新世代的主機(jī)大戰(zhàn):模塊化的未來已悄然來臨

手游的興起與PC游戲的復(fù)蘇都不斷擠壓著游戲主機(jī)的市場(chǎng)份額,然而這并不妨礙PS4成為索尼史上最暢銷的游戲主機(jī)。在2015財(cái)年,索尼游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)更是實(shí)現(xiàn)7.85億美元的營(yíng)業(yè)利潤(rùn),同比增長(zhǎng)84.3%。在本世紀(jì)的主機(jī)較量中,PS4憑借超過4000萬的主機(jī)銷量以及2.7億份的游戲銷量把對(duì)手遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后,看起來微軟這世代的主機(jī)大戰(zhàn)是“巨硬”不起來了,但市場(chǎng)出現(xiàn)的新變化給這場(chǎng)主機(jī)大戰(zhàn)增添了諸多不確定因素。

模塊化的時(shí)代已悄然來臨

在早前的一場(chǎng)例行發(fā)布會(huì)上,XBOX部門的老大Phil Spencer語出驚人:我覺得吧,目前主機(jī)的更新周期有些不太健康,所以我希望XBOX ONE能變成PC那樣,采用模塊化設(shè)計(jì),可以隨時(shí)升級(jí)硬件。

看上去這有點(diǎn)破罐子破摔的意味,畢竟在本世紀(jì)的主機(jī)較量中,微軟屬于失意者。而推出主機(jī)可更換升級(jí)的想法,這會(huì)打破主機(jī)固有的更新周期。而這招一旦使出將可能給索尼造成致命的威脅,一個(gè)性能更好的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手將很可能威脅到PS4的生存,出于回?fù)羲髂嶂荒鼙黄韧瞥錾?jí)版的PS4。

其實(shí)世代主機(jī)的性能一直飽受詬病,在發(fā)售初期性能或許還不錯(cuò),至少是當(dāng)時(shí)中端游戲PC的水平,但在PC硬件快速更迭的情況下,兩款游戲機(jī)的性能顯然已經(jīng)不足以滿足用戶需求。直到現(xiàn)在,1080P+60幀對(duì)于很多主機(jī)游戲來說都是一種奢求,就算勉強(qiáng)達(dá)到,那也建立在閹割畫質(zhì)的基礎(chǔ)上。反而PC平臺(tái),靈活的硬件升級(jí)正不斷威脅著主機(jī)的生存空間?;蛟S從這個(gè)角度來看,一個(gè)靈活升級(jí)的模塊化主機(jī)世代即將要來臨。

主機(jī)升級(jí)大戰(zhàn)正一觸即發(fā)

事實(shí)上微軟的小伎倆仿佛真的已經(jīng)奏效,關(guān)于索尼推出升級(jí)版主機(jī)的傳聞?dòng)萦?。而近日在接受金融時(shí)報(bào)的采訪中,索尼互動(dòng)娛樂(前身為索尼電腦娛樂 ,即SCE)主席兼CEO、PlayStation部門老大Andrew House親口證實(shí)了代號(hào)為 “NEO”、技術(shù)規(guī)格更高的 PlayStation 4改版機(jī)的存在。但他又明確表示,新機(jī)型不會(huì)在下周舉行的E3游戲展上發(fā)布。

新的索尼主機(jī)被人戲稱為PS4.5,也就是PS4的4k升級(jí)版,將配備更強(qiáng)的 CPU、GPU以及更快的 RAM,支持4K畫質(zhì)的游戲與影片,當(dāng)然也會(huì)配以一個(gè)更高的售價(jià)。不過,索尼對(duì)PS Neo的定位是高端人群,會(huì)采用游戲必須兼容舊版PS4、可選擇發(fā)售4K版本的形式,不會(huì)拋棄4000萬PS4用戶。顯然,這種策略是完全可行的,這不僅粉碎了微軟的昭然若揭,也通過差異化的定價(jià)增強(qiáng)了索尼主機(jī)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

2017年,對(duì)主機(jī)來說,或許這會(huì)是一個(gè)相當(dāng)關(guān)鍵的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。根據(jù)早前的媒體報(bào)道,我們可以得出一條關(guān)鍵的信息點(diǎn):微軟、索尼、任天堂三大主機(jī)廠商都可能要推出新游戲機(jī)。

而福布斯在的一篇報(bào)道中稱,任天堂的Nintendo NX將會(huì)在2017年春季發(fā)布。索尼則證實(shí)PS4.5不會(huì)出現(xiàn)在E3游戲展上,此外鑒于索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備PSVR即將發(fā)布,這幾乎意味著PS4.5也不會(huì)出現(xiàn)在秋季發(fā)布會(huì)上。而微軟今年可能也不會(huì)發(fā)布Scorpio,但可能不會(huì)讓游戲迷等太久。而這意味著,索尼、微軟、任天堂可能都在2017年發(fā)布新游戲機(jī),這是迄今為止從未發(fā)生過的。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將是大戰(zhàn)導(dǎo)火索

選擇2017年作為主機(jī)大戰(zhàn)新節(jié)點(diǎn),其實(shí)背后一方面是硬件升級(jí)所必須預(yù)留的時(shí)間,另一方面更重要的是如何跟上新的技術(shù)變革,也即我們熟知的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

微軟沒有自家的VR頭戴設(shè)備,而且也表示對(duì)短期內(nèi)推出VR頭戴設(shè)備不感興趣。但根據(jù)早前的消息,微軟的Scorpio設(shè)備圖形芯片的性能將會(huì)是目前型號(hào)的四倍,其圖形處理能力足以驅(qū)動(dòng)Oculus Rift VR頭戴設(shè)備。另外,微軟早前也與Oculus達(dá)成了協(xié)議:為每一臺(tái)售出的Oculus Rift提供Xbox One手柄,并正在為Oculus平臺(tái)開發(fā)其大熱游戲《我的世界》的VR版。

索尼去年就公布了一款VR設(shè)備PlayStation VR,在即將舉辦的E3游戲展中,索尼也將會(huì)帶來10款VR新作。而傳聞中的PS4 NEO就是針對(duì)VR而特別打造,索尼互動(dòng)娛樂總裁兼CEO安德魯·豪斯在接受采訪時(shí)表示,“所有游戲都將支持標(biāo)準(zhǔn)版PS4,而我們預(yù)計(jì)所有或者絕大部分游戲還將支持高端版本PS4。而這兩個(gè)版本的PS4都將支持在今年晚些時(shí)候上市的索尼虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。

任天堂為了緊跟時(shí)代步伐,也推遲了其NX主機(jī)發(fā)售時(shí)間長(zhǎng)達(dá)半年之久,而原因則是為這部新主機(jī)加入支持虛擬現(xiàn)實(shí)的特色。此外還有消息稱,NX主機(jī)將與控制器、搖桿、頭戴一并推出。這很容易理解,因?yàn)槿翁焯玫膬纱笾饕獙?duì)手索尼和微軟都各自強(qiáng)化了對(duì)VR的支持,任天堂顯然不想甘為人后。

不難看出,三大主機(jī)廠商都希望能掀起一場(chǎng)主機(jī)市場(chǎng)的革命。模塊化、虛擬現(xiàn)實(shí)、4K這些將會(huì)成為這場(chǎng)革命中的關(guān)鍵詞,索尼雖然領(lǐng)先一步,但未來之戰(zhàn)才剛剛開始。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2016-06-12
新世代的主機(jī)大戰(zhàn):模塊化的未來已悄然來臨
市場(chǎng)出現(xiàn)的新變化正給主機(jī)大戰(zhàn)增添諸多不確定因素,而微軟、索尼、任天堂都正在摩拳擦掌。

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