解讀谷歌、微軟、蘋果、Facebook四大科技巨頭在VR/AR領(lǐng)域的布局及野心

面對(duì)VR\AR這一革命性的技術(shù),世界上最牛的科技公司使出了怎樣的招數(shù)?本文中,我們一起來看看谷歌、微軟、蘋果、Facebook四大科技巨頭在VR\AR方面的部署。

谷歌:DayDream并不是白日夢(mèng),而是稱霸移動(dòng) VR 市場(chǎng)的武器

今年5月,在谷歌I/O全球開發(fā)者大會(huì)上,谷歌VR負(fù)責(zé)人Clay Bavor向世人宣布,谷歌將推出VR平臺(tái)DayDream?;贏ndroid N系統(tǒng)的DayDream平臺(tái)分為VR模式、頭顯、控制器標(biāo)準(zhǔn)方案和VR應(yīng)用商店。

這個(gè)1月份才擔(dān)任谷歌VR部門主管的年輕人表示,DayDream優(yōu)化了VR的算法后,能夠有效地降低延遲、減少眩暈感,它能夠支持智能手機(jī),并可以將性能表現(xiàn)降低到20ms以下。而此前,剛剛過去的4月里,在最新版本的AndroidN中,就可以通過設(shè)置看到支持該VR功能的應(yīng)用。谷歌的布局意圖非常明顯:搶下移動(dòng)端VR市場(chǎng)的大旗。

DayDream平臺(tái)的出現(xiàn),給原本不被重視的移動(dòng)端市場(chǎng)帶來了重大利好。據(jù)了解,谷歌將向頂級(jí)硬件開發(fā)商們公布DayDream兼容手機(jī)的詳細(xì)參數(shù)和相應(yīng)的頭戴設(shè)備的參數(shù),希望未來主流的硬件開發(fā)商們的產(chǎn)品都能無障礙地接入DayDream平臺(tái),就如同現(xiàn)在手機(jī)廠商開發(fā)的手機(jī)大多都是運(yùn)行在安卓系統(tǒng)上,這樣即使谷歌不做VR硬件,也能稱霸移動(dòng)VR市場(chǎng)。

谷歌對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的熱衷由來已久,早在2012年,谷歌就曾開發(fā)了一款智能眼鏡,也就是著名的Googleglass。雖然Googleglass的推出曾經(jīng)令無數(shù)科技迷激動(dòng),被認(rèn)為是“連接未來”的設(shè)備,甚至引發(fā)了全球可穿戴設(shè)備的熱潮,但是由于其真正進(jìn)入市場(chǎng)過于緩慢、價(jià)格昂貴,以及隱私、安全等種種問題,這款便攜眼鏡并沒有如預(yù)想的那樣得到追捧,并且在2015年1月開始不再接受訂單,被外界解讀為徹底失敗的項(xiàng)目。即便如此,谷歌仍然堅(jiān)持布局移動(dòng)端VR的路線,它認(rèn)為未來VR繁榮的關(guān)鍵就在于智能手機(jī),而不是臺(tái)式機(jī)、游戲主機(jī)為核心的頭戴設(shè)備。

Clay Bavor曾是 Google Cardboard項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人。在2014年的I/O大會(huì)上,每位開發(fā)者都領(lǐng)到了一個(gè)黃色的再生紙板盒子,只需要將手機(jī)塞進(jìn)這個(gè)簡(jiǎn)陋的紙盒子,就變成了一個(gè)3D眼鏡。在手機(jī)上安裝相應(yīng)的應(yīng)用后,就是一臺(tái)簡(jiǎn)易的VR設(shè)備,這就是GoogleCardboard:價(jià)格低廉、便于攜帶,雖然沉浸度不高,但容易被大眾接受,此類產(chǎn)品后來成為了創(chuàng)業(yè)首選開發(fā)產(chǎn)品,如今國內(nèi)但凡想在VR市場(chǎng)分一杯羹的創(chuàng)業(yè)公司大多都先開發(fā)VR眼鏡,比起PC端VR裝備,GoogleCardboard的市場(chǎng)教育作用功不可沒。

在今年的Google IO大會(huì)上,Clay Bavor表示Cardboard應(yīng)用程序的下載量已經(jīng)突破5000萬次,這表明谷歌的堅(jiān)持不是盲目的,雖然Oculus和HTC的高端VR設(shè)備沉浸感更高,但其高昂的價(jià)格和所需要的高性能計(jì)算機(jī)仍然是大眾普及過程中的障礙。

Clay Bavor在一次采訪中表示:“我們認(rèn)識(shí)到了‘移動(dòng)’的重要性。人們不需要去某個(gè)地方才能體驗(yàn)VR,可以隨時(shí)把VR設(shè)備帶在身上。大家都有智能手機(jī),以為智能手機(jī)只能打電話,瀏覽網(wǎng)頁,收發(fā)郵件,但是VR可以把手機(jī)完全改變——它將變成口袋里的移動(dòng)影院、能帶人們穿越的‘傳送機(jī)’、隨身攜帶的游戲街機(jī)。所以我們想發(fā)揚(yáng)GoogleCardboard做對(duì)的地方——移動(dòng),舒適,可接近性和低成本?!倍鳧aydream的兼容性將會(huì)使得這種移動(dòng)性和低成本更上一層樓,將會(huì)有無數(shù)類似于GoogleCardboard產(chǎn)品無門檻地接入daydream平臺(tái),谷歌的大眾化VR就在不遠(yuǎn)的將來。

微軟:“跳步”的背后著巨大野心

曾經(jīng)雄霸天下的科技大佬微軟,近些年來的風(fēng)頭逐漸被硅谷新秀們蓋過。2016年4月22日,微軟發(fā)布了本財(cái)年第三財(cái)季財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,微軟第三財(cái)季營收為205.31億美元,比去年同期的217.29億美元下滑6%;凈利潤為37.56億美元,比去年同期的49.85億美元下滑25%。

這幾年微軟交出的成績(jī)單的確沒什么亮點(diǎn),除了Surface產(chǎn)品線、云計(jì)算和服務(wù)器等業(yè)務(wù)表現(xiàn)尚可外,其它業(yè)務(wù)不盡如人意:智能手機(jī)操作系統(tǒng)WindowsPhone被iPhone拉下神壇后,時(shí)至今日已無人問津;游戲業(yè)務(wù)Xbox銷量遠(yuǎn)不如索尼的PS4,玩家數(shù)量的落后已經(jīng)很難與索尼在游戲內(nèi)容上抗衡;而江山穩(wěn)固的Windows操作系統(tǒng)雖然一直進(jìn)行更新,但不斷被人詬病曾經(jīng)的互聯(lián)網(wǎng)霸主迫切需要明星產(chǎn)品恢復(fù)往日輝煌。

2016年6月21日,一部分開發(fā)者收到來自微軟的邀請(qǐng),可以到專屬的私密商店購買微軟的HoloLens產(chǎn)品,這是第四批得到購買邀請(qǐng)的開發(fā)者,部分幸運(yùn)者還將被邀請(qǐng)到波士頓、舊金山、洛杉磯或者紐約去參加HoloLens開發(fā)者會(huì)議。

HoloLens這款售價(jià)3000美元的設(shè)備是微軟在2015年1月發(fā)布的全息眼鏡科技產(chǎn)品,是一款MR產(chǎn)品。

雖然HoloLens不能像《星際迷航》那樣生成每個(gè)人都可見的3D世界,它只能讓佩戴者看見某些計(jì)算機(jī)生成的效果疊加于現(xiàn)實(shí)世界之上的影像,但栩栩如生的效果仍然令無數(shù)人驚嘆。

在宣傳片里,佩戴HoloLens的人眼前展現(xiàn)出投射在空中的新聞信息流、視頻和天氣,并且可以進(jìn)行多人交互游戲、輔助3D建模等等,虛擬投射和現(xiàn)實(shí)環(huán)境結(jié)合起來,真可謂是“真亦假時(shí)假亦真”。

2016年被譽(yù)為VR元年,整個(gè)產(chǎn)業(yè)還處于初期的發(fā)展階段,而微軟卻在2015年已經(jīng)開發(fā)這款MR產(chǎn)品,不禁讓人感覺:微軟直接越過VR ,要“跳步”去占領(lǐng)“MR”市場(chǎng)嗎?其實(shí)微軟早已進(jìn)行了VR布局,而且野心不小,企圖再造windows系統(tǒng)獨(dú)霸天下的輝煌。

HoloLens這款頭顯運(yùn)行在名為Windows Holographic的平臺(tái)上,如果將HoloLens比喻成PC機(jī),那么Windows Holographic平臺(tái)就是操作系統(tǒng),微軟就是想用這個(gè)平臺(tái),再次獨(dú)霸天下。

基于Windows 10的Windows Holographic平臺(tái)能夠提供全息影像框架、交互模型、感知API和XboxLive服務(wù),目前在Windows商店里能夠找到數(shù)百個(gè)全息UWP應(yīng)用,可見其正在規(guī)模性地?cái)U(kuò)展。

在2016年臺(tái)北電腦展上,微軟宣布要開放這個(gè)神秘的Holographic平臺(tái),其他廠商的VR、AR以及MR設(shè)備都來使用Windows Holographic平臺(tái),欲把Windows Holographic平臺(tái)打造成類似PC行業(yè)中Windows一樣的地位。

就像谷歌企圖用DayDream平臺(tái)稱霸移動(dòng)VR市場(chǎng)一樣,微軟想利用VR設(shè)備的操作系統(tǒng)占領(lǐng)PC VR市場(chǎng),而無需去考慮硬件的開發(fā)。此舉一出,“司馬昭之心路人皆知”,微軟的野心徹底暴露了。

目前高端VR產(chǎn)品Vive和Rift就是在Windows系統(tǒng)上運(yùn)行的,假以時(shí)日市場(chǎng)上主流PC VR產(chǎn)品若都能接入Windows,對(duì)消費(fèi)者來說,也不能算是件壞事,雖然微軟又壟斷了市場(chǎng),但好在用戶不用更換電腦系統(tǒng),再加上有蘋果等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的虎視眈眈,料想微軟只能提供更好的軟件服務(wù)和兼容性。

Facebook:未來的社交平臺(tái)將被VR顛覆

Facebook是最早布局VR領(lǐng)域的科技公司之一,早在2014年7月,在無數(shù)人的質(zhì)疑聲中,F(xiàn)acebook以20億美元收購了新銳虛擬現(xiàn)實(shí)廠商Oculus。扎克伯格當(dāng)時(shí)對(duì)記者表示,“我們正在做一個(gè)長(zhǎng)期的布局,沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)將成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠帧薄?/p>

與其它IT巨頭跑馬圈地去占領(lǐng)各種軟硬件市場(chǎng)的方式不同,扎克伯格想用VR顛覆社交方式,他認(rèn)為,在不遠(yuǎn)的未來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將是將人與人互聯(lián)的重要方式之一。

2016年2月22日,F(xiàn)acebook公司正式宣布成立“社交虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)”,團(tuán)隊(duì)由有開發(fā)3D多人游戲背景的、來自視頻游戲產(chǎn)業(yè)的高管DanielJames和MikeBooth負(fù)責(zé),專門為VR設(shè)備開發(fā)下一代社交應(yīng)用。這意味著Facebook已經(jīng)開始考慮把核心社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)融合到虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。

隨后在F8年度開發(fā)者會(huì)議上,扎克伯格向世界宣布:未來十年,AR/VR成為其遠(yuǎn)景布局中的兩大支柱之一。

雖然Facebook最新的VR產(chǎn)品OculusRift目前還是一款外觀略顯笨重的頭戴顯示器,并且價(jià)格不算便宜,但在扎克伯格的展望中,未來VR硬件會(huì)像框架眼鏡一樣簡(jiǎn)便,擁有著VR/AR功能,并且就像現(xiàn)在電視機(jī)一樣價(jià)格親民。而首席技術(shù)官M(fèi)ikeSchroepfer則演示了虛擬現(xiàn)實(shí)是如何進(jìn)行交互的:通過虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯OculusRift和OculusTouch手柄,相隔35英里的兩個(gè)人在虛擬現(xiàn)實(shí)世界通過手勢(shì)動(dòng)作、頭部動(dòng)作和語音進(jìn)行交流,然后MichaelBooth拿起桌子上的靜態(tài)景點(diǎn)水晶球,帶領(lǐng)MikeSchroepfer穿越到了水晶球上的景點(diǎn),參觀了倫敦街頭、大本鐘、Facebook實(shí)驗(yàn)室等。這些景點(diǎn)由360度全景圖片組成,用戶可以身臨其境地全方位的參觀。兩人來到了大本鐘之后,MichaelBooth拿起了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)自拍桿與MikeSchroepfer自拍。在自拍過程中,兩人做出各種手勢(shì),并且在虛擬現(xiàn)實(shí)中為對(duì)方畫上裝飾物,兩人分別為畫了一條藍(lán)色領(lǐng)帶和一個(gè)紅色領(lǐng)結(jié),拍完挑出最喜歡的一張,放進(jìn)Facebook的虛擬信箱上傳到Facebook的個(gè)人主頁。

雖然這個(gè)演示只是個(gè)Demo,但實(shí)現(xiàn)起來或許只是時(shí)間問題,就像扎克伯格在MWC上所說的“虛擬現(xiàn)實(shí)是新一代通信平臺(tái),人們能體驗(yàn)和分享任意內(nèi)容”,未來好友和同事可以在虛擬的篝火晚會(huì)上相聚,在虛擬的影院中看電影,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)舉行小組會(huì)議,“虛擬現(xiàn)實(shí)將成為最社交化的平臺(tái)”,因?yàn)檫@是社會(huì)型的東西。

目前Facebook已經(jīng)將360度全景視頻上傳到了Facebook動(dòng)態(tài)消息之中,并且發(fā)布了3D攝像軟硬件產(chǎn)品Surrond 360,扎克伯格將此舉譽(yù)為是向虛擬現(xiàn)實(shí)社交進(jìn)擊的一大步。

蘋果:不動(dòng)聲色也許是革命性舉動(dòng)的前兆

在Facebook、微軟和Google紛紛展現(xiàn)自己在VR市場(chǎng)的雄心壯志時(shí),蘋果并未發(fā)布任何有關(guān)VR和AR產(chǎn)品和布局,唯一的動(dòng)靜是今年著名蘋果概念設(shè)計(jì)師MartinHajek通過視頻發(fā)布了他設(shè)想的蘋果公司創(chuàng)作的未來虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的樣子。按照Hajek的設(shè)想,蘋果虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯包括兩個(gè)高分辨率的AMOLED顯示器,可以放置在前額,用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的立體攝像機(jī),支持耳機(jī)和Lightning數(shù)據(jù)線,同時(shí)結(jié)合了蘋果手表的材料和設(shè)計(jì),其跟蹤傳感器和綁帶將與蘋果手表完全一致。但除此外,直到今年6月14日凌晨的第27屆 WWDC 大會(huì)上,仍然沒有任何關(guān)于VR 和 AR 相關(guān)的信息。

這不免讓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們產(chǎn)生寒意,因?yàn)榘凑仗O果的一貫做法,它會(huì)等到市場(chǎng)發(fā)展到一定階段,推出一個(gè)顛覆性的產(chǎn)品去改變游戲規(guī)則甚至是市場(chǎng)需求,如 iPod、iPhone 或 iPad,然后迅速占領(lǐng)市場(chǎng)制高點(diǎn)。而此前的默不作聲,其實(shí)是蘋果在觀察、等待市場(chǎng)的發(fā)展,進(jìn)而去積蓄力量、尋找機(jī)會(huì)。

特別是,如果你細(xì)心觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)蘋果其實(shí)在暗中舉動(dòng)頻頻:

2010年,蘋果以2900萬美元價(jià)格收購了瑞典面部識(shí)別技術(shù)公司Polar Rose,該公司提供過針對(duì)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的面部識(shí)別技術(shù)FaceCloud,以及為手機(jī)添加功能性的FaceLib。

2013年,蘋果以3.45億美元收購了以色列開發(fā)實(shí)時(shí)3D運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)公司PrimeSense,該公司曾是微軟 Xbox Kinect體感操作早期的技術(shù)供應(yīng)方。

2015年2月,蘋果申請(qǐng)了一項(xiàng)和現(xiàn)在市面上的 VR 眼鏡形態(tài)很像的專利,即把一臺(tái)頭戴顯示裝置和類似于 iPhone 的便攜式電子設(shè)備結(jié)合以便用來觀看。

2015年5月,蘋果以3200萬美元的價(jià)格將德國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Metaio收入囊中,這項(xiàng)收購讓蘋果吞沒了171項(xiàng)與AR相關(guān)的全球?qū)@?/p>

2015年11月,蘋果收購了瑞士面部識(shí)別技術(shù)公司Faceshift,該公司開發(fā)了實(shí)時(shí)追蹤人臉表情,然后再用動(dòng)畫表現(xiàn)出來的技術(shù),是最新一部《星球大戰(zhàn)》特效制作方之一。

2015年12月,蘋果的招聘信息中顯示,所招的人才會(huì)參與開發(fā)基于VR和AR的軟件及工具,以幫助蘋果開發(fā)下一代的產(chǎn)品。

蘋果還在從其他科技巨頭公司挖墻腳,吸納AR和VR人才,如從微軟挖來Hololens項(xiàng)目的首席音頻硬件工程師NickThompson。種種跡象都表明,蘋果在VR領(lǐng)域隱藏著不小的野心。

在2016年1月的季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,蘋果首席執(zhí)行官蒂姆庫克在回答記者提問時(shí)表示:“對(duì)于VR,我不認(rèn)為它是一個(gè)小眾產(chǎn)品,它很酷,一些應(yīng)用和體驗(yàn)很有趣?!?/p>

有分析師預(yù)測(cè),蘋果將在兩年內(nèi)推出配合iPhone使用的VR設(shè)備,蘋果VR最早會(huì)在2017年問世。

不知道競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們有沒有做好準(zhǔn)備,迎接蘋果的革命性產(chǎn)品。

 

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2016-08-02
解讀谷歌、微軟、蘋果、Facebook四大科技巨頭在VR/AR領(lǐng)域的布局及野心
面對(duì)VR AR這一革命性的技術(shù),世界上最牛的科技公司使出了怎樣的招數(shù)?本文中,我們一起來看看谷歌、微軟、蘋果、Facebook四大科技巨頭在VR AR方面的部署。

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