騰訊公司每天能賺2個億,可馬化騰為什么開心不起來?

摘要:眾所周知,昨天騰訊發(fā)布了一份亮眼的財報,為什么說亮眼呢?因為從騰訊發(fā)布的財報數(shù)據(jù)來看,騰訊幾乎是每天都能賺2個億??晒P者卻說馬化騰可能高興不起來。騰訊財報:全年凈利潤715億,同比增長74%,還是那么

眾所周知,昨天騰訊發(fā)布了一份亮眼的財報,為什么說亮眼呢?因為從騰訊發(fā)布的財報數(shù)據(jù)來看,騰訊幾乎是每天都能賺2個億。可筆者卻說馬化騰可能高興不起來。

騰訊財報:全年凈利潤715億,同比增長74%,還是那么霸氣。四季度凈利208億元,高于市場預(yù)估的166.4億元。不過,四季度營收663.9億元,低于分析師預(yù)估的686.1億元。

環(huán)比來看,騰訊四季度營收增速僅1.8%,凈利還是增長了15.55%。但請大家注意,騰訊去年第四季度獲得了79億元的投資收益,而三季度投資收益為39億元。

眾所周知,2017年的騰訊游戲有多火?這個不用我再聲明了吧?當(dāng)年一款《王者榮耀》可謂是瘋狂吸金。被稱為全民的競技游戲??扇魏斡螒蚨加兴膸p峰與衰落期。進入2018年之后,哪款游戲最火?必然是吃雞啊,雖然騰訊拿下了吃雞的代理,可還是被網(wǎng)易搶了先。

騰訊在財報中解釋說,下滑的原因為2017年三季度PC游戲受虛擬道具銷售推廣活動的高基數(shù)影響,來自角色扮演游戲及射擊類手機游戲的貢獻減少,以及新的角色扮演游戲手機及其他新手機游戲發(fā)布排期的影響。其實說白了,就是王者榮耀游戲的活躍度已經(jīng)下滑,收入自然受到了影響。

騰訊游戲業(yè)務(wù)的拐點自2016年第二季度起,收入占比已不足50%,但仍然在高速增長。2017年第四季度首次出現(xiàn)了環(huán)比下降。雖然騰訊解釋有三季度高基數(shù)的部分影響,但是去年二季度騰訊游戲收入合計為284億元,四季度只比二季度微增長了一點點,顯然三季度的影響可忽略。

再者就是微信紅包的問題了,大家都知道,微信支付如今能有這么高的名氣,那必然是和當(dāng)年的微信紅包離不開關(guān)系的。而隨著越來越多的人不使用微信紅包,這進一步降低了微信支付與支付寶競爭的核心能力。

調(diào)查顯示,受訪者最喜歡的中國互聯(lián)網(wǎng)金融服務(wù)品牌中,支付寶位列第一,且明顯領(lǐng)先于其他品牌,好感度提及率高達81.6%。微信錢包排名第二,提及率為52.5%。螞蟻金服以33.7%的好感度提及率位列第三,財付通僅僅14%。所以我說,雖然騰訊目前賺錢能力依然強勁,可謂馬化騰也是真的開心不起來,畢竟對于現(xiàn)在的騰訊來說,游戲與社交才是騰訊的王牌。

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2018-03-22
騰訊公司每天能賺2個億,可馬化騰為什么開心不起來?
摘要:眾所周知,昨天騰訊發(fā)布了一份亮眼的財報,為什么說亮眼呢?因為從騰訊發(fā)布的財報數(shù)據(jù)來看,騰訊幾乎是每天都能賺2個億。可筆者卻說馬化騰可能高興不起來。

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