原標(biāo)題:顯卡巨頭英偉達復(fù)蘇乏力下調(diào)盈利預(yù)期 2020財年業(yè)績降超三成
作者:夏天
來源:GPLP犀牛財經(jīng)(ID:gplpcn)
2月14日,英偉達(NVDA.NASDAQ)發(fā)布2020財年第四季度及全年財報。財報數(shù)據(jù)顯示,截至2020年1月26日,英偉達第四季度營收31.05億美元,同比增長41%;凈利潤為9.5億美元,同比增長68%。
財報稱,英偉達第四季度營收增長加速主要是由于數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)的高速增長,第四季度英偉達數(shù)據(jù)中心錄得9.68億美元營收,同比上升42.6%。
英偉達創(chuàng)始人兼CEO 黃仁勛談到,在過去一年時間里,加速計算業(yè)務(wù)實現(xiàn)了較為出色的業(yè)績,同時數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)也實現(xiàn)了創(chuàng)紀(jì)錄的營收成果。
但是從2020整個財年來看,英偉達并沒有延續(xù)第四季度增長的勢頭。2020財年英偉達營收109.2億美元,同比下降7%;凈利潤為27.96億美元,同比下滑32%。
另外,從各個業(yè)務(wù)部門的數(shù)據(jù)來看,2020財年全年,游戲部門營收55.18億美元,同比下滑12%;數(shù)據(jù)中心部門營收29.83億美元,同比增2%;專業(yè)可視化部門營收12.12億美元,同比增7%;汽車部門營收7億美元,同比增9%;OEM及其他部門營收5.05億美元,同比減少34%。
英偉達做游戲顯卡起家,而近年來,PC游戲在全球所占的市場份額在逐漸被其他游戲廠商擠壓。隨著移動手游的興起,多數(shù)玩家也在從PC端向移動端轉(zhuǎn)移。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計公司Newzoo《2019年全球游戲市場報告》顯示,未來幾年,PC端游戲市場份額將在2022年之前不斷萎縮,而手機游戲超過PC端營收后還將超過主機游戲的收入增長,頁游也會繼續(xù)下降。顯然,游戲業(yè)務(wù)的這一趨勢,對英偉達而言是消極的。
除了游戲業(yè)務(wù)的競爭壓力增大,眼前英偉達的強敵正在對其所在的顯卡市場進軍,譬如英特爾、AMD。
值得注意的是,因受到中國疫情的影響,英偉達將2021年第一季度的營收預(yù)期下調(diào)1億美元,為30億美元。對此,英偉達CFO Colette Kress在電話會議中表示,中國市場占英偉達游戲芯片業(yè)務(wù)銷售額的30%左右。
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