《動物之森》刷屏,治愈系游戲為何爆款頻現(xiàn)?

(原標題:《動物之森》刷屏社交網(wǎng)絡,治愈系游戲為何爆款頻現(xiàn)?)

邱智麗

動森的“弱社交”和“非氪金”系統(tǒng)設計或許恰恰是游戲獲得成功的關鍵。

《旅行青蛙》走了,《動物之森》火了。繼《健身環(huán)大冒險》之后,任天堂的又一款游戲《動物之森》(《集合啦!動物森友會》以下簡稱動森)火遍社交網(wǎng)絡。

動森是一款主打社交類型的休閑模擬養(yǎng)成類游戲,玩家作為新居民來到島上,和小伙伴及動物鄰居開始釣魚、種田、捉蟲、搞裝修、建博物館、還房貸的生活日常。

就是這樣一款聽上去有些佛系,既沒有明確目標,也沒有波折劇情,更不存在抗擊競技的游戲,自3月20日發(fā)售三天,在日本實體銷量達188萬套,打破Switch游戲史上的首周銷量紀錄。實體加數(shù)字版銷量約為250萬套,并帶動Switch銷量大漲達到近40萬套,而此前一周Switch銷量為5.7萬套。

這款游戲不僅登頂英國有史以來首周最暢銷的Switch游戲,位居美國亞馬遜銷量之首,在中國市場也引發(fā)追捧,并且成功出圈。微博上動森的超話閱讀已超過2.7億,淘寶上實體版售價也已經(jīng)翻了一番。

火遍中國市場背后,一方面是因為該系列首次官方中文化,另一方面也受疫情“宅生活”催化。

小依是動森的重度玩家,在她看來這是一個集合了所有想要的、想做的、想過的理想型生活游戲,之所以火熱與疫情密不可分。

游戲是社會心理的映射,社交屬性和心理投射是吸引玩家沉淀的重要因素。疫情導火索背后,和青蛙之旅相似,動森簡單治愈畫風恰恰化解了當下年輕人孤獨、工作枯燥、生活壓力繁重,向往生活小確幸的心理需求。

江口勝也是動森系列相關制作人,也曾參與超級馬里奧系列設計。他表示制作該游戲的初衷就是創(chuàng)建一個居民可以聚集在一起進行對話和合作的世界,游戲的核心玩法就是以“交流”展開的。不同動物有著與形象相近的性格,各種性格充滿新鮮感,不同時間不同季節(jié)討論著不同話題,游戲開發(fā)之初就設計了上萬個對話,這樣才不會使玩家產(chǎn)生重復感。

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2020-03-31
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