據全球移動通信協(xié)會(GSMA)預測,到2025年全球5G連接數為14億,其中中國占4.6億,超過北美和歐洲的總和,位列全球第一。
?近日,工業(yè)和信息化部向中國移動、中國電信、中國聯(lián)通、中國廣電發(fā)布第五代移動通信技術(即“5G”)商用牌照,中國也由此正式進入5G商用元年。獲得牌照后,運營商還需要采購設備、建設基站、網絡搭建完成后再向下游提供服務、收取資費。業(yè)內普遍預計,5G大規(guī)模商用大概需要兩年時間。
據全球移動通信協(xié)會(GSMA)預測,到2025年全球5G連接數為14億,其中中國占4.6億,超過北美和歐洲的總和,位列全球第一。
中國5G商用牌照發(fā)放
全球5G競爭全面提速
進入2019年以來,全球主要國家都爭先恐后力推5G頻譜開放和商用,中國這個主要“玩家”的加入,也意味著全球進入了新產業(yè)革命前夜,將推動全球電信產業(yè)鏈和產業(yè)版圖加速重構。截至目前,韓國、美國、瑞士、英國開通了5G服務,但都還處于初級階段,存在基站少、網絡不穩(wěn)定、終端單一等問題,但都會隨著網絡不斷成熟而改變。
在5G時代的競爭中,將5G作為國家戰(zhàn)略之一的韓國一直步伐很快。去年12月,韓國三大運營商同時宣布5G網絡正式商用。同時,韓國運營商還為企業(yè)提供首批5G服務,這些企業(yè)將成為韓國主要5G用戶。終端應用方面,目前韓國運營商所提供的5G商用終端是5G移動路由器,作為熱點連接筆記本電腦或者WiFi。
?日本則通過2020東京奧運會這一契機,欲將5G技術運用到奧運會的方方面面,將東京打造成為一座智慧城市。在奧運會期間,英特爾將與日本運營商NTT Docomo以及汽車廠商豐田合作,不僅讓觀眾能夠在行駛的汽車中流暢觀看4K視頻,而且還將用5G技術對交通管理進行智能化改造,實現(xiàn)5G追蹤汽車。另外,日本還將在奧運場館沉浸式設備上實時呈現(xiàn)360度視角的8K視頻流。
?相比亞洲國家,歐洲方面就顯得相對落后。歐洲各國政府雖然將5G列為重點,但頻譜方面的擔憂、監(jiān)管規(guī)定以及設備采購的不確定性都將阻礙歐洲普及5G的步伐。歐洲各國擁有不同的網絡和服務,沒有主導型通訊公司,造成相互間協(xié)調不便。在AT&T和Verizon開始積極推動5G之后,歐洲運營商才開始表達類似的雄心。
?6G推動進入太赫茲時代
“鏡像世界”或將成為現(xiàn)實
根據業(yè)內預計,5G正式普及的時間將在2020年之后?,F(xiàn)在的5G還是一個非完全版本,3GPP R15只是滿足了eMBB(增強型移動寬帶)的要求,后續(xù)版本還需要滿足URLLC(超高可靠低時延)以及mMTC(海量機器類終端通信)的要求。實際上5G對于各行業(yè)的改造升級才剛剛開始,更加精細化的技術還要進一步的研發(fā)。
通訊業(yè)有一個說法,即:應用一代、研發(fā)一代、儲備一代。雖然5G剛剛發(fā)放牌照,但中國在6G方面卻已經開始著手研究。按照通信發(fā)展規(guī)律,移動通信技術基本10年一代,預計2020年將正式開始6G研發(fā),2030年投入商用。
就通信技術而言,每一代相較于前代都有非常大的提高。相比4G,5G傳輸速度由1G/s提高到了10G/s,整整提升10倍。而6G理論載速度是1TB/s,相比5G的10G/s,則是它的100倍。6G在網絡延遲方面也會更加穩(wěn)定,延遲更低。所以6G并不是簡單的5G提升,而是更高層次的突破。
每一個G的提升,都是信號頻段的一個提升,5G時代已經從小于6GHz擴展到毫米波頻段,而6G則正式跨入太赫茲(THz)時代,將進入0.1THz-3THz的頻段傳輸。頻率越高,允許分配的帶寬范圍越大,單位時間內所能傳遞的數據量就越大。
?《失控》作者凱文·凱利認為下一代平臺是“鏡像世界”,主要由AR 驅動。在未來的世界里,真實世界里的每個東西都會有一個芯片,整個世界都將被數字化,一切都將在虛擬數字世界里有一個復制品,像是現(xiàn)實世界的一面鏡子。鏡像世界將在增強現(xiàn)實的加持下,可以模擬幾乎任何事情。
人們可以通過操縱相同大小的建筑物的數字孿生來運行建筑物,可以對該建筑物進行模擬。這其中,AR/VR技術成為重要工具,但由于價格和技術限制,AR/VR雖然自2016年起就已出現(xiàn),但至今仍不能推廣到普通人的生活中。根據預測,如果要實現(xiàn)對一個人的高清晰度的全息投影,傳輸速率要達到4.62Tbps,這遠遠超出了5G的能力。
?目前VR/AR產品之所以出現(xiàn)動作跟蹤延遲、分辨率低、視野范圍小,都與網絡的流暢性有著極大的關系。現(xiàn)在VR/AR產品有一個最顯著的特征就是,頭戴式的VR眼鏡如果時延超過7毫秒,用戶就會產生眩暈感,而當前,最先進的4G網絡的時延大概在40毫秒左右,根本無法讓用戶在移動的環(huán)境中得到很好的VR/AR產品體驗。毫無疑問,這一點將極大制約VR/AR的發(fā)展,而6G將為VR/AR提供必要的網絡基礎設施。
如今,VR/AR產品大多應用于娛樂、游戲等領域,在6G技術的加持下,VR/AR產品的細分場景將不斷豐富。目前,已有不少VR產品選擇從傳統(tǒng)領域的實際痛點切入,比如醫(yī)療、教育培訓、工業(yè)、零售等領域。
在醫(yī)療領域,6G將推動VR/AR的醫(yī)療圖像從二維到三維,從三維到可交互的轉變。在臨床應用中,醫(yī)生可根據三維可視化圖像更形象、更直觀地了解患者身體內部結構與病灶情況,從而制定更為精準的治療方案。
在教育領域,VR/AR可對各類教學內容、設備、部件進行三維建模,構建各種虛擬實驗室和虛擬實訓基地,對提升教育水平具有重要意義。在工業(yè)領域,很多企業(yè)已經在借助VR為用戶提供輔導服務解惑服務,在提升售后服務質量的同時大大節(jié)約了成本。此外,還可通過物聯(lián)網以及AR技術的結合來實現(xiàn)工業(yè)生產可視化管控,這些都將依賴于6G對體驗的改善。
?除了VR/AR技術,6G技術還將真正打開萬物互聯(lián)時代。5G時代的特點是大帶寬、低延時以及廣連接。但目前5G的廣聯(lián)接應用還不太理想,6G時代將會在現(xiàn)有場景上擴展到更廣泛的層面、更高的空間,真正實現(xiàn)地空全覆蓋的網絡,實現(xiàn)任意設備之間的信息傳輸。
從5G開始,通信技術已經與大數據、云計算、人工智能等技術一起,參與到傳統(tǒng)行業(yè)的升級改造之中。雖然5G商用化剛剛開啟,但世界已進入6G主導權的競爭。6G的研發(fā)可以彌補5G中的一些缺陷。
當然,6G網絡的研究目前還存在很多技術壁壘,但任何困難都擋不住人類探索的腳步。我們相信,凱文·凱利所預測的“鏡像世界”也將會隨著通信技術的提升成為現(xiàn)實。
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