觸控的衰敗才剛剛開(kāi)始

近日,觸控科技在內(nèi)部宣布關(guān)閉上海分公司,主要原因是分公司運(yùn)營(yíng)的若干款韓日游戲經(jīng)營(yíng)失敗,觸控試圖收縮戰(zhàn)線。在頭條哥看來(lái),這實(shí)在是預(yù)料中的事情,從半年前IPO暫緩開(kāi)始,觸控實(shí)際上已經(jīng)面臨了商業(yè)模式上的困境。

從觸控的經(jīng)營(yíng)情況來(lái)看,觸控的主要業(yè)務(wù)分為兩大塊:一個(gè)是游戲引擎業(yè)務(wù),另一個(gè)是游戲CP業(yè)務(wù),當(dāng)然,也包括延展出來(lái)的游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。

觸控這幾年在游戲引擎Cocos2d-x上的投入是逐年增大,根據(jù)2011年-2013年的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),觸控科技R&D投入在2011-2013年分別為1206萬(wàn)、3892萬(wàn)和1.05億。而大投入換來(lái)的是逐年的虧損,2013年的虧損甚至是達(dá)到了接近9000萬(wàn)元。單從這方面看,觸控的確是不能簡(jiǎn)單的視其為游戲公司,而是一家靠跑規(guī)模,用戰(zhàn)略性虧損博取未來(lái)的互聯(lián)網(wǎng)公司,因?yàn)橛螒蚬镜母呃麧?rùn)在它身上可一點(diǎn)沒(méi)體現(xiàn)。

但問(wèn)題是,陳昊芝稱(chēng)之為觸控核心業(yè)務(wù)的游戲引擎發(fā)展如何,現(xiàn)在談還為時(shí)尚早。但作為游戲平臺(tái)的IPO之夢(mèng),卻很難繼續(xù)下去了。

先來(lái)看觸控近幾年來(lái)的營(yíng)收情況:2011-2013年觸控科技的總營(yíng)收分別為868萬(wàn)、7653萬(wàn)和5.55億,2012年和2013年同比增速分別為781.41%和624.87%。其中,移動(dòng)游戲營(yíng)收分別為714.3萬(wàn)元、6950.6萬(wàn)元,以及5.466億元。

數(shù)據(jù)告訴我們,觸控就是游戲公司:99%的營(yíng)收來(lái)自手游,而其中57%的營(yíng)收來(lái)自《捕魚(yú)達(dá)人》,觸控的命脈可以說(shuō)就是手游,就是《捕魚(yú)達(dá)人》。當(dāng)然,IPO暫緩后,觸控現(xiàn)在的這種情況正在改觀,為了降低風(fēng)險(xiǎn)性,作為游戲公司的觸控越來(lái)越傾向于像發(fā)行商轉(zhuǎn)變。通過(guò)發(fā)行,可以選擇市場(chǎng)上優(yōu)質(zhì)的游戲,進(jìn)而減少失敗的可能性。所以我們看到觸控的自主研發(fā)游戲所帶來(lái)的營(yíng)收正在逐漸下降,代理游戲占比正在大幅提升。

但問(wèn)題的關(guān)鍵在于,其實(shí)無(wú)論是CP轉(zhuǎn)型發(fā)行商,還是發(fā)行商本身,二者本質(zhì)上都是游戲偽平臺(tái),而所有游戲偽平臺(tái)所面臨的共同問(wèn)題——缺乏用戶。流量不管是何種平臺(tái)其實(shí)都是稀缺的,尤其是對(duì)極其容易變現(xiàn)的手游來(lái)說(shuō)更是如此,只要忽悠來(lái)玩家,大把的鈔票就滾滾而來(lái)。而活得最滋潤(rùn)且用戶最多的,不是CP,也不是發(fā)行商,而是背后的渠道商。

另外,中國(guó)游戲CP和發(fā)行商的苦逼之處在于,和海外相比,中國(guó)手游市場(chǎng)上的游戲?qū)嵲谔?,渠道商擁有用戶和流量,根本就不?huì)計(jì)較一款游戲的得失。再加上中國(guó)的游戲玩家群體對(duì)游戲的品質(zhì)缺乏辨別能力,所以,游戲能否成功關(guān)鍵還是要看運(yùn)營(yíng)。

所以我們就會(huì)看到中國(guó)游戲市場(chǎng)看似極不合理的商業(yè)現(xiàn)象:某知名渠道商憑借其平臺(tái)上一些不太精品的游戲,仍能借助強(qiáng)大的渠道推動(dòng)游戲的成功,游戲的品質(zhì),在渠道平臺(tái)上,顯得不那么重要。

因此,手游這個(gè)行業(yè)的最大受益者是渠道商,當(dāng)然他們也有自己的煩惱,就是如何擴(kuò)大流量變現(xiàn)能力和留住平臺(tái)用戶的問(wèn)題,但地位和收益相對(duì)穩(wěn)定。而對(duì)于CP來(lái)說(shuō),則存在了太多的不確定性,一年前的藍(lán)港,一年前的卓越互動(dòng),如果沒(méi)有《王者之劍》和《我叫MTonline》,也許市場(chǎng)上又會(huì)多出兩個(gè)連續(xù)創(chuàng)業(yè)的失敗者。

而對(duì)于觸控來(lái)說(shuō),這種不確定性更加明顯,一方面游戲引擎作為核心業(yè)務(wù)的愿景還很長(zhǎng)遠(yuǎn),現(xiàn)在還需要大量不計(jì)成本的投入,這將會(huì)為觸控帶來(lái)持續(xù)的虧損,另一方面發(fā)行商的轉(zhuǎn)型因?yàn)槿狈ψ杂杏脩?,將面臨成長(zhǎng)起來(lái)的CP和渠道的雙重夾擊。所以,現(xiàn)在的觸控迫切需要解決的是再推出一款成功的游戲,只有這樣才是唯一出路。

這就是觸控?zé)o法擺脫的CP命運(yùn),在沒(méi)有新的爆款游戲推出之前,觸控的頹勢(shì)將不可避免,如果我們將其現(xiàn)狀判定為衰敗,那么,觸控的衰敗才剛剛開(kāi)始。

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2014-12-27
觸控的衰敗才剛剛開(kāi)始
近日,觸控科技在內(nèi)部宣布關(guān)閉上海分公司,主要原因是分公司運(yùn)營(yíng)的若干款韓日游戲經(jīng)營(yíng)失敗,觸控試圖收縮戰(zhàn)線。在頭條哥看來(lái),這實(shí)在是預(yù)料

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