在PC流量指數(shù)級下降時,移動媒體以顛覆者的姿態(tài)出現(xiàn)并且勢如破竹。不過,世界變化太快,移動新媒體很快迎來顛覆自己的時刻。這并不是危言聳聽,如果你有留意今年NBA為代表的體育內(nèi)容大戰(zhàn),就會發(fā)現(xiàn)移動媒體正在推陳出新,已完全改變傳統(tǒng)內(nèi)容運營思路,其力度用變革一詞來描繪絲毫不為過。
體育賽事是媒體內(nèi)容IP的常青樹。與音樂之類的內(nèi)容相比,一個體育賽事周期長達(dá)數(shù)十年例如NBA,可以讓一個國家為之籌備數(shù)年例如奧運會,可以成為無國界人人關(guān)注的盛事例如世界杯。因此,不論是紙媒和電視媒體為代表的傳統(tǒng)媒體,還是門戶時期的網(wǎng)絡(luò)媒體們,對于體育賽事都非常關(guān)注。
媒體對于體育賽事的內(nèi)容運營,積累了相當(dāng)豐厚的經(jīng)驗。最初媒體主要對賽事進(jìn)行報道,后來體育賽事與電視直播技術(shù)互相成就,有著體驗越來越好的直播,直播又包括驚心動魄的比賽,巧舌如簧的解說,演播室嘉賓觀眾互動,比賽周邊信息傳達(dá)等等。有一定實力的媒體,甚至?xí)\營自己的比賽,進(jìn)入內(nèi)容IP源頭。移動媒體出現(xiàn)之后,互動分享等社交元素被加入。體育賽事與媒體技術(shù)一直是互相成就的關(guān)系。
NBA正在中國掀起一場移動媒體變革
移動媒體之前,對于NBA比賽的呈現(xiàn)分為兩大派。
一派是CCTV為代表的傳統(tǒng)媒體,通過購買直播版權(quán),給觀眾呈現(xiàn)比賽本身,一些更為詳細(xì)的周邊信息觀眾通過體壇周報等非電視媒體獲取。這時候因為版權(quán)費用等原因,觀眾能夠看到的NBA內(nèi)容是有限的,一些比賽甚至都看不到,觀眾與賽事之間有一條鴻溝;
第二派是門戶時期的網(wǎng)絡(luò)媒體,2010年,新浪拿到了NBA3年的網(wǎng)絡(luò)版權(quán),之后又拿到了2+1(2年,第3年續(xù)約優(yōu)先權(quán)),這時候門戶通過高清視頻直播技術(shù),再加上網(wǎng)絡(luò)媒體本身就有的『信息全』優(yōu)勢,將CCTV和體壇周報的事情都干了。門戶提供足夠全的信息,通過超鏈接關(guān)聯(lián)呈現(xiàn),進(jìn)行專題制作,將內(nèi)容做精,這也符合新浪最新的『精讀』策略,還有就是借助于App、H5等所謂的『全媒體』在傳播介質(zhì)上更好地滿足觀眾。
今年騰訊簽下了NBA版權(quán),每年需要付出1億美元——是新浪2013年出價的5倍。價格高不是唯一原因,還有其他媒體比騰訊出價更高,最終NBA選擇了騰訊。騰訊現(xiàn)在NBA這件事情上的投入,可以揣度當(dāng)時NBA做出選擇的原因——騰訊給出了一些承諾。
NBA本身現(xiàn)在是騰訊最明星的王牌IP,與騰訊內(nèi)容大戰(zhàn)略以及娛樂化氣質(zhì)十分契合,所以騰訊重視也理所當(dāng)然。重視歸重視,在執(zhí)行層面騰訊必須要將NBA玩出花來,才對得起花大價錢把NBA從新浪搶過來這事兒。騰訊在NBA實驗成功,還可以為其他體育賽事內(nèi)容的引入打好基礎(chǔ)。所以,這一次的高舉高打,是必要的策略。
從今年騰訊運營NBA的玩法來看,體育賽事在移動媒體時代,正在迎來以下幾個新的顯著特征:
一是鳥槍換大炮,基礎(chǔ)設(shè)施不再是瓶頸。
要超越之前必須要趕上。平心而論,過去網(wǎng)絡(luò)高清視頻直播,畫面質(zhì)量、解說水平、環(huán)節(jié)策劃,雖然靈活性更大,但整體水平與正規(guī)軍CCTV還是有差距的。這有很多原因,帶寬不夠,看不了高清視頻尤其是直播;投入有限,不大可能向CCTV那么大的投入;人不夠強(qiáng)馬不夠壯,在軟硬件設(shè)施、內(nèi)容運營經(jīng)驗上都沒有CCTV專業(yè)。
但是,這些現(xiàn)在都不是問題了,4G、網(wǎng)絡(luò)直播技術(shù)發(fā)展速度遠(yuǎn)超所有人預(yù)期,受眾移動化了;互聯(lián)網(wǎng)巨頭媒體比CCTV還有錢并且愿意投入到這個點上,還有,很多傳統(tǒng)媒體的都在離職去新媒體。騰訊花大價錢買了NBA直播權(quán)之后,為這個『奢侈IP』配了全新演播室,據(jù)說是全亞洲乃至全世界最大的單一演播室——好馬配好鞍。在基礎(chǔ)設(shè)施上,移動新媒體不再有束縛,不遜色于CCTV等老牌媒體,說白了,就是鳥槍換大炮了。
二是數(shù)據(jù)可視化,移動媒體大數(shù)據(jù)優(yōu)勢。
這有兩層意思,一是數(shù)據(jù)化;二是將數(shù)據(jù)友好地呈現(xiàn)給觀眾。
體育,是所有內(nèi)容IP里面最依賴數(shù)據(jù)的,你看中國好聲音,會去分析歌手身高、音域這些數(shù)據(jù)嗎?會去關(guān)心歷史比賽數(shù)據(jù)嗎?不會。但你看任何大型體育比賽,都需要海量數(shù)據(jù)去了解球員、球隊、比賽、記錄等等——這跟體育博彩業(yè)發(fā)達(dá)有一定關(guān)系,但體育本身就是一個數(shù)據(jù)化的活動,比分、體重、成績、記錄什么的,都很關(guān)鍵,不論是比賽還是訓(xùn)練。所以,體育是一個數(shù)據(jù)化的運動。
傳統(tǒng)媒體知道這一點,但是并不擅長,CCTV又一次春節(jié)放了遷徙大數(shù)據(jù)的圖,震撼了許多人,這是百度提供的數(shù)據(jù)。大數(shù)據(jù),是互聯(lián)網(wǎng)巨頭的優(yōu)勢,包括對大數(shù)據(jù)的收集、挖掘和呈現(xiàn)。NBA今年就會有更多數(shù)據(jù)化的玩兒法,例如直播平板,解說員可以隨意調(diào)用海量關(guān)于比賽的數(shù)據(jù),包括NBA官方提供的以及騰訊工程師準(zhǔn)備的數(shù)據(jù)可視化結(jié)果。結(jié)合3D動畫、信息圖多種呈現(xiàn)方式,新媒體可以把數(shù)據(jù)可視化的體育比賽做得更好。
三是虛擬現(xiàn)實技術(shù),身臨其境的現(xiàn)場感。
虛擬現(xiàn)實(VR)就是要讓用戶沒有在某個場景,卻有身臨其境之感。體育賽事是最適合這一技術(shù)的這一,因為只有很少一部分人去現(xiàn)場,但幾乎所有觀賽者都期望自己在現(xiàn)場。最近NBA宣布與 美國Turner Sports 電視頻道聯(lián)手為 NBA 球迷提供首個 VR 賽事轉(zhuǎn)播服務(wù),后者將轉(zhuǎn)播的比賽通過 NextVR 公司的虛擬現(xiàn)實平臺VR化,觀眾借助于特定設(shè)備體驗,這些設(shè)備是移動化的。
VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在最大問題就是內(nèi)容不足,體育有望成為第一個殺手級內(nèi)容。虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在進(jìn)入到比賽現(xiàn)場拍攝,比賽直播間呈現(xiàn),比賽內(nèi)容觀看幾個環(huán)節(jié),傳統(tǒng)媒體一直在通過高清專業(yè)運動攝像機(jī)等產(chǎn)品努力帶來更好的畫質(zhì)體驗,但都只是對傳統(tǒng)電視技術(shù)的優(yōu)化,與VR技術(shù)不再一個層次,而VR技術(shù)則是Facebook、微軟等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的菜,就是說,這是移動新媒體的機(jī)會。
四是以觀眾為中心,真正以人為本。
過去以觀眾為中心更多是一種思維方式,現(xiàn)在這樣說是技術(shù)層面的事情。
社交化:體育是人類的一種社交活動,天然就有體育屬性,『友誼第一,比賽第二』道出了這一真諦。在傳統(tǒng)媒體以及門戶時代,社交屬性是非常弱的,包括觀眾與觀眾,觀眾與球星,基本是割裂的,很多人需要聚到一個酒吧去看球,為的是氛圍,為的是社交。毫無疑問,在社交化上新媒體可以做得更好,例如開社區(qū)邀請球星入駐。
個性化:移動新媒體正在進(jìn)入個性化階段,今日頭條之后,鳳凰收購了一點資訊,騰訊推出了天天快報,核心原因還是因為大家接受的內(nèi)容太多了,需要過濾器,個性化技術(shù)就是這一過濾器,給你看你所關(guān)心的。例如整理好不同球隊、球員的視頻,你只看對應(yīng)的內(nèi)容;再比如你可以選擇不同的機(jī)位,比現(xiàn)場觀眾的視野還豐富,這些都是個性化技術(shù)。
選擇度:過去,大家都圍繞著電視看一場比賽,未來,隨著大家對賽事內(nèi)容的爭搶和創(chuàng)新運營,一場比賽會有海量各色內(nèi)容,騰訊拿下了NBA直播版權(quán),其他家依然還可以做一些周邊內(nèi)容,總之,用戶的選擇多了數(shù)倍,不大可能大家同一時間看一樣的內(nèi)容了,比賽還是那個比賽,每個人的觀看形式將完全不同,這是一個內(nèi)容充盈的時代,也是一個內(nèi)容選擇高度自由的時代。
上述這些體育賽事在今年體現(xiàn)的特征,實際上也是移動媒體變革的方向。
首先,移動媒體在基礎(chǔ)設(shè)施上,不論是內(nèi)容制作方還是內(nèi)容消費方,都在快速提升,有些地方還超越了傳統(tǒng)媒體;其次,移動媒體開始大量利用新設(shè)備去采集數(shù)據(jù)和呈現(xiàn)數(shù)據(jù),給到消費者可視化的內(nèi)容,傳統(tǒng)媒體很難做到這單;再次,移動媒體未來會大量借助于VR、3D諸多顯示和交互技術(shù),給到受眾超越圖文和影音的內(nèi)容消費體驗,未來人們用VR設(shè)備看新聞都是很有可能的;最后,移動媒體真正做到了以人為中心,深度融入社交、個性化推薦等元素。
以NBA這一明星IP為契機(jī),媒體巨頭們正在引爆一場移動媒體革命。
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