英特爾感知計算事業(yè)部中國區(qū)總監(jiān)湯振宇
處在轉型期的英特爾把眼光又瞄向了虛擬現實(VR)。
此前專注于PC的英特爾在移動芯片失利后,就一直在尋找下一個能替代PC、智能手機的新型設備,可聯網的智能設備是其發(fā)力的主要方向,自智能手環(huán)、無人機、自動駕駛、機器人之后,英特爾又帶來了其在VR/AR領域的一套整體方案,并設計出了一款相應的參考設備Alloy。英特爾為自己的這套方案起名為“融合現實(Merged Reality)”。
英特爾感知計算事業(yè)部中國區(qū)總監(jiān)湯振宇對鳳凰科技表示,英特爾的“融合現實”不是VR和AR簡單的結合,而這套新的技術卻有能力解決目前VR/AR領域內的很多問題。
何為“融合現實”?
在今年8月份的英特爾信息技術峰會(IDF)上,英特爾首次提出了融合現實(Merged Reality)的概念。所謂融合現實,即英特爾希望能讓用戶在虛擬的世界里同時感受到自己的存在、真實環(huán)境的存在。“打造物理和虛擬環(huán)境的全新交互方式”是英特爾給出的官方說法。在英特爾目前的“融合現實”中,用戶的雙手是重要的交互工具,用戶可以看到自己的雙手,可以用手在虛擬世界中操作物體,實現在現實中不可能發(fā)生的變化。
英特爾內部做出了一個Project Alloy的融合現實參考設計, 采用了英特爾用于處理計算機視覺的Skylake芯片組。這個設備和目前市面上的虛擬現實設備非常類似,最大的不同是它能夠實現自由操作,而不用放入手機或連接在電腦上。因為沒有了“虛擬現實設備的線纜”,用戶可以在更大范圍內移動,并已經實現了六個自由度的跟蹤定位。另外,通過英特爾今年力推的RealSense實感技術,設備前方的實感攝像頭能讓用戶所看到的虛擬場景中也將包含現實世界的元素,幫助用戶壁障,同時實現手的互動。
英特爾“融合現實”設備Alloy
要能實現現實與虛擬恰當的融合,湯振宇表示英特爾的實感技術是關鍵。實感技術在今年年初CES上正式推出,這項技術的愿景首先是要給設備配上眼睛,除此之外還能給設備配上聽覺、觸覺、語音,甚至感情、情感等多重感官方式。目前,利用實感技術,英特爾已經開發(fā)出了SR300、R200/LR200以及ZR300等攝像頭,這些攝像頭包含1080P高清攝像頭、紅外攝像頭和紅外激光發(fā)射器。據介紹,這三個攝像頭能夠幫助設備像人一樣感知景深,捕捉物體運動軌跡。也因為有這樣的技術,能夠幫助這些“混合現實”的設備躲避周圍障礙、識別人手的運動軌跡。
除了“融合現實”設備之外,英特爾實感技術還應用到機器人、無人機、自動駕駛、智能駕駛等其它領域。
當然,僅僅硬件上的技術對于一整套的“混合現實”設備并不夠。作為一個開放平臺,英特爾還將提供整套的軟件解決方案,包含一些視覺的算法、軟件方案以及整套的SDK。“英特爾將為合作者提供端到端的開發(fā)方案,包含硬件和軟件支持,”湯振宇表示。
和“安全感”有關
在談到為何要做“混合現實”設備,湯振宇認為目前雖然VR和AR都發(fā)展的很火,但整體來看還存在很多的問題,而英特爾就是希望能運用自己已有的計算能力來解決這些問題。
首先是自由移動的問題。“常用的裝置里面會安裝九軸傳感器,包括加速器,陀螺儀等,而它們能做的就是讓用戶看到VR設備里的一個光標,頭盔動光標就會動,就像PC桌面上的鼠標。但這僅僅是最基本的,只有三個自由度,這樣導致的結果是往往人在動,但是虛擬世界并沒有跟著人在動,沉浸感的體驗并不是很好,”湯振宇表示。
除此之外, 湯振宇認為現在的VR設備另一個問題是人機交互。“現在的VR設備,要不就是在設備上做一個摁鍵,有的用無線鼠標鍵盤,或者是用手柄,”湯振宇表示。“但我們認為最自然的交互就是手勢的交互,尤其是當用戶沉浸在虛擬世界中沒有安全感時,用戶可以看到自己的手將會是一種非常自然和舒服的反應。”
英特爾還要解決用戶使用虛擬現實設備中出現的躲避障礙物的問題,這個同樣是和用戶安全感有關。“因為深度攝像頭,我能夠準確的知道任何一個東西離我的距離,從而不會撞到它,”湯鎮(zhèn)宇表示。另外,實感攝像頭也能實現多用戶一起在虛擬世界中進行互動。因此在游戲中也可以實現協(xié)同合作或者是進行對戰(zhàn)。
湯振宇對鳳凰科技表示,英特爾的融合現實并不是增強現實(AR)和虛擬現實(VR)的一個簡單的結合,尤其是在AR方面,英特爾想做的更好,他表示“如果將AR真正做好,它就能代表一切。但目前絕大多數的AR都是把一個圖像或者是投影純粹地疊加到真實的場景中。但其中很大問題是互動感很差,而且當用戶發(fā)生移動時,原先的投影就會消失。體驗感非常差。”
而英特爾就希望能做到VR和AR的無縫融合,終極目標是為用戶提供一個虛擬和真實無法分開的環(huán)境,“這才是融合現實的最高境界。”
篤定“融合現實”是未來趨勢
無論是VR還是AR都沒有像智能手機在上市初期就獲得了快速的發(fā)展,并逐漸普及?,F在來看,這些“現實”類產品還遇到很多發(fā)展瓶頸,例如如何解決佩戴不舒適和眩暈問題,如何降低成本讓大眾能夠接受等。大量智能硬件廠商的涌入又讓這一領域輕微“泡沫化”,未來的發(fā)展道路并不清晰。
但湯振宇認為,VR以及AR將成為未來一個大的趨勢,而這也是由人類的需求驅動。“人類會需要這樣的設備,它能讓你有沉浸感、讓你看電影、讓你舒服的享受,這是人類的需求,”湯振宇表示。“起初沒有人會相信一個人還需要PC,但現在全球有上億個PC在運行,因為人們需要有計算設備的陪伴。這對于VR也是同樣的道理。”
除此之外,湯振宇也認為目前做這種“現實”類頭盔的廠商以及內容廠商等,做的并沒有很好。在他看來,之所以會出現所謂的VR寒冬、投資方撤資等情況,主要還是因為大多數廠商還是在做最基礎的技術,“如果沒有差異化的話,很快就會被淹沒。所以英特爾希望能在基礎技術上實現根本性突破,如我們已經實現的六個自由度跟蹤,希望能帶動這個行業(yè)實現爆發(fā)。”
英特爾首席執(zhí)行官布萊恩·科再奇(Brian Krzanich)日前在接受國外媒體的采訪時也表示,他認為盡管英特爾的VR項目還處于起步階段,但其最終將成為英特爾的關鍵業(yè)務。
近期的一些動作也說明英特爾在“融合現實”領域野心很大。近期英特爾已經宣布收購了兩家相關的公司,視覺處理芯片初創(chuàng)廠商Movidius,目前已經接近完成收購。此后又宣布收購虛擬現實領域的初創(chuàng)公司Voke,這家公司Ture VR技術能夠提供180°到360°的VR觀看體驗,并且已經有過在體育賽事中進行VR直播的經驗。湯振宇透露,未來除了可以用手進行互動之外,英特爾的“融合現實”還將增加新的互動方式,并將在今年晚些時候進行公布。
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