B站雖然拿到騰訊3億美金投資,但騰訊依然不是救世主

原標題:B站雖然拿到騰訊3億美金投資,但騰訊依然不是救世主

10月3日,騰訊對B站投資金額3.176億美元(折合人民幣21.83億元),是繼騰訊啟動戰(zhàn)略升級后的首筆高額投資。

值得注意的是,騰訊此次戰(zhàn)略升級的一大重點,就是社交平臺、內容產業(yè)和技術的深度融合。從B站近期的一系列動作來看,這個年輕人文化社區(qū)正在更加積極地參與到內容的生產環(huán)節(jié),包括對PUGV內容的引導和對PGC內容的補充。顯然B站的定位就非常符合騰訊此次戰(zhàn)略升級的目標。

B站雖然拿到騰訊3億美金的投資,但騰訊不是救世主,合作是把雙刃劍,有利也有弊。對B站來說,一定程度上將有利于其游戲業(yè)務的發(fā)展;對騰訊來說,也有利于動漫IP的分發(fā)。然而,實際情況遠沒有想象中美好,還存在很多隱患:

騰訊賦能不足,B站流量有限,視頻的版權問題,B站的核心氛圍等等,都會影響彼此的發(fā)展。

合作共贏,有利于B站游戲和騰訊動漫領域的發(fā)展

騰訊此次追加3.176億投資B站,不僅是看好B站這支“潛力股”,認可其在“扭虧為盈”方面所做的努力,更多的是戰(zhàn)略上的布局,這將會利于各自在游戲和動漫領域的發(fā)展。

一方面,B站可以借助騰訊在游戲方面的賦能壯大其游戲業(yè)務。B站一直有“披著彈幕外衣的游戲公司”之稱。根據(jù)B站8月28日發(fā)布的第二季度財報顯示,B站的手游業(yè)務占總營收比重從一季度的79.38%降至76.92%,而隨之而來的影響是,股價也從今年6月份股價最高點的21.28元跌到11.53元。雖然B站也在完善擴展營收結構,但在短時間內,游戲依然會是這家公司最重要的收入來源。

B站游戲營收無力,需要騰訊的幫助,騰訊系微信有10.6億用戶,社交優(yōu)勢明顯?!锻跽邩s耀》發(fā)行以來,騰訊游戲全面爆發(fā),僅僅一個春節(jié),《王者榮耀》就為騰訊帶來了30億元的流水。騰訊強大的社交優(yōu)勢,是其分發(fā)游戲的能力,這可以為B站提供更多的游戲分發(fā)。

另一方面,騰訊可以借助B站進行動漫IP分發(fā)。騰訊動漫是中國最大的互聯(lián)網(wǎng)動漫平臺。截至2017年12月,騰訊動漫全平臺月活躍用戶已經(jīng)達到1.2億;簽約漫畫作品達到888部;還擁有閱文集團的海量IP版權。

B站擁有1.5億用戶,上億次的日播放量。根據(jù)數(shù)據(jù)公司QuestMobile發(fā)布的《移動互聯(lián)網(wǎng)2017年Q2夏季報告》,B站位列24歲及以下年輕用戶偏愛的十大APP榜首,很適合騰訊分發(fā)。

同時,B站版權內容并沒有那么多,主要集中在動漫和紀錄片領域,騰訊投資B站之后,大可以借助B站這個天然合適的平臺進行動漫IP分發(fā)。B站首席運營官李旎也表示要和提出二次元經(jīng)濟的騰訊動漫一起,尋找、創(chuàng)造更多的好內容。

合作是把雙刃劍,在游戲和視頻方面仍存在一些問題

騰訊投資B站就像一把雙刃劍,并不全是有利的一面,也存在一些問題。游戲方面,騰訊現(xiàn)階段游戲業(yè)務下滑,給B站分發(fā)游戲業(yè)務略顯力不從心,而流量有限的B站貌似無法幫騰訊分發(fā);視頻方面,B站假如把獨家版權內容分發(fā)到騰訊或將失去版權優(yōu)勢,若是分發(fā)騰訊的內容IP,又有可能破壞其核心二次元氛圍。

問題一、騰訊本身游戲業(yè)務下滑,給B站賦能顯得力不從心。B站的核心收入來源在于游戲,那么必然有著大概率希望騰訊為自己分發(fā)游戲業(yè)務。

然而,近來版號停擺,政策收緊,火熱了幾年的王者榮耀有所變冷,月活用戶持續(xù)下滑,騰訊只得依靠新角色再次吸引用戶。對于今年新推出的手游《絕地求生》,到目前為止也已經(jīng)達到飽和,而且因為牌照的問題至今沒有對用戶收費。

到了下半年,苦等了一年的玩家不僅沒盼到《絕地求生》國服上線,反而見證了《怪物獵人世界》的下線。游戲作為騰訊的支柱業(yè)務遭遇不順,騰訊的股價也連帶受損,距離過去一年的最高點473.72港元,騰訊跌幅近40%。

這種情況下,騰訊明顯分身乏術,自顧不暇。況且就算給B站分發(fā)也不一定有起色。一方面是現(xiàn)階段國內對游戲的監(jiān)管愈發(fā)嚴格,騰訊和B站可謂是兩大“受害者”,面臨著同樣的問題;另一方面,B站董事長兼CEO陳睿正式登陸納斯達克時就已經(jīng)表示,B站將謀求除了游戲之外更多的商業(yè)化發(fā)展。

問題二、B站流量有限,幫不了騰訊分發(fā)游戲。同樣,騰訊也在游戲業(yè)務分發(fā)上有需求,很大程度上會希望B站幫助分發(fā)。

根據(jù)2018年第二季度財報數(shù)據(jù)顯示,B站平均MAU達到8500萬,而相比較于騰訊的5.4億MAU,B站的流量太小,作為二次元氛圍的小眾平臺,B站倘若既給自己分發(fā)又要兼顧綜合大平臺騰訊,似乎不太現(xiàn)實。

在這種情況下,小眾平臺B站本身流量有限,全部精力幾乎都放在自家平臺,再加上有去游戲化的決斷,需要分一部分流量到直播、廣告和周邊消費,就更加不夠給騰訊游戲分發(fā)。

在Q1財報公布后的電話會議上,B站CFO樊欣表示“預計未來三到五年內,在線游戲在公司收入中的占比會降至50%”。另外,上個月監(jiān)管部門突然宣布暫停游戲版本號和備案審批,在一定程度上給B站帶來了極大的宏觀政策風險。

問題三、B站若將獨家版權內容分發(fā)到騰訊,會失去版權優(yōu)勢。騰訊和B站在視頻方面的合作,很有可能涉及到獨家版權內容。

與其他行業(yè)不同,在線視頻用戶的忠誠度極低,從最早的土豆、優(yōu)酷到芒果TV、騰訊、B站和愛奇藝,用戶一直追隨的是內容,而不是平臺。視頻大戰(zhàn)的競爭圍繞的就是獨家版權的競爭。目前愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊視頻為了爭奪第一,開啟了獨家自制劇爭霸模式。

這跟視頻網(wǎng)站行業(yè)的特殊性質有關。如果B站分發(fā)了獨家版權內容,首先可能會流失掉很大一部分用戶,畢竟B站不是唯一可以看這些視頻的平臺;其次也有違與授權方的合作;再次也有可能其他原本打算合作的動漫IP會選擇流量更大的其他平臺。這樣的情況是B站絕對不想看到的。

問題四、B站若分發(fā)騰訊內容IP ,有可能影響其核心氛圍。B站一直是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中的一個特殊產品。B站擁有其他長視頻平臺難以企及的用戶黏性與忠誠度,用戶與用戶、用戶與社區(qū)之間,都產生著獨特的情感維系,二次元的核心氛圍很濃,御宅文化豐富。而彈幕作為一種社交行為,也讓B站早早抓住了年輕用戶的痛點。

反觀騰訊閱文集團的海量IP大多是網(wǎng)文風格,講述的是中式江湖的恩怨情仇,中國人的價值觀,對美的不同理解。這與B站的日式風格顯得有所出入。B站若是分發(fā)騰訊內容IP,或將打破B站穩(wěn)固的二次元氛圍。

求同存異,雙方合作在動漫及其他領域創(chuàng)造新可能

當然,合作的最終目的是促進雙方共同發(fā)展,騰訊和B站若是求同存異,合作發(fā)展動漫、游戲以及其他方面的產業(yè),有很大的想象空間。

一來,B站和騰訊合作發(fā)展動漫產業(yè),共同開發(fā)新IP內容和游戲。隨著政策的不斷完善,二次元在中國有了發(fā)展機會,慢慢地變成了一種產業(yè)。 相繼還推出了各種管理方案,進一步做好動漫企業(yè)認定管理工作。不僅如此,為了支持本土原創(chuàng)二次元作品,政府出臺的一系列政策也為國漫的發(fā)展提供了便利。

騰訊動漫和B站基于各自優(yōu)勢,集中力量實現(xiàn)IP的培育與開發(fā),彼此激發(fā)出更大的能量,將會為未來二次元動漫產業(yè)生態(tài)環(huán)境的建立打下良好的基礎,為整個二次元產業(yè)的發(fā)展帶來更大的力量。

二來,尋差異化的價值合作的可能性。騰訊和B站除了在游戲和動漫方面的合作,還可以尋求在其他方面合作的可能性,共同發(fā)展,共同進步。

比如漫畫領域。B站一直沒有過這方面的布局,但是騰訊有漫畫布局,B站作為年輕人文化社區(qū),其本身又有很濃郁的二次元核心氛圍,大可以在漫畫領域和騰訊動漫合作發(fā)展,創(chuàng)造更多更加豐富的價值。

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2018-10-16
B站雖然拿到騰訊3億美金投資,但騰訊依然不是救世主
10月3日,騰訊對B站投資金額3.176億美元(折合人民幣21.83億元),是繼騰訊啟動戰(zhàn)略升級后的首筆高額投資。 值得注意的是,騰訊此次戰(zhàn)略升級的一大重點,就是社交平臺、內容產業(yè)和技術的深度融合。

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