獲得的第四個(gè)版號(hào)。
《塵白禁區(qū)》(早期代號(hào)Project Snow)定位于二次元+輕科幻+TPS,早在2021年便開(kāi)始了宣發(fā)工作,從目前幾輪測(cè)試的表現(xiàn)來(lái)看,游戲的完成度已經(jīng)非常高,目前TapTap 5000+評(píng)價(jià)給出了9.2分的期待分,僅TapTap一家的預(yù)約數(shù)就高達(dá)143萬(wàn)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)的《塵白禁區(qū)》在動(dòng)作戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上加入了武器射擊傷害,從移動(dòng)、翻滾閃避到瞄準(zhǔn)射擊,對(duì)玩家的及時(shí)操作有一定要求。
游戲的立意在于爽快的動(dòng)作+爽快的射擊體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)1+1大于2,所以該作從初雪測(cè)試開(kāi)始,通過(guò)收集反饋意見(jiàn)來(lái)打磨動(dòng)作技能和武器射擊之間的平衡性,比如部位破壞和弱點(diǎn)打擊,還有五類常規(guī)槍械在射程和傷害值上的調(diào)整,都是為了更好的融合這種組合方式。
除了戰(zhàn)斗,游戲的另一個(gè)重點(diǎn)在于角色和武器的養(yǎng)成,這也是付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)的核心。不過(guò)無(wú)論是角色天啟系統(tǒng),還是武器的屬性描述,這方面能看出縫合了成功作品的影子,所以在數(shù)值和立繪不翻車的情況下,這部分是核心二次元+泛二次元用戶都能夠接受、且已經(jīng)習(xí)慣的養(yǎng)成模式。
雖然打磨的夠久,但《塵白禁區(qū)》一直有繞不開(kāi)的潛在危險(xiǎn):一邊是偏愛(ài)動(dòng)作和射擊玩法,但不怎么關(guān)心二次元皮相的核心玩家;另一邊是沖著皮相和養(yǎng)成而來(lái),但對(duì)戰(zhàn)斗無(wú)感,喜歡開(kāi)自動(dòng)+純數(shù)值的戰(zhàn)士,兩個(gè)用戶群存在天然矛盾,以及所有二次元游戲都以為能挖掘到的泛二次元用戶群體,《塵白禁區(qū)》究竟能不能全都拿捏到,還是在搖擺不定中失去自己的定位?
類似的問(wèn)題也同樣出現(xiàn)在創(chuàng)夢(mèng)天地的《卡拉彼丘》身上,《卡拉彼丘》也主打二次元+科幻+
TPS組合。不同的是,《卡拉彼丘》更加側(cè)重PVP競(jìng)技性的體驗(yàn),俗稱“二次元Apex”。
無(wú)獨(dú)有偶,《卡拉彼丘》在TapTap平臺(tái)的期待分也為9.2分,預(yù)約量方面則稍顯遜色,分別為T(mén)apTap 36萬(wàn),B站62.7萬(wàn)。
初看的話,《卡拉彼丘》與主打爆破、團(tuán)隊(duì)對(duì)抗的射擊網(wǎng)游沒(méi)有區(qū)別,唯一不同的是披著二次元的皮相。不過(guò)開(kāi)發(fā)者加入的“弦化玩法”改變了游戲淪為同質(zhì)化槍?xiě)?zhàn)游戲的命運(yùn),這也是游戲受到期待的最重要原因。
其實(shí)“弦化玩法”也不是新鮮的模式,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),角色可以在任何時(shí)候從立體模型變成真紙片人,也就是從正面看到的是一條線,沒(méi)有可以被武器打中的區(qū)域,但側(cè)面還是正??梢源蛑械摹?/p>
弦化玩法的另一個(gè)運(yùn)用就是動(dòng)作方面,比如貼墻走,或者像紙片一樣滑翔。由于受彈面積可以隨意變化,這讓傳統(tǒng)的射擊局面變化出了很多新的戰(zhàn)斗策略。
“弦化玩法”在動(dòng)作方面的運(yùn)用有點(diǎn)類似任天堂《斯普拉遁》變成墨汁移動(dòng)的感覺(jué),而變成紙片人的設(shè)計(jì),則讓人想到2007年的射擊網(wǎng)游《紙客帝國(guó)》。如今《卡拉彼丘》加入類似的玩法,除了做出差異化外,也是為了配合更加立體的作戰(zhàn)區(qū)域地圖,深挖競(jìng)技體驗(yàn),讓核心FPS玩家的感受有所不同。
紙客帝國(guó)
除此之外,不同職業(yè)技能的選擇,以及隨身攜帶的副武器,投擲物等,讓這款游戲又十分接近于Apex的類別,一場(chǎng)對(duì)局在幾分鐘內(nèi)結(jié)束,而一場(chǎng)比賽接近于20分鐘,這也符合競(jìng)技比賽的時(shí)間設(shè)定和對(duì)觀賞的需求。
另外還有常規(guī)的角色、武器養(yǎng)成系統(tǒng),二次元必備的好感系統(tǒng)等等,讓人又想到了這是一款主打二次元的游戲。
是的,《卡拉彼丘》的賣點(diǎn)也是它的問(wèn)題所在。過(guò)于注重TPS的競(jìng)技性,然后采用皮相、玩法縫合的方式來(lái)聚攏其它核心二次元用戶和泛二次元用戶,這個(gè)矛盾要比《塵白禁區(qū)》更加強(qiáng)烈。
硬核玩家能不能接受弦化的設(shè)定?而休閑玩家能不能長(zhǎng)期留存于游戲當(dāng)中?對(duì)《卡拉彼丘》的疑問(wèn)不僅是產(chǎn)品自身方面,背后公司的實(shí)力也是產(chǎn)品能否在營(yíng)銷、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)上取得優(yōu)勢(shì)的重要因素。
《塵白禁區(qū)》背靠西山居發(fā)行,從早年的《少女咖啡槍》,到西山居世游的《雙生視界》,對(duì)二次元產(chǎn)品線的重視程度可以說(shuō)僅次于劍網(wǎng)IP,《雙生視界》2019年上線iOS國(guó)服后連續(xù)霸榜免費(fèi)榜多日,在宣發(fā)力度上,甚至采用點(diǎn)亮上海雙子塔的做法來(lái)吸引媒體和用戶的目光。
不過(guò)《雙生視界》也沒(méi)有逃過(guò)2022的魔咒,即在2022年6月宣布停止主線更新,這也讓二次元玩家對(duì)西山居這個(gè)名字多少有了點(diǎn)芥蒂。
《卡拉彼丘》背后的創(chuàng)夢(mèng)天地,則是一家深諳休閑游戲的老牌港股上市公司,旗下發(fā)行的三消游戲《夢(mèng)幻花園》、《夢(mèng)幻家園》以及《神廟逃亡》長(zhǎng)期位于休閑賽道的頭部梯隊(duì)。不過(guò)創(chuàng)夢(mèng)天地這兩年的后勁不足,在8月份公布的2022上半年財(cái)報(bào)中,歸母凈虧損達(dá)2.03億元,虧損同比擴(kuò)大176.62%。
至于2022年下半年的產(chǎn)品表現(xiàn)也不甚理想,合成休閑玩法的《傳說(shuō)中的合合島》初期表現(xiàn)尚可,但根據(jù)第三方監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,該作在iOS國(guó)服過(guò)早出現(xiàn)了緩慢下滑的情況,在游戲暢銷榜總榜中已經(jīng)排到了200開(kāi)外?!缎⌒幕馉T》幾乎沒(méi)有宣發(fā)聲量,游戲的排名也幾乎在各類統(tǒng)計(jì)排行中沉了下去。
為了減少虧損,創(chuàng)夢(mèng)天地砍掉了部分非核心游戲,減少了運(yùn)營(yíng)游戲數(shù)量,將重點(diǎn)維系在自研游戲的身上,《卡拉彼丘》便是其中之一。
在二次元+射擊的賽道上,《塵白禁區(qū)》與《卡拉彼丘》都頗具亮點(diǎn),也都存在用戶定位的問(wèn)題,西山居與創(chuàng)夢(mèng)天地沒(méi)有選擇提前放棄,而是最終堅(jiān)持到交給市場(chǎng)去驗(yàn)證,或許在爆款之外,對(duì)新賽道的勇于嘗試和經(jīng)驗(yàn)積累,會(huì)是2023年帶給行業(yè)的意義所在。
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