編者按:谷歌初代 DaydreamVR頭盔于本月出貨。不過(guò)關(guān)于它背后的故事,可能并不是所有人都知曉。本文發(fā)于The Verge,作者 Adi Robertson。雷鋒網(wǎng)整理編譯,未經(jīng)許可不得轉(zhuǎn)載。
在谷歌山景城總部里,有一個(gè)小房間,塞滿了Daydream VR 頭盔的過(guò)去。
走進(jìn)這個(gè)房間,你就會(huì)被桌子上的各種布料樣品和各種泡沫外殼所震驚,它們看起來(lái)就像是狂歡節(jié)上的笨拙面具。不過(guò),事實(shí)上它們都是 Daydream 研發(fā)過(guò)程中的各種 3D 打印模型。一盒裝滿大小不一塑料光盤(pán)的盒子被隨手扔在一邊,上面潦草簡(jiǎn)單地注明:一面的邊緣太鋒利,另一面的按鈕沒(méi)反應(yīng)。
作為一位見(jiàn)多識(shí)廣的科技編輯,過(guò)去幾年內(nèi)我見(jiàn)識(shí)過(guò)多家公司、研究機(jī)構(gòu)甚至發(fā)燒友打造的 DIY VR 頭戴設(shè)備原型機(jī),不過(guò)它們大都是概念產(chǎn)品。比如 Valve 創(chuàng)建了一個(gè)微型博物館來(lái)紀(jì)念 Vive 頭戴設(shè)備的研發(fā)過(guò)程,看上去就是一個(gè)簡(jiǎn)單的時(shí)間廊,陳列著它們的歷代 Demo 及運(yùn)動(dòng)跟蹤系統(tǒng)。不過(guò),谷歌的 Daydream 有所不同,它的研發(fā)基礎(chǔ)就是在廉價(jià) VR 市場(chǎng)上一手遮天的 Cardboard 平臺(tái)。不過(guò),重裝上陣的 Daydream 平臺(tái)在性能上打了雞血,而且新加入了一個(gè)控制器。谷歌并未追求什么最新技術(shù),而是花一年半時(shí)間將 VR 體驗(yàn)打磨得日臻完美。
VR 技術(shù)一直與科幻小說(shuō)聯(lián)系緊密,從某種角度來(lái)看,這是一件好事。畢竟見(jiàn)過(guò)了《黑客帝國(guó)》與《星際迷航》里炫酷的畫(huà)面,誰(shuí)不愿到虛擬世界里一探究竟呢?不過(guò)現(xiàn)實(shí)是,VR 技術(shù)并不能成為大多數(shù)人的日常應(yīng)用。VR 設(shè)備適合在科技展上亮相,但無(wú)法走進(jìn)普通人的家庭。
對(duì)于 VR 現(xiàn)在的境況,谷歌拿出了 Daydream View 這一解決方案。谷歌 VR 部門(mén)主管 Clay Bavor 稱(chēng) Daydream 平臺(tái)是一個(gè)想象力十足的平臺(tái),而 View 則負(fù)責(zé)將這種想象力切實(shí)傳遞給用戶。Daydream View 并非冷冰冰的電子設(shè)備,相反它包裹一層布料,舒適柔軟。不過(guò),由于這一切都是未知領(lǐng)域,谷歌在研發(fā)過(guò)程中也耗費(fèi)了不少氣力。
Daydream View的立項(xiàng)時(shí)間可以追溯到 2015 年中段,當(dāng)時(shí)恰逢谷歌進(jìn)入 VR 游戲領(lǐng)域一周年。其實(shí)在 Cardboard 平臺(tái)的不懈探索已近讓谷歌對(duì) VR 有了初步的認(rèn)識(shí),它們更相信一部手機(jī)、一對(duì)放大鏡和一個(gè)紙盒的經(jīng)典組合。Cardboard 雖然推動(dòng)了移動(dòng) VR 的勃興,但它有其內(nèi)在局限性。用戶必須把這個(gè)紙盒綁在自己的臉上,并且唯一的交互方式就是紙盒頂上的一個(gè)按鈕。不過(guò)當(dāng)時(shí)除了 Cardboard ,用戶能選擇的其他 VR 頭戴設(shè)備不僅又笨重又昂貴,而且大多數(shù)還都不面向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。
“雖然 Cardboard 非常簡(jiǎn)單,但谷歌還是從中取得了不少成功經(jīng)驗(yàn)。VR 行業(yè)還處在發(fā)育階段,但我們已經(jīng)通過(guò) Cardboard 看到了行業(yè)的未來(lái)。”谷歌 VR 和 Daydream 產(chǎn)品經(jīng)理 Andrew Nartker 說(shuō)道。“舒適與交互實(shí)際上是兩碼事,但業(yè)界卻沒(méi)能處理好它們的關(guān)系。”
從設(shè)計(jì)到用料的加減法
最初的谷歌Daydream View 設(shè)計(jì),是從一個(gè) Cardboard項(xiàng)目衍生出來(lái)的,造型夸張的可拆卸框架,看上去像兩個(gè)用廉價(jià)的黃白色塑料做的漏斗。它本質(zhì)上就是一個(gè)最原始的VR頭戴設(shè)備:只需要把鏡頭裝在一面,而另一面則負(fù)責(zé)夾住手機(jī)。為了提升用戶體驗(yàn),View 加入了 NFC 芯片,手機(jī)一刷就能進(jìn)入 VR 模式。不過(guò),這款頭戴設(shè)備的核心技術(shù)其實(shí)是其形狀,因?yàn)檫@才是引人們進(jìn)入 VR 世界的關(guān)鍵。從房間里各種 VR 頭戴設(shè)備原型產(chǎn)品就能看出,想做一個(gè)舒適度上佳的產(chǎn)品并非易事。
但首款支持 Daydream 平臺(tái)的谷歌Pixel手機(jī)發(fā)布后,大多數(shù)人認(rèn)為它在設(shè)計(jì)上實(shí)在是不夠出彩。不過(guò),Daydream 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)卻認(rèn)為,產(chǎn)品的“平淡”并非一件壞事。View 的每一部分都是從大眾熟悉的物品中衍生出來(lái)的設(shè)計(jì):如滑雪鏡、鞋子、T 恤、夾克衫、甚至帳篷和風(fēng)箏等。“眼下,世界上并沒(méi)有足夠經(jīng)典的 VR 頭戴設(shè)備值得我們借鑒,于是谷歌就從人們?nèi)粘4┲臇|西中找尋靈感了。”
當(dāng)然,這世界上也沒(méi)有能完美符合 VR 設(shè)備要求的布料。VR 頭戴設(shè)備比任何運(yùn)動(dòng)眼鏡都重,特別是加載了在移動(dòng) VR 上效果較好的大屏手機(jī)之后。平衡舒適度和好的體驗(yàn)效果是一個(gè)始終需要考慮的問(wèn)題,此外谷歌還要考慮到包括像 Bavor 本人這種戴著眼鏡的用戶。
在研發(fā) View 期間,谷歌一直秉承著“不讓用戶浪費(fèi)時(shí)間調(diào)整頭帶”的理念。“對(duì)很多新用戶來(lái)說(shuō),這太可怕了。”Nartker 說(shuō)道。“看看現(xiàn)在市場(chǎng)上,很多產(chǎn)品讓用戶在使用時(shí)像頂著一個(gè)(浮夸的)莫西干頭。事實(shí)上,我們的目標(biāo)就是徹底擺脫這種產(chǎn)品形態(tài)。”
不過(guò),谷歌的“減法”貌似沒(méi)做好,在上手評(píng)測(cè)中,View 的單綁帶成了眾人吐槽的焦點(diǎn),其實(shí)這已經(jīng)是改進(jìn)過(guò)的結(jié)果了,它原本又重又不舒服。起初,表面看起來(lái)極其簡(jiǎn)單的雙層煙囪用了太多塑料,因此谷歌用 3D 打印的面罩將其取代,它可以分散頭戴設(shè)備重量在人臉上施加的壓力,增加眼睛周?chē)目臻g,為“小眼鏡們”換來(lái)充足的空間。
最終,這一方案換上了極為輕便的針織布料,同時(shí)谷歌還通過(guò)角度調(diào)整盡量提升用戶舒適度。如果你試過(guò)不同的原型產(chǎn)品,就會(huì)發(fā)現(xiàn)谷歌在上下傾斜的角度上都做了不同的調(diào)整。
當(dāng)然,只涉及重量和佩戴舒適度的物理感受并不是一切。谷歌必須確保新用戶看到設(shè)備時(shí)就立即知道這家伙到底能做些什么。一些不必要的設(shè)計(jì),即使優(yōu)雅十足,也必須被刪減。就拿 View 上用來(lái)固定手機(jī)的扣件來(lái)說(shuō),它像一個(gè)橫跨 View 頂部的鉤子。而最開(kāi)始團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)思路中,他們想通過(guò)卡扣、拉鏈,以及磁鐵來(lái)實(shí)現(xiàn)無(wú)縫全密封的效果。
Nartker在回憶該組件的研發(fā)過(guò)程時(shí)表示:“谷歌人都很喜歡磁鐵,然而這個(gè)設(shè)計(jì)思路無(wú)法讓人一目了然,用戶不知道該怎么把手機(jī)架上去,學(xué)習(xí)成本實(shí)在太高。雖然這樣的解決方案又酷又炫又有趣,但經(jīng)過(guò)大量的用戶測(cè)試之后,我們最終放棄了自己的‘臆想’。”
在硬件方面就比較菜的谷歌,面對(duì)服裝制造時(shí)就更不在行了。“在普通的制衣環(huán)節(jié),即使針腳有幾毫米的偏差,依然可以走出一條直線。但在消費(fèi)電子上,一步錯(cuò)可是步步錯(cuò)。”Daydream View 的產(chǎn)品經(jīng)理 Sandeep Waraich 說(shuō)道。為此,谷歌和布料制造商使用激光水平校正系統(tǒng)(laser leveling system)來(lái)確保布料紋理保持在一條水平線上。這也解釋了目前用戶在購(gòu)買(mǎi) View 頭顯時(shí)只有三種顏色可選擇的原因,因?yàn)檠巯轮挥羞@三種顏色的布料可以使用激光水平系統(tǒng)。
此外,與谷歌其他原型產(chǎn)品一樣,Daydream View 的顏色必須一看就有“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”的欲望。這也是谷歌放棄使用像絨面革那種硬布料的原因,另外谷歌也放棄了顏色過(guò)于光亮的網(wǎng)絲,因?yàn)樗荒苷诠狻_h(yuǎn)遠(yuǎn)望去,純色布料看起來(lái)很像塑料,會(huì)大大削減 View 原本的品質(zhì)感,給人留下相當(dāng)怪異的印象。
目前我們能看到最好的選擇就是這種“帽衫”布料質(zhì)地的 View ,但其實(shí)研發(fā)團(tuán)隊(duì)還有機(jī)車(chē)夾克和復(fù)古迷你裙面料的 View 沒(méi)公布。這不是團(tuán)隊(duì)做不到,而是大家可能還接受不了。
Clay Bavor
手柄為什么長(zhǎng)得像奶油夾心面包?
為了與頭戴設(shè)備的設(shè)計(jì)保持一致,最初的手柄看起來(lái)就像大號(hào)的忘憂石、棋牌游戲令牌或廉價(jià)的廚房用具。一種造型是長(zhǎng)的平魔杖,一種造型是給人壓抑感的小號(hào)畫(huà)線板,另一種造型則總是讓人想起化妝盒,或者想起電影《它在身后》(It Follows)中出現(xiàn)的超現(xiàn)實(shí)貝殼電子閱讀器。這些造型都太夸張、太虛幻了,但最終的 View 手柄卻不長(zhǎng)這樣,最終谷歌拿出了奶油夾心面包形狀的遙控器,操作起來(lái)相當(dāng)簡(jiǎn)單。
這個(gè)房間里奇形怪狀的手柄可多得是,最終未被采用的方案都有被砍掉的原因,有的是“定位困難”,有的則像一塊行李牌。這些讓人摸不著頭腦的設(shè)計(jì)確實(shí)科幻感十足,但真的無(wú)法放在每天都要使用的場(chǎng)景中。
最終,Daydream 團(tuán)隊(duì)選了一個(gè)兩端大小不同的遙控器造型手柄,用戶從外形上就能輕松分清正反,其頂部還設(shè)有 Gear VR 一樣的觸控板。“人們喜歡觸控板,因?yàn)樗梢园l(fā)出信號(hào),有點(diǎn)像手機(jī),其他的有點(diǎn)像控制桿或者方向鍵,” Nartker 說(shuō)道。View 手柄一開(kāi)始很苗條,經(jīng)用戶使用反饋后,谷歌團(tuán)隊(duì)給它又添了一層‘肌肉’。“我們起初選了扁平細(xì)長(zhǎng)的設(shè)計(jì)是為了給用戶帶來(lái)設(shè)計(jì)感。不過(guò),這樣的設(shè)計(jì)對(duì)用戶的手掌并不友好。”
對(duì) Daydream View 來(lái)說(shuō),人機(jī)工程學(xué)其實(shí)比技術(shù)還要復(fù)雜,不過(guò)在手柄上谷歌也沒(méi)有降低自我要求。View 手柄大致是基于電視的遙控器來(lái)設(shè)計(jì)的,因此需要類(lèi)似的指向機(jī)械技術(shù)。但如果用戶長(zhǎng)時(shí)間用來(lái)重度交互,手柄就會(huì)成為“VR 鼠標(biāo)”,因此需要設(shè)計(jì)得更加精確,可不能像鼠標(biāo)一樣亂飄。手柄的核心技術(shù)是在黑色的磚形物中測(cè)試的,Nartker 親切地稱(chēng)之為“車(chē)庫(kù)遙控”(garage door opener)。同時(shí)其外部還有一個(gè)盒子,用來(lái)提供接近目前View手柄所具有的位置追蹤功能。也就是說(shuō),谷歌的團(tuán)隊(duì)在模擬全身運(yùn)動(dòng)控制時(shí),用了一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)對(duì)照。
谷歌的終極夢(mèng)想是讓 Daydream系統(tǒng)完美的將動(dòng)作追蹤與手機(jī)上的畫(huà)面結(jié)合起來(lái)。不過(guò) Nartker 也承認(rèn),即使是業(yè)界最先進(jìn)的 Oculus 一體機(jī),也無(wú)法完美實(shí)現(xiàn)這一設(shè)想,更別說(shuō)性能弱得多的 Daydream 了。“在一個(gè)空間中追蹤頭顯的位置是一個(gè)非常棘手的難題,現(xiàn)在行業(yè)中還沒(méi)有人能真正解決這個(gè)問(wèn)題,更別說(shuō)使用手柄在空間中追蹤其自身了。”Nartker 說(shuō)道。一些行業(yè)領(lǐng)軍公司如 Oculus 、微軟和高通都在紛紛研發(fā) inside-out 追蹤方案,但它們?nèi)狈珳?zhǔn)的交互方式,而 Leap Motion 的追蹤模塊,也只能解決諸如“可行性”和“范圍”的問(wèn)題。
Daydream 平臺(tái)這樣的小廟可裝不下谷歌這樣的大佛。據(jù)悉,搜索巨頭還在開(kāi)發(fā)眼球追蹤技術(shù),而 Bavor 也承認(rèn),Daydream 未來(lái)可不只限于移動(dòng)頭戴設(shè)備,谷歌還會(huì)基于它開(kāi)發(fā)出 VR 一體機(jī)設(shè)備。不過(guò)無(wú)論未來(lái)谷歌是否能夠?qū)崿F(xiàn)這一遠(yuǎn)大理想,至少現(xiàn)在的 View 頭戴設(shè)備會(huì)比一款簡(jiǎn)單電子產(chǎn)品更能經(jīng)受時(shí)間考驗(yàn)。“眼下 View 性能的提升關(guān)鍵在于智能手機(jī)的升級(jí),而不是頭戴設(shè)備本身的性能。”
也許多年之后,View 這份極簡(jiǎn)的風(fēng)格依舊會(huì)繼續(xù)保留,畢竟“你添加到頭戴設(shè)備中的元素越多,它在成本和制造工藝上就更昂貴更復(fù)雜。而我們喜歡簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的頭戴設(shè)備,用戶用起來(lái)舒服是第一要?jiǎng)?wù)。”
不過(guò)要讓我選,還是先來(lái)臺(tái)綠色的 Daydream View 吧。
viaThe Verge
編者按:谷歌初代 DaydreamVR頭盔于本月出貨。不過(guò)關(guān)于它背后的故事,可能并不是所有人都知曉。本文發(fā)于The Verge,作者 Adi Robertson。雷鋒網(wǎng)整理編譯,未經(jīng)許可不得轉(zhuǎn)載。
在谷歌山景城總部里,有一個(gè)小房間,塞滿了Daydream VR 頭盔的過(guò)去。
走進(jìn)這個(gè)房間,你就會(huì)被桌子上的各種布料樣品和各種泡沫外殼所震驚,它們看起來(lái)就像是狂歡節(jié)上的笨拙面具。不過(guò),事實(shí)上它們都是 Daydream 研發(fā)過(guò)程中的各種 3D 打印模型。一盒裝滿大小不一塑料光盤(pán)的盒子被隨手扔在一邊,上面潦草簡(jiǎn)單地注明:一面的邊緣太鋒利,另一面的按鈕沒(méi)反應(yīng)。
作為一位見(jiàn)多識(shí)廣的科技編輯,過(guò)去幾年內(nèi)我見(jiàn)識(shí)過(guò)多家公司、研究機(jī)構(gòu)甚至發(fā)燒友打造的 DIY VR 頭戴設(shè)備原型機(jī),不過(guò)它們大都是概念產(chǎn)品。比如 Valve 創(chuàng)建了一個(gè)微型博物館來(lái)紀(jì)念 Vive 頭戴設(shè)備的研發(fā)過(guò)程,看上去就是一個(gè)簡(jiǎn)單的時(shí)間廊,陳列著它們的歷代 Demo 及運(yùn)動(dòng)跟蹤系統(tǒng)。不過(guò),谷歌的 Daydream 有所不同,它的研發(fā)基礎(chǔ)就是在廉價(jià) VR 市場(chǎng)上一手遮天的 Cardboard 平臺(tái)。不過(guò),重裝上陣的 Daydream 平臺(tái)在性能上打了雞血,而且新加入了一個(gè)控制器。谷歌并未追求什么最新技術(shù),而是花一年半時(shí)間將 VR 體驗(yàn)打磨得日臻完美。
VR 技術(shù)一直與科幻小說(shuō)聯(lián)系緊密,從某種角度來(lái)看,這是一件好事。畢竟見(jiàn)過(guò)了《黑客帝國(guó)》與《星際迷航》里炫酷的畫(huà)面,誰(shuí)不愿到虛擬世界里一探究竟呢?不過(guò)現(xiàn)實(shí)是,VR 技術(shù)并不能成為大多數(shù)人的日常應(yīng)用。VR 設(shè)備適合在科技展上亮相,但無(wú)法走進(jìn)普通人的家庭。
對(duì)于 VR 現(xiàn)在的境況,谷歌拿出了 Daydream View 這一解決方案。谷歌 VR 部門(mén)主管 Clay Bavor 稱(chēng) Daydream 平臺(tái)是一個(gè)想象力十足的平臺(tái),而 View 則負(fù)責(zé)將這種想象力切實(shí)傳遞給用戶。Daydream View 并非冷冰冰的電子設(shè)備,相反它包裹一層布料,舒適柔軟。不過(guò),由于這一切都是未知領(lǐng)域,谷歌在研發(fā)過(guò)程中也耗費(fèi)了不少氣力。
Daydream View的立項(xiàng)時(shí)間可以追溯到 2015 年中段,當(dāng)時(shí)恰逢谷歌進(jìn)入 VR 游戲領(lǐng)域一周年。其實(shí)在 Cardboard 平臺(tái)的不懈探索已近讓谷歌對(duì) VR 有了初步的認(rèn)識(shí),它們更相信一部手機(jī)、一對(duì)放大鏡和一個(gè)紙盒的經(jīng)典組合。Cardboard 雖然推動(dòng)了移動(dòng) VR 的勃興,但它有其內(nèi)在局限性。用戶必須把這個(gè)紙盒綁在自己的臉上,并且唯一的交互方式就是紙盒頂上的一個(gè)按鈕。不過(guò)當(dāng)時(shí)除了 Cardboard ,用戶能選擇的其他 VR 頭戴設(shè)備不僅又笨重又昂貴,而且大多數(shù)還都不面向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。
“雖然 Cardboard 非常簡(jiǎn)單,但谷歌還是從中取得了不少成功經(jīng)驗(yàn)。VR 行業(yè)還處在發(fā)育階段,但我們已經(jīng)通過(guò) Cardboard 看到了行業(yè)的未來(lái)。”谷歌 VR 和 Daydream 產(chǎn)品經(jīng)理 Andrew Nartker 說(shuō)道。“舒適與交互實(shí)際上是兩碼事,但業(yè)界卻沒(méi)能處理好它們的關(guān)系。”
從設(shè)計(jì)到用料的加減法
最初的谷歌Daydream View 設(shè)計(jì),是從一個(gè) Cardboard項(xiàng)目衍生出來(lái)的,造型夸張的可拆卸框架,看上去像兩個(gè)用廉價(jià)的黃白色塑料做的漏斗。它本質(zhì)上就是一個(gè)最原始的VR頭戴設(shè)備:只需要把鏡頭裝在一面,而另一面則負(fù)責(zé)夾住手機(jī)。為了提升用戶體驗(yàn),View 加入了 NFC 芯片,手機(jī)一刷就能進(jìn)入 VR 模式。不過(guò),這款頭戴設(shè)備的核心技術(shù)其實(shí)是其形狀,因?yàn)檫@才是引人們進(jìn)入 VR 世界的關(guān)鍵。從房間里各種 VR 頭戴設(shè)備原型產(chǎn)品就能看出,想做一個(gè)舒適度上佳的產(chǎn)品并非易事。
但首款支持 Daydream 平臺(tái)的谷歌Pixel手機(jī)發(fā)布后,大多數(shù)人認(rèn)為它在設(shè)計(jì)上實(shí)在是不夠出彩。不過(guò),Daydream 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)卻認(rèn)為,產(chǎn)品的“平淡”并非一件壞事。View 的每一部分都是從大眾熟悉的物品中衍生出來(lái)的設(shè)計(jì):如滑雪鏡、鞋子、T 恤、夾克衫、甚至帳篷和風(fēng)箏等。“眼下,世界上并沒(méi)有足夠經(jīng)典的 VR 頭戴設(shè)備值得我們借鑒,于是谷歌就從人們?nèi)粘4┲臇|西中找尋靈感了。”
當(dāng)然,這世界上也沒(méi)有能完美符合 VR 設(shè)備要求的布料。VR 頭戴設(shè)備比任何運(yùn)動(dòng)眼鏡都重,特別是加載了在移動(dòng) VR 上效果較好的大屏手機(jī)之后。平衡舒適度和好的體驗(yàn)效果是一個(gè)始終需要考慮的問(wèn)題,此外谷歌還要考慮到包括像 Bavor 本人這種戴著眼鏡的用戶。
在研發(fā) View 期間,谷歌一直秉承著“不讓用戶浪費(fèi)時(shí)間調(diào)整頭帶”的理念。“對(duì)很多新用戶來(lái)說(shuō),這太可怕了。”Nartker 說(shuō)道。“看看現(xiàn)在市場(chǎng)上,很多產(chǎn)品讓用戶在使用時(shí)像頂著一個(gè)(浮夸的)莫西干頭。事實(shí)上,我們的目標(biāo)就是徹底擺脫這種產(chǎn)品形態(tài)。”
不過(guò),谷歌的“減法”貌似沒(méi)做好,在上手評(píng)測(cè)中,View 的單綁帶成了眾人吐槽的焦點(diǎn),其實(shí)這已經(jīng)是改進(jìn)過(guò)的結(jié)果了,它原本又重又不舒服。起初,表面看起來(lái)極其簡(jiǎn)單的雙層煙囪用了太多塑料,因此谷歌用 3D 打印的面罩將其取代,它可以分散頭戴設(shè)備重量在人臉上施加的壓力,增加眼睛周?chē)目臻g,為“小眼鏡們”換來(lái)充足的空間。
最終,這一方案換上了極為輕便的針織布料,同時(shí)谷歌還通過(guò)角度調(diào)整盡量提升用戶舒適度。如果你試過(guò)不同的原型產(chǎn)品,就會(huì)發(fā)現(xiàn)谷歌在上下傾斜的角度上都做了不同的調(diào)整。
當(dāng)然,只涉及重量和佩戴舒適度的物理感受并不是一切。谷歌必須確保新用戶看到設(shè)備時(shí)就立即知道這家伙到底能做些什么。一些不必要的設(shè)計(jì),即使優(yōu)雅十足,也必須被刪減。就拿 View 上用來(lái)固定手機(jī)的扣件來(lái)說(shuō),它像一個(gè)橫跨 View 頂部的鉤子。而最開(kāi)始團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)思路中,他們想通過(guò)卡扣、拉鏈,以及磁鐵來(lái)實(shí)現(xiàn)無(wú)縫全密封的效果。
Nartker在回憶該組件的研發(fā)過(guò)程時(shí)表示:“谷歌人都很喜歡磁鐵,然而這個(gè)設(shè)計(jì)思路無(wú)法讓人一目了然,用戶不知道該怎么把手機(jī)架上去,學(xué)習(xí)成本實(shí)在太高。雖然這樣的解決方案又酷又炫又有趣,但經(jīng)過(guò)大量的用戶測(cè)試之后,我們最終放棄了自己的‘臆想’。”
在硬件方面就比較菜的谷歌,面對(duì)服裝制造時(shí)就更不在行了。“在普通的制衣環(huán)節(jié),即使針腳有幾毫米的偏差,依然可以走出一條直線。但在消費(fèi)電子上,一步錯(cuò)可是步步錯(cuò)。”Daydream View 的產(chǎn)品經(jīng)理 Sandeep Waraich 說(shuō)道。為此,谷歌和布料制造商使用激光水平校正系統(tǒng)(laser leveling system)來(lái)確保布料紋理保持在一條水平線上。這也解釋了目前用戶在購(gòu)買(mǎi) View 頭顯時(shí)只有三種顏色可選擇的原因,因?yàn)檠巯轮挥羞@三種顏色的布料可以使用激光水平系統(tǒng)。
此外,與谷歌其他原型產(chǎn)品一樣,Daydream View 的顏色必須一看就有“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”的欲望。這也是谷歌放棄使用像絨面革那種硬布料的原因,另外谷歌也放棄了顏色過(guò)于光亮的網(wǎng)絲,因?yàn)樗荒苷诠狻_h(yuǎn)遠(yuǎn)望去,純色布料看起來(lái)很像塑料,會(huì)大大削減 View 原本的品質(zhì)感,給人留下相當(dāng)怪異的印象。
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