去年年底,小米MIX的發(fā)布,讓“全面屏”這個概念第一次被手機行業(yè)和消費市場普遍認可。當時,雷軍擔憂小米MIX產(chǎn)能不足,因此對小米MIX一代的定義是“全面屏”概念手機。
今年的小米MIX2正是小米試圖真正推廣全面屏的一款產(chǎn)品。它雖然在設計上不像小米MIX一代那么激進,但是卻符合大多數(shù)普通消費者的使用需求。它算是相對成熟的方案,這種產(chǎn)品思路才是全面屏健康的發(fā)展方向。
在10月22日晚,OPPO也公布將發(fā)布全面屏拍照手機R11s,雖然主流廠商均有全面屏手機推出了,但是全面屏這個市場目前還不是十分成熟,無論是新交互還是新功能都有待開發(fā),各個廠商都在探索中。全面屏的普及,需要這類“國民手機”品牌的參與,把不炫技、更務實的理念貫徹在全面屏產(chǎn)品的開發(fā)中。
為什么我曾經(jīng)強烈反對全面屏手機
目前市面上有五花八門的全面屏手機,但是很多產(chǎn)品體驗不佳。在筆者的理念中,作為消費者,與其去購買一臺不成熟的全面屏手機,倒不如購買一臺成熟的普通手機。
因此,筆者一度是全面屏的強烈反對者。反對的原因主要還是在于細節(jié)體驗。
1、大多數(shù)全面屏手機邊緣觸控優(yōu)化做的并不好。像王者榮耀這樣的熱門游戲采用搖桿操作模式導致雙手多點操作會誤觸屏幕,很少有廠商能做好邊緣誤觸優(yōu)化,導致全面屏在玩游戲時非常雞肋。
2、很多手機廠商的全面屏的屏幕上下失衡,沒有額頭只有下巴或者沒有下巴只有額頭,橫屏玩游戲的時候加上安卓三大虛擬金剛鍵(返回、菜單、桌面)的存在,會讓這種失衡加劇,讓操作非常蹩腳,體驗不佳;
3、部分廠商推出的全面屏手機則是成了噱頭,淪為了營銷賣點。只有全面屏卻在其他基礎功能、基礎交互上沒有做好,甚至為了做全面屏在其他硬件上偷工減料。
至少在目前看來,把全面屏下放到1000元以下的市場,是對用戶體驗很不負責任的做法。從用戶綜合體驗的角度來看,全面屏應該只當成是錦上添花的元素,而不能被成為驅動手機設計本身的核心元素。
如果說小米MIX一代的全面屏還是勇敢的實驗,客觀上存在一些不成熟的元素,這還能理解。但后續(xù)很多廠商不客觀認清全面屏的利弊,不分青紅皂白只是為了營銷效果強上全面屏,這純屬對用戶體驗的漠視。
全面屏不能只是極客黨的數(shù)碼玩物
在過去的一年時間里,全面屏在某種意義上看,還只是極客黨們的數(shù)碼玩物。一部分喜歡嘗鮮極客黨,希望能夠感受全面屏,因此愿意付出一些在綜合體驗上的代價。
但全面屏在今年逐漸成了旗艦機標配的基礎需求,就像指紋識別、2.5D玻璃一樣,它本質上是工業(yè)設計在視覺體驗和操作手感上的進一步優(yōu)化。
對全面屏手機的思考不能只從一個全面屏這個點去先入為主的思考,而是應該想如何在現(xiàn)有的成熟機體中,以最佳的交互、最大程度塞入一個屏占比最大的全面屏。
從目前網(wǎng)絡上曝光的OPPO R11s的諜照和信息來看。它還是比較符合大眾手機的設計。比如,在工業(yè)設計上保留了下巴和額頭,這能在最大程度上保障光纖傳感器、聽筒、前置攝像頭等等基礎體驗。用戶在玩游戲時雙手橫屏持握也能有兩個“扶手”,王者榮耀這種游戲不容易因為誤觸“翻車”。
根據(jù)目前的傳聞以及OPPO重體驗的歷史做法來看,R11s將會針對全面屏做優(yōu)化,能夠讓傳統(tǒng)16:9屏幕用戶適應全新比例的全面屏。我們猜測,這種優(yōu)化可能不僅僅只是視覺上的,R11s應該最起碼會做好邊緣防誤觸的處理。
R11s沒有因為要做全面屏放棄過去的一些特色功能,比如說前后2000萬的攝像頭,依然把拍照作為主推賣點。這對習慣了OPPO拍照功能的老用戶來說,會有比較強的吸引力。
總體來看,OPPO R11s應該會給出體驗相對較好的全面屏解決方案,而且在全面屏以外的功能、體驗上能夠延續(xù)前代產(chǎn)品的風格。
Counterpoint數(shù)據(jù):7月全球智能手機單機市場份額
另外,OPPO R系列,自R7開始都是爆款,R11上市三個月連續(xù)占據(jù)銷量排行榜第一的位置,R11s作為其升級產(chǎn)品,大概率會受到市場的歡迎。如果能像前代產(chǎn)品一樣,在銷量上達到千萬臺,那么R11s可能會成為全面屏的普及者。
全面屏會是考驗手機廠商的一張答卷
我們到底為什么需要全面屏?很多消費者沒有搞清楚,甚至大多數(shù)手機廠商也只是跟風炒作。但我們或許可以從iPhone的誕生來重新闡釋這個問題。
2005年左右,功能機時代是國產(chǎn)手機第一個盛世,波導等一批手機廠商興起。手機外觀各有各的特點,屏幕尺寸大小不一,要么帶筆、要么帶鍵盤。后來2007年iPhone誕生,大屏幕、無鍵盤、全觸摸,使用體驗符合人類的本能——一是更寬闊的視野,第二是觸摸的欲望。
全面屏手機,本質上是2007年以后,手機屏幕技術進步后,人類本能的再一次延續(xù)。它本質上不只是極客的需求,而是普羅大眾在直覺上的需求。
全面屏手機的興起猶如再一次給了手機廠商們一張白紙,由手機廠商去發(fā)揮自己對用戶體驗的理解,繪制出一份自認為符合用戶體驗的畫卷。
但過去兩年手機市場同質化的競爭讓手機無論是工業(yè)設計還是軟件交互都逐漸程式化、固定化,很多手機廠商對于用戶體驗的理解正在鈍化。全面屏讓市場競爭回到了2012-2014年手機市場風云變幻,創(chuàng)新功能輩出的競爭環(huán)境。
新技術的普及一定會經(jīng)歷各種探索,在不同產(chǎn)品上得到驗證,最終成熟。一如當年Touch ID、2.5D屏幕等產(chǎn)品設計上的諸多革新考驗著手機廠商對產(chǎn)品細節(jié)的拿捏。全面屏同樣會考驗對廠商們對細節(jié)體驗和用戶反饋掌控力。
全面屏手機目前仍是極客玩物,需要“國民手機”來普及。全面屏手機這個細分市場從現(xiàn)階段看,也的確需要更多普及者。小米MIX2以及OPPO R11s這樣的產(chǎn)品不斷去市場中試錯、試水,尋求市場的反饋,再反映在未來的產(chǎn)品規(guī)劃、設計中全面屏的綜合體驗才會水漲船高,全面屏手機才會逐漸形成某些標準和共識。
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