29家A股游戲公司2022業(yè)績預告:逾六成預虧 世紀華通預虧超60億

近日,國內(nèi)游戲廠商陸續(xù)交出2022年業(yè)績“預答卷”。作為開年后的第一張成績單,結(jié)果有些不太理想。

據(jù)TechWeb不完全統(tǒng)計,截至2月8日,已經(jīng)有29家A股游戲公司發(fā)布2022年業(yè)績預告。其中,有18家公司業(yè)績預計為虧損,占比62%,9家由盈轉(zhuǎn)虧;3家公司為預增,4家由虧轉(zhuǎn)盈。

不少游戲行業(yè)從業(yè)者將2022年視為艱難的一年。版號發(fā)放數(shù)量減少,影響了廠商產(chǎn)品上線的計劃,國內(nèi)外業(yè)務承壓,整體表現(xiàn)較差。加之部分游戲公司計提較大商譽減值,進一步拖累了業(yè)績。

3家公司業(yè)績預增 存量游戲立功

據(jù)TechWeb統(tǒng)計,29家A股游戲公司中,有11家凈利潤預計為正,其中,完美世界、愷英網(wǎng)絡、盛天網(wǎng)絡3家預增,昆侖萬維、盛訊達等4家預減,冰川網(wǎng)絡、掌趣科技等4家預計由虧轉(zhuǎn)盈。

3家預增的游戲公司中,完美世界增長最快,2022年歸母凈利潤預計為13.6億元至14.4億元,同比增長兩倍以上;扣非凈利潤6.9億元至7.5億元,同比增長5倍以上。游戲業(yè)務預計實現(xiàn)凈利潤1.58億元至1.64億元,同比增長翻番。

值得一提的是,版號暫停影響新游戲上線,完美世界業(yè)績增量主要來自存量游戲。對業(yè)績貢獻較大的《夢幻新誅仙》《幻塔》等產(chǎn)品均是在2021年及以前上線,僅《完美世界:諸神之戰(zhàn)》是在2022年1月上線的新游戲。

根據(jù)完美世界公告,其儲備的手游產(chǎn)品《一拳超人:世界》《百萬亞瑟王》已于2023年1月啟動測試,《天龍八部2》也拿到了版號,還有《神魔大陸2》《完美新世界》《誅仙2》等多款游戲正穩(wěn)步推進中。新產(chǎn)品陸續(xù)上線或?qū)⑼苿訕I(yè)績進一步增長,但最終貢獻如何還要看游戲上線后的表現(xiàn)。

愷英網(wǎng)絡業(yè)績增長,一是在于旗下運營的《原始傳奇》《天使之戰(zhàn)》等多款游戲表現(xiàn)良好,收入和利潤顯著提升;二是收到浙江九翎網(wǎng)絡科技有限公司原股東周瑜調(diào)解賠償款以及處置周瑜受限于公司股票產(chǎn)生的投資收益等。

4家扭虧的公司中,冰川網(wǎng)絡靠砸錢買量、加大研發(fā)投入等方式推動旗下卡牌類游戲產(chǎn)品持續(xù)突破,報告期內(nèi)充值流水、收入增加,實現(xiàn)扭虧為盈。但因受銷售費用影響,下半年凈利潤不及預期。

掌趣科技扭虧為盈主要在于2021年度計提大額商譽減值,故而2021年度形成較大虧損。2022年掌趣科技預計實現(xiàn)凈利潤8500萬元至1.19億元,但遠不及兩年前的盈利水平,2020年其凈利潤為3.17億元。

18家公司預虧總額超百億 商譽減值成“業(yè)績殺手”

29家A股游戲公司中,有18家公司業(yè)績預虧,占比62%,預虧總額108億元至144億元。其中,世紀華通、凱撒文化等9家公司為首次虧損,2家虧損擴大,7家虧損收窄。

翻閱這些預虧企業(yè)的業(yè)績報告不難發(fā)現(xiàn),影響它們?nèi)ツ陜衾麧櫟脑蚧蚨嗷蛏俣寂c商譽減值或者資產(chǎn)減值有關。

通俗來講,商譽減值是指上市公司購買的子公司沒有預期那么賺錢,在重新評估所收購公司的價值后,需計提商譽。也就是說之前收購的公司買貴了,現(xiàn)在需要在凈利潤中扣掉多花的錢。

拿預虧最多的世紀華通來說,從2014年至今,該公司陸續(xù)并購天游、七酷、點點、盛趣游戲(原盛大游戲)等多家公司發(fā)展網(wǎng)絡游戲業(yè)務,截至2022年三季度末,其商譽金額已達176億元,是同期A股游戲板塊中商譽數(shù)額最高的企業(yè)。

在經(jīng)歷游戲市場衰退的一年后,世紀華通暫估計提商譽減值準備45億元至60億元,此外公司擬對部分被投公司及其他資產(chǎn)計提部分減值準備及公允價值變動損益,與前述商譽減值準備合計為63億元至83億元。這直接導致世紀華通2022年預虧60億至80億元,如果最終虧損金額接近預告上限,相當于一次虧完了過去三年的利潤總和。

值得注意的是,本次計提減值后,世紀華通賬上的商譽仍有約116億至131億元。高額的商譽數(shù)字被不少業(yè)內(nèi)人士視為世紀華通經(jīng)營過程中的最大風險,因為商譽減值一般意味著收購的資產(chǎn)盈利能力不及預期或者大幅下滑,而這種下滑可能是一時的,也可能是長時間的。

業(yè)績預告公布后,世紀華通董事長王佶發(fā)布公開信表示,“盡管從賬面上來看,商譽減值短期內(nèi)會造成業(yè)績虧損,但這并不意味著公司的基本面發(fā)生了重大變化。商譽減值既不會影響到公司的實際盈利能力和現(xiàn)金流,也不會對公司的償債能力造成影響?!?/p>

王佶認為,在過去一年里公司主動采取了一系列降本增效措施,犧牲了部分業(yè)務的毛利潤與凈利潤,將有利于2023年的成本控制,增加管理能效,恢復正常盈利水平。

此外,作為字節(jié)概念股的凱撒文化亦是首虧,虧損最高達9.35億,其中商譽減值準備對歸屬于上市公司股東的凈利潤影響為-4.00億元~-3.60億元。寶通科技將對游戲子公司廣州易幻資產(chǎn)組計提商譽減值準備,預計減值金額為4.7億~4.9億元。

除了計提商譽減值,游戲廠商預虧的原因還包括:受疫情、版號發(fā)放進度等影響,新產(chǎn)品上線時間推遲;國內(nèi)游戲市場競爭加劇,新上線產(chǎn)品獲客成本提升,從而導致運營成本增加;游戲出海門檻不斷提升,再加上人口紅利逐漸消退,游戲出海帶給公司的增長空間正在收縮。

同樣預虧的游族網(wǎng)絡在業(yè)績預告中稱,“由于受公司產(chǎn)品上線時間節(jié)奏影響,公司2022年度業(yè)績呈現(xiàn)階段性壓力?!睂毻萍紝衾蠓禄瑲w因于“游戲推廣費大幅度增加、研發(fā)投入大、產(chǎn)品上線延期及定制產(chǎn)品版號未能 在約定時間內(nèi)獲取、新產(chǎn)品探索周期長等諸多不利情況?!?/p>

2023年游戲行業(yè)會變好嗎?

2022年,游戲行業(yè)受疫情、版號等多種因素影響遭遇寒冬。根據(jù)游工委披露的數(shù)據(jù),2022年中國游戲行業(yè)多項指標出現(xiàn)下滑,其中,市場收入同比下滑10.33%至2658.84億元,用戶規(guī)模同比下滑0.33%至6.64億人,這兩項重要指標均是自2014年以來首次出現(xiàn)負增長。

具體到游戲廠商,寒意通過業(yè)績預告有了更直觀的體現(xiàn)。截至目前,A股游戲板塊中,僅完美世界、昆侖萬維、愷英網(wǎng)絡三家公司預估凈利潤超10億,逾6成企業(yè)預虧,業(yè)績分化鮮明。有業(yè)內(nèi)人士感嘆,“業(yè)績下滑幅度和范圍超出預期,沒想到2022年市場會這么差?!?/p>

2022年游戲板塊艱難已是既定事實,現(xiàn)在市場關注的核心是游戲行業(yè)在2023年能否恢復?

1月中旬,國家新聞出版署公布1月國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔ⅲ灿?8款游戲過審,騰訊、網(wǎng)易等大廠均在列。據(jù)統(tǒng)計,自2022年4月游戲版號恢復發(fā)放以來,截至目前,共有556款國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲、44款進口游戲獲得版號。

多家券商機構(gòu)在研報中表示,國內(nèi)游戲娛樂行業(yè)有望在2023年觸底反彈。版號審批的明顯放松有望推動游戲行業(yè)供給向上,消費復蘇也有望推動用戶氪金意愿的修復。騰訊、網(wǎng)易等龍頭公司將在復蘇中受益。

但也有機構(gòu)認為,影響無法短期內(nèi)實現(xiàn)反向突破,版號影響的長期性會在2023年仍有表現(xiàn)。目前騰訊、網(wǎng)易等大廠均將研發(fā)增量的重心轉(zhuǎn)移到海外,國內(nèi)游戲市場的增長可能不會太樂觀,但2023年的游戲產(chǎn)業(yè)不會比2022年更差。

富途牛牛APP顯示,截至發(fā)稿,網(wǎng)絡游戲板塊上漲1.37%,其中,44家公司股價上漲,20家公司股價下跌。

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2023-02-09
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