谷歌繪畫小程序:不管你畫了什么 都會變成AI的訓練樣本

谷歌昨日推出了一款很有意思的繪畫小程序 Quick, Draw! 。乍看這只是一個涂鴉游戲——它會隨機顯示一個名詞,要求你在20秒內把它畫出來。玩家需要用鼠標簡單地把這個物體勾勒出輪廓,然后 Quick, Draw! 會判斷你畫的到底像不像。

“請在20秒內畫個馬桶”

但千萬不要小看這個“游戲”,它是谷歌近期發(fā)布的一系列的其中一個 AI 試驗工具中。它實際上使用了神經網絡算法對玩家的涂鴉進行判斷。谷歌試圖用它來研究怎么讓 AI 自學圖像識別和光學字符辨識——這兩項都是 AI 領域的核心課題。

Quick, Draw! 是一個讓普通用戶了解神經網絡算法怎么進行圖像識別的絕佳機會。它其實和 Facebook 還有 Google Photos的 AI 圖像識別技術有很多共同點。當你涂鴉時,Quick, Draw! 不停地猜想你當前畫的是什么,并會告訴你它的判斷。等你快完成的時候,它的猜測是對你畫得像不像的很好反饋。生活中,一個人的涂鴉經常會被另一個人誤解為別的東西,而使用 Quick, Draw! 能夠讓你得知,自己畫的東西會不會被誤解。如果你畫得確實像那么一回事兒,Quick, Draw! 就會做出正確的識別。

這個小游戲能夠讓你意識到 AI 圖像識別技術有多么困難。舉個例子,假設 Quick, Draw! 讓你畫一個快艇。 畫的時候,你必須仔細斟酌快艇相比其他船只的特點,怎么畫才不會讓 AI 認為你在畫一個帆船或者獨木舟。比如它絕對不能有帆,船體也不能是彎月型的。而且你必須要讓 AI 理解你畫的這個東西是在水面上。在下圖中, The Verge 編輯 Nick Statt 畫了一個其實更像是火柴盒的東西,但 Quick, Draw! 認定他成功完成了快艇(這也行?)。 但在完成后的分析中,Quick, Draw! 認為它第二、第三近似的結果是鯊魚和烏龜(笑)。

“請您畫一艘快艇,你畫了這個,神經網絡系統(tǒng)成功識別了它。”

“他還認為你畫的東西像這些(從左至右):快艇(吻合),鯊魚(第二吻合),海龜 (第三吻合)。”

谷歌歡迎盡可能多的用戶玩這個小游戲。玩的過程會不斷改進谷歌 AI 圖像識別的能力及它們的相關服務。但大家似乎更關心 Quick, Draw! 好不好玩 —— 歪果仁已經開始對Quick, Draw! 各種調戲 (如下圖),有興趣玩一把的讀者請點此Quick, Draw!(需翻墻)。

歪果仁的涂鴉:

畫得好!我們的神經網絡識別了你的 4 個涂鴉, 但是認為另外兩個是別的東西。(從左至右)第一排:笑臉 (吻合),蹺蹺板(吻合),錘子(未能識別)。第二排:兔子 (吻合),鞋(未識別),鋸 (吻合)。

“畫得好!我們的神經網絡識別了你的 3 個涂鴉, 但是認為另外三個是別的東西。(從左至右)第一排:航空母艦 (未識別),繃帶(未識別),警車(吻合)。第二排:指南針 (吻合),過山車(未識別),胡蘿卜(吻合)”

(從左至右)第一排:草 (吻合),直升飛機(吻合),企鵝(吻合)。第二排:遙控器(吻合),羽毛(未識別),剪刀(吻合)。

還等什么呢,趕緊來體驗一下吧!

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2016-11-18
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