原標題:雜技機器人在哪里?
文|雷宇
來源|智能相對論(aixdlun)
2018的大年三十下午2:20,上演了一出別出心裁的春晚。不是春晚重播,是由北京電視臺科教頻道播出的“機器人春晚”,內(nèi)容上和春晚差不多,無非是唱歌跳舞小品相聲。但是,少了雜技。
雜技起源于人類的生產(chǎn)勞動和戰(zhàn)爭,是我國最早獨立成形的藝術(shù)形式,一直受人民歡迎,觀賞性很強。這不由得使人發(fā)問,難道沒有雜技機器人嗎?
是的,現(xiàn)階段還沒有真正能稱為“雜技機器人“的機器人。
一口不能吃成胖子,幾個動作也不能構(gòu)成雜技。
但昨天智能相對論(aixdlun)的分析雷宇看到了一則新聞,標題大概是說迪士尼研發(fā)出了雜技機器人,一言不合就會來個后空翻。
內(nèi)容說近日迪士尼研究中心公布了最新研究成果——Stickman雜技表演機器人。
Stickman(火柴人?)通過擺錘運動獲得動力,脫離導線后在空中完成翻轉(zhuǎn),翻轉(zhuǎn)動作包括一個后空翻,一個雙后空翻。最后舒展身體以完成一個笨重的自由落體式的“軟著陸”。
當然,事實證明不是一言不合就來個后空翻,是只會后空翻。
Stickman并不是第一款能夠完成后空翻的機器人。赫赫有名的波士頓動力(Boston Dynamics)去年在YouTube上發(fā)布了人形機器人Altas最新版本的一段視頻,它不僅可以走“梅花樁”,還可以原地向后跳轉(zhuǎn)、原地后空翻等動作,走位可以說是相當風騷,有點像忍者勝龜。
但是即使這樣,絲毫還是跟雜技不搭邊。如果僅僅是會后空翻就能成為雜技機器人,那么雜技的門檻也未免太低了。雜技演員的基本功,傳統(tǒng)的說法是“腰、腿、跟頭、頂(倒立)”,隨著現(xiàn)代雜技藝術(shù)的發(fā)展,人們對雜技的觀賞性具有了更高的要求,舞蹈訓練也被列入了雜技演員的基本功訓練之中。一個雜技演員,具備這5個方面的基本素養(yǎng)是必不可少的。
而顯然,機器人后空翻只達到了傳統(tǒng)說法中的“跟頭“,而且還不能做到連續(xù)翻跟頭。Stickman研究者也表明,它模仿人類雜技選手,只用了非常有限的一套感知和執(zhí)行工具。他們還要繼續(xù)在這只機器人身上做實驗,看看它到底能完成多么復雜的動作。
雜技雜技,就是需要不斷炫技
雜技是一項人可為,常人不可為的表演藝術(shù)。一般有五大技術(shù)種類,翻騰類、平衡類、軟功類、高空類和拋接類,所有的雜技表演都是這五大元素的單個表現(xiàn)或靈活組合。現(xiàn)代雜技節(jié)目對創(chuàng)新型要求越來越高,融合的元素越多,越靈活,越能給人更以強烈的觀感。
現(xiàn)階段的機器人一個元素都做得不夠好,不要說融合。湖南省雜技家協(xié)會副主席趙雙午老師曾說過雜技表演中有“三大關(guān)系”指人與自身、人與道具和人與他人之間的三種關(guān)系。這一理論用在雜技機器人的表演上也是成立的,即機器人與自身,機器人與道具,機器人與機器人三種關(guān)系。
機器人與自我的關(guān)系是指在不用道具且獨身一人的情況下,與自身身體發(fā)生對抗的關(guān)系。這個就需要這個機器人真的“天賦異稟“,即一個人一臺戲。
機器人與道具的關(guān)系是指表演中必須運用道具,靠自身對肢體、道具的把控所呈現(xiàn)出的關(guān)系,最基本的應該就是敲鑼打鼓的那種重復動作的機器人,但是要是需要給人以美感,這種玩具級別的顯然還不行。
機器人與機器人間的關(guān)系體現(xiàn)在兩人及兩人以上的節(jié)目表演中,團體之間的相互配合,強調(diào)一種團隊精神?,F(xiàn)在用于舞臺表演的機器人大都是一樣的動作,以量取勝罷了。但是雜技機器人需要協(xié)調(diào)配合,比如你跳下來我會接你等等。。。
雖然機器人可以做一些人類獨有的藝術(shù)、運動等活動,比如他們可以學畫畫學唱歌學寫詩,或者學投籃學跨欄等,甚至它們可以通過技術(shù)迭代來達到相近的成就,但是想要成為雜技表演者還差遠了。
那么,將來會出現(xiàn)雜技機器人嗎?
會,或者說歷史上就曾有。古代文獻中經(jīng)常出現(xiàn)一種娛樂型木偶機器人,它們不僅能唱歌跳舞奏樂還會耍雜技,與真人演員無異。類似于下圖。
圖片來自中國國家地理
但這個很容易讓人想起那個大名鼎鼎的土耳其騙局。據(jù)說當時有一個外形像一個坐在大機箱前的土耳其魔法師,它能自動而快速地下象棋。在維也納皇宮的首次表演中,它就迅速擊敗了對手Cobenzl伯爵,隨著名聲越來越大,它擊敗了一系列著名的挑戰(zhàn)者,包括拿破侖和本杰明·富蘭克林。直到幾年之后,這個騙局才被揭穿。原來機箱里藏了一名象棋大師,他用一個磁鐵系統(tǒng)來跟蹤對手的舉動并移動自己的棋子。
由于技藝并沒有流傳下來,因此現(xiàn)在已經(jīng)很難推測古人是按照哪種邏輯做出的木偶機器人。但是現(xiàn)在這里有一項新的研究成果或許可以回答這一問題。加州大學伯克利分校和英屬哥倫比亞大學最新研究研究成果表示,運用強化學習(Reinforcement learning)方法能教生活在模擬器中的機器人模仿人類,并學會武打、跑酷、雜技等復雜技能。
那機器人究竟是如何學習新動作的呢?
簡單來說是通過看動作片段來學習。研究者對動作捕捉的數(shù)據(jù)進行了改良,然后將這份整理好的學習資料展示給機器人學習,比如說下圖右側(cè)5個動作就是供機器人學習的示范樣本, 最終使得機器人的動作像人一樣流暢。
雖然這距離技術(shù)真正落地還有一定的時間,但離模型和真實世界的反饋交互也不遠了。
結(jié)論
回到開頭,說起春晚,2018年央視春晚也是人工智能聚集的一場晚會,無人機、無人車、無人艇、機器狗、意念控制燈等扎堆曝光,人工智能越來越多的出現(xiàn)在我們的生活中,甚至所有人都習以為常,但是在聚焦于人工智能的時候,也許將些許注意力放在人身上,科技會更有溫度。不管是雜技甚至是皮影等傳統(tǒng)藝術(shù),它們在逐漸式微,但是它們曾給文化帶來的璀璨,不應被科技的發(fā)展掩蓋。
一個真正的雜技機器人,不是搶了雜技表演者的飯碗,也不是拉低了雜技表演的門檻,是將機器人與人結(jié)合,讓雜技釋放出更多的能量。
【完】
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