5月15日消息,今日,SPARK 2023騰訊游戲發(fā)布會在線上舉行。騰訊公司高級副總裁馬曉軼在會上分享了對游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢的洞察:“生發(fā)于游戲產(chǎn)業(yè)的游戲科技,不僅在不斷革新游戲產(chǎn)品形態(tài)與研發(fā)方式,而且也有望為更多生產(chǎn)、生活領域帶來新可能。隨著各種游戲技術(shù)的跨界應用越來越多地涌現(xiàn),游戲?qū)⒂型黄萍扔挟a(chǎn)業(yè)范疇,迎來全新的’第三次擴容’?!?/p>
他認為,前兩次擴容主要源于計算平臺的變遷,從單機到網(wǎng)絡,及從PC到移動,每一次都帶來用戶數(shù)量大幅增長,屬于游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模的量變;而現(xiàn)在的“第三次擴容”則是質(zhì)變,因為游戲技術(shù)正越來越廣泛地融入游戲之外的更多領域,成為一種更為通用的技術(shù)體系。
正因如此,兩年前騰訊游戲提出“超級數(shù)字場景”理念,開始自覺、有意識地整合游戲科技能力,啟動一系列游戲科技探索項目。
其中,去年6月推出的“云游長城”,綜合運用了照片掃描建模、PCG內(nèi)容生成、游戲引擎、云游戲等技術(shù),首次將游戲技術(shù)應用于人類文化遺產(chǎn)保護之中,實現(xiàn)最大規(guī)模文化遺產(chǎn)毫米級高精度、沉浸交互式數(shù)字還原。
馬曉軼還透露,在技術(shù)層面,騰訊游戲正在做一些新的探索,包括推進跟英偉達等全球多家頂級廠商深度合作,嘗試將游戲引擎和工具鏈打造成一個可以跨團隊、跨公司協(xié)作的“聯(lián)機游戲”,打造出下一代實時協(xié)作技術(shù)方案;以及探索基于自研引擎的模塊化架構(gòu),把需要的性能模塊,直接嵌入到地圖等平臺和工業(yè)場景中,以在未來實現(xiàn)更廣泛的應用。
以下為馬曉軼演講全文:
歡迎大家來到 Spark 2023 騰訊游戲發(fā)布會!
過去一段時間以來,以ChatGPT為代表的新技術(shù)突破,在全球范圍內(nèi)引發(fā)了持續(xù)的熱議,和極大的認知沖擊。
對于這種變化,游戲產(chǎn)業(yè)感知尤為強烈。在過去半個多世紀里,游戲與前沿科技一直處于一種緊密的“共生關(guān)系”之中。在廣大用戶不斷提升的體驗需求驅(qū)動下,游戲總能及時地擁抱和應用最前沿的科技成果,反過來,游戲也成為推動芯片、AI 等技術(shù)發(fā)展的強大驅(qū)動力。
如今,新的科技,正以越來越大的能量、越來越快的頻率,不斷刷新我們的生活和認知。在虛實融合的大趨勢下,游戲與社會的關(guān)系也日趨緊密。生發(fā)于游戲產(chǎn)業(yè)的游戲科技,不僅在不斷革新游戲產(chǎn)品形態(tài)與研發(fā)方式,而且也有望為更多生產(chǎn)、生活領域帶來新可能。
比如,我們將多智能體AI引入游戲場景,使AI在具備大約10的20000次方操作可能性的復雜環(huán)境中,學會像人一樣感知、分析、推理和行動,具備復雜的決策能力。比較典型的,還有 PCG 程序化內(nèi)容生成技術(shù),經(jīng)過5年的發(fā)展,游戲大場景的構(gòu)建速度,已提升了100倍,這也為大規(guī)模的數(shù)字孿生提供了關(guān)鍵技術(shù)支撐。
因此,兩年前,我們提出了“超級數(shù)字場景”理念,開始自覺、有意識地整合游戲科技能力,在探索游戲更多的社會價值方面,陸續(xù)啟動了一系列實驗性項目:
我們嘗試將多智能體AI,在游戲環(huán)境以及太空觀測仿真環(huán)境訓練之后,運用于中科院高能所的“獵人星座”計劃,讓天文衛(wèi)星具備智能組隊觀測的能力。
這是我們和敦煌研究院不久前剛一起發(fā)布的“數(shù)字藏經(jīng)洞”,通過高清照掃、游戲引擎、云游戲等技術(shù),在數(shù)字世界高精度還原了藏經(jīng)洞,讓天南海北的所有用戶,都能一觸即達,跟我一樣身處其中,并穿越到不同時期的歷史場景,完成一次超時空的參與式云逛展。
我現(xiàn)在身處全動飛行模擬機的駕駛艙內(nèi),我們正在和南航翔翼合作,開發(fā)模擬機的視景系統(tǒng)。目前,基于自研的PCG技術(shù)和游戲引擎,我們半天就能實現(xiàn)1000平方公里的城市資產(chǎn)重建,包括15萬棟建筑、65萬棵樹木以及山體、河流等,使視景系統(tǒng)能夠非常真實地模擬飛機起飛、著陸、巡航等場景。而游戲引擎的引入,使我們在飛行模擬機領域率先實現(xiàn)了代際升級。
我們很高興看到,這種探索并不止于騰訊,各種游戲技術(shù)的跨界應用正越來越多涌現(xiàn)。
這讓我們意識到,游戲?qū)⒂型黄萍扔挟a(chǎn)業(yè)范疇,迎來全新的“第三次擴容”。
前兩次擴容源于計算平臺的變遷,一次是從單機到網(wǎng)絡,一次是從PC到移動,用戶數(shù)量從數(shù)千萬增長到數(shù)億,再到數(shù)十億,都屬于游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模的量變。
現(xiàn)在的第三次擴容,則是更根本的質(zhì)變,游戲技術(shù)正越來越廣泛地融入游戲之外的更多領域,成為一種更為通用的技術(shù)體系。
這也意味著,我們需要跳出“就游戲討論游戲”的狹義理解,立足更廣泛的需求,以系統(tǒng)和長線的投入,打造更豐富、更創(chuàng)新的虛擬世界和游戲體驗,并在此基礎上,持續(xù)推動游戲科技的能力塑造與應用拓寬。
因此,在技術(shù)層面,我們也在持續(xù)做一些新的探索。
比如,在工程技術(shù)層面,我們正在推進跟英偉達等全球多家頂級廠商深度合作,嘗試將游戲引擎和工具鏈打造成一個可以跨團隊、跨公司協(xié)作的“聯(lián)機游戲”,讓更多人,甚至人和程序、人和PCG技術(shù)、人和AI,都能一起在虛擬空間中協(xié)作,打造出下一代實時協(xié)作技術(shù)方案。
同時,我們也在探索基于自研引擎的模塊化架構(gòu),把需要的性能模塊,直接嵌入到地圖等平臺和工業(yè)場景中,在未來實現(xiàn)更廣泛的應用。
我們堅信,游戲就像一個前沿技術(shù)交匯的數(shù)字綠洲,不僅讓科技變得更有生命力,而且也在讓世界變得更加美好!
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