京東游戲泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,電競時代再現(xiàn)新布局

自2015年京東Game+首次發(fā)布以來,京東Game+已經(jīng)通過定制PC游戲主機和深度合作產(chǎn)品,贏得了眾多游戲玩家的青睞,并取得了良好的市場反響。如今游戲行業(yè)風(fēng)向標正在由傳統(tǒng)游戲逐漸指向電競產(chǎn)品。那么在電競時代下,京東Game+如何才能延續(xù)輝煌呢?

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京東Game+生態(tài)金字塔結(jié)構(gòu)的真正價值

根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2016中國電競產(chǎn)業(yè)報告》,2016年中國電子競技游戲的市場規(guī)模達到了504億元,上漲34.7%,其中移動電競的增幅更是達到了驚人的187%。

在這樣一個大環(huán)境下,相信各大廠商都會對現(xiàn)行戰(zhàn)略進行調(diào)整。而就在6月14日,京東宣布已經(jīng)完成對原LPL隊伍QG戰(zhàn)隊與LSPL隊伍NON戰(zhàn)隊的收購,并正式更名為LPL職業(yè)戰(zhàn)隊分部JDGaming與LSPL職業(yè)戰(zhàn)隊分部JoyDream,成立京東游戲泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,繼續(xù)在新形勢下深耕游戲生態(tài)。

在這樣一個時間節(jié)點,京東Game+戰(zhàn)略的價值就體現(xiàn)得尤為顯著。京東Game+不僅通過定制PC游戲主機服務(wù)贏得了市場的認可和用戶的口碑,還與合作伙伴一起構(gòu)建了以游戲粉絲為核心的京東Game+泛娛樂生態(tài)體系,這個容納了游戲軟硬件兩大系統(tǒng)、觸及包含游戲在內(nèi)的泛娛樂行業(yè)各個領(lǐng)域的大生態(tài)已初步成形,并形成了三級金字塔狀的完整結(jié)構(gòu)。這個金字塔結(jié)構(gòu)不僅是過去京東Game+的輝煌成果,也將成為實現(xiàn)未來目標的堅實基礎(chǔ)。

這其中,以硬件廠商和線下網(wǎng)吧為代表的泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈下游合作伙伴形成了金字塔結(jié)構(gòu)的基盤。在京東Game+戰(zhàn)略公布之初,包括Intel、聯(lián)想、微軟、華碩、惠普、英偉達、雷蛇等業(yè)內(nèi)知名硬件廠商就紛紛加盟,保障了京東Game+戰(zhàn)略的順利推進。同時,京東還與文化部全國網(wǎng)吧協(xié)會達成合作,并完成了網(wǎng)吧金融服務(wù)、線下O2O購物及網(wǎng)吧聯(lián)賽的落地,打通了線上線下的任督二脈,給未來的發(fā)展提供了足夠的空間與想象。

位居金字塔結(jié)構(gòu)中層的則是游戲合作、主播選培體系和電競青訓(xùn)體系。在2016年京東與《英雄聯(lián)盟》、《Dota2》等15款游戲達成了深度合作,并依托這些游戲合作完成了82場大型賽事,從中挑選出色的電競選手和主播進行培養(yǎng)。而對于電競產(chǎn)業(yè)來說,優(yōu)秀的選手與戰(zhàn)隊無疑是稀缺資源。京東則通過收購快速完成了資源積累,成立了京東戰(zhàn)隊,完成了金字塔頂部的構(gòu)建。目前,京東LOL女隊已斬獲亞太地區(qū)第四名,OW戰(zhàn)隊也進入了OTS次級職業(yè)聯(lián)賽,戰(zhàn)隊良好的戰(zhàn)績和精神面貌也成為了京東游戲最佳形象代言。

氣質(zhì)獨特,京東Game+生態(tài)優(yōu)勢何在?

我們知道,京東參與游戲行業(yè)也只是近幾年的事。然而為何京東能夠快速構(gòu)建一個層級分明的游戲生態(tài)體系?這恐怕與京東的平臺定位和對用戶的持續(xù)關(guān)注是分不開的。

1、硬件氣質(zhì)聚集合作伙伴與發(fā)燒用戶的支持

每一次游戲業(yè)界的發(fā)展其實很大程度上都離不開硬件的升級,而電腦辦公產(chǎn)品從一開始就是京東的核心品類,相比其他電商平臺,京東在硬件領(lǐng)域擁有很強的優(yōu)勢,這自然從一開始就吸引了眾多硬件廠商與京東合作,這些合作伙伴為京東開拓電競領(lǐng)域提供了必要保障。

此外,長期銷售硬件,為京東帶來了海量的消費數(shù)據(jù)。依靠這些長期獲取的用戶行為數(shù)據(jù)和真實需求,京東能夠更好地把握用戶的痛點。這對硬件廠商來說是一個不小的誘惑,他們能夠?qū)τ脩粜枨筮M行硬件的定制化升級,而這也帶動了游戲的發(fā)展。

2、覆蓋海量游戲玩家的天然分發(fā)入口 京東與合作商實現(xiàn)雙贏

眾所周知,京東是國內(nèi)最大的B2C電商平臺,上面有著海量的具有高消費能力的用戶,這群用戶本身就是游戲廠商最看重的優(yōu)質(zhì)玩家群體。經(jīng)過多年發(fā)展之后,今天的京東實質(zhì)上成為了一個覆蓋了大量玩家的分發(fā)入口。

在游戲行業(yè)京東也是積極開拓,從游戲硬件到游戲內(nèi)容合作,以及IP運營和電競賽事運作等方面均有涉足,對游戲廠商來說這無疑是優(yōu)質(zhì)的分發(fā)渠道。2016年,京東Game+已經(jīng)與《英雄聯(lián)盟》、《Dota2》等15款游戲達成了深度合作,并依托這些合作完成了82場大型電競賽事,顯示了自身在渠道功能上的巨大潛力。

除此之外,京東利用巨大的平臺流量及強大的數(shù)據(jù)分析能力,在消費者洞察及品牌營銷方向,為合作商提供了更全面的整合服務(wù),同時通過對合作商產(chǎn)品的深度定制,賽事及游戲IP打造,實現(xiàn)了自身對游戲領(lǐng)域的拓展。整體來說,京東更多的是基于合作出發(fā),實現(xiàn)與合作伙伴的雙贏。

著眼未來,京東游戲泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的藍圖

前面我們已經(jīng)提到,京東成立了京東游戲泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。結(jié)合近期京東在電競領(lǐng)域的頻頻出擊,此舉很有可能成為京東進一步深化電競行業(yè)布局和完善泛娛樂戰(zhàn)略的重要舉措。

在電競方面,京東開始打造包括《英雄聯(lián)盟》2支男子戰(zhàn)隊、《英雄聯(lián)盟》女子戰(zhàn)隊,以及《守望先鋒》男子戰(zhàn)隊在內(nèi)的四支全國頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊的計劃。而引入頂級選手的舉措在提升京東電競品牌價值之外,勢必也將吸引更多玩家參與到京東的青訓(xùn)體系和主播培養(yǎng)計劃中去,豐富京東在電競方面的人才儲備。

泛娛樂聯(lián)盟啟動儀式

除了打造頂尖電競戰(zhàn)隊的計劃之外,未來京東還很有可能進一步深化與游戲IP的合作,落實《守望先鋒》和《英雄聯(lián)盟》等項目的賽事和電競文化的培養(yǎng),在賽事主辦方面取得一定的優(yōu)勢?!熬〇|游戲妹子杯”等京東主辦的特色賽事在挖掘電競?cè)瞬胖?,也將進一步推進京東在電競方向的泛娛樂戰(zhàn)略進程。

京東Game+在迎來第三個年頭的同時,也完成了從初入者到行業(yè)全面參與者的身份轉(zhuǎn)換,隨著未來京東在游戲行業(yè)的不斷深入,京東Game+所積累的金字塔結(jié)構(gòu)生態(tài)將逐漸發(fā)揮真正的價值。在這個游戲行業(yè)重心轉(zhuǎn)向電競的時間節(jié)點,京東的電競布局和泛娛樂戰(zhàn)略既是機遇也是巨大挑戰(zhàn)。我們將拭目以待,看京東以怎樣的行動回饋全國游戲用戶的關(guān)注。

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2017-06-15
京東游戲泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,電競時代再現(xiàn)新布局
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