B站Q3游戲營(yíng)收降三成 CEO陳?;貞?yīng)游戲業(yè)務(wù)調(diào)整

11月29日,嗶哩嗶哩(以下簡(jiǎn)稱B站)發(fā)布2023年第三季度財(cái)報(bào)。本季度,增毛利、減虧損依然是B站自去年以來的主旋律。

根據(jù)財(cái)報(bào),B站第三季度總營(yíng)收58.1億元,與去年同期持平;毛利潤(rùn)為15億元,同比增加38%,毛利率由去年同期的18.2%提升至25%;經(jīng)調(diào)整凈虧損8.64億元,同比大幅收窄51%。

運(yùn)營(yíng)層面,本季度B站日均活躍用戶數(shù)首次突破1億大關(guān),達(dá)到1.03億,同比增長(zhǎng)14%。月均活躍用戶也再創(chuàng)新高至3.41億。用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)首次超過100分鐘。

分業(yè)務(wù)來看,增值服務(wù)、廣告業(yè)務(wù)依然是B站營(yíng)收增長(zhǎng)的核心力量。其中,增值服務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng)17%至26億元,廣告業(yè)務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng)21%至16億元。相比之下,游戲、IP衍生品及其他(前稱電商及其他)營(yíng)收則分別減少33%、23%。

在財(cái)報(bào)電話會(huì)上,B站董事長(zhǎng)兼CEO陳睿著重回應(yīng)了B站游戲業(yè)務(wù)的現(xiàn)狀及游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)下的變化。他表示,游戲產(chǎn)品的新用戶紅利已經(jīng)消退,進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段,游戲市場(chǎng)的一些競(jìng)爭(zhēng)規(guī)則發(fā)生了變化。

砍掉不掙錢項(xiàng)目 游戲立項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)變了

游戲曾經(jīng)是B站的“現(xiàn)金牛”業(yè)務(wù),也是助力B站成功登陸資本市場(chǎng)的一大功臣。2016年一款《Fate/Grand Order》吸金無數(shù),游戲營(yíng)收占總營(yíng)收的比重一度超過八成。但《Fate/Grand Order》之后,B站游戲難現(xiàn)爆款,游戲收入占比也一路下滑。

本季度,B站游戲營(yíng)收為9.92億元,同比減少33%,環(huán)比增長(zhǎng)11%,占總營(yíng)收的比重為17%,已不足兩成。根據(jù)財(cái)報(bào),同比減少主要由于2022年6月推出的《時(shí)空獵人3》基數(shù)較高,以及2023年第三季度若干新游戲的營(yíng)業(yè)額低于預(yù)期。

“回顧今年,絕大多數(shù)新發(fā)游戲的業(yè)績(jī)都是不及預(yù)期的。”陳睿在財(cái)報(bào)電話會(huì)上如此表示,這些游戲都是三年前立項(xiàng)的,當(dāng)時(shí)游戲市場(chǎng)還有新用戶紅利,如今新用戶紅利已經(jīng)消退,進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段,市場(chǎng)的一些競(jìng)爭(zhēng)規(guī)則發(fā)生了變化。

從用戶的角度看,今年市場(chǎng)上雖然出了很多游戲,但它們有點(diǎn)同質(zhì)化,區(qū)別可能在于我的美術(shù)是80分,你的美術(shù)是85分,他的美術(shù)是87分?!斑@其實(shí)陷入了某些細(xì)節(jié)的內(nèi)卷,并不能吸引用戶一定要去玩某款游戲”。

陳睿觀察發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在游戲用戶的活躍度依然很高,B站上觀看游戲視頻的用戶其觀看時(shí)間越來越長(zhǎng),對(duì)游戲的討論也很熱烈?!安⒉皇钦f用戶不想玩新游戲了,只是說他沒有必要去玩同質(zhì)化的游戲。”

陳睿認(rèn)為,新的游戲在新階段得滿足三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)才有可能賺到錢,一是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng);第二要么是垂類頭部,要么是所有品類的超級(jí)頭部;第三是合理的成本。今年B站一直在按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)梳理內(nèi)部的自研項(xiàng)目。

而就在今年10月,有消息稱,B站廣州研發(fā)工作室心源互動(dòng)宣布解散,CEO丁黔偉離開公司,當(dāng)前心源互動(dòng)的Boss直聘賬號(hào)已經(jīng)注銷,很多項(xiàng)目也被砍掉。

對(duì)此,陳睿回應(yīng)稱,“我們砍掉了一些過去立項(xiàng)無法滿足新標(biāo)準(zhǔn)的一些項(xiàng)目,如果不及時(shí)調(diào)整,上線的產(chǎn)品也不會(huì)符合現(xiàn)在的市場(chǎng)要求,不可能掙錢,與其這樣,還不如及時(shí)做調(diào)整?!?/p>

“通過調(diào)整,在內(nèi)部仍然保留了一些未來在市場(chǎng)上可能有競(jìng)爭(zhēng)力的項(xiàng)目,我們會(huì)把資源集中在這些項(xiàng)目上?!标愵UJ(rèn)為這是正確的做法,“并不是只有B站才在做這個(gè)事兒,整個(gè)行業(yè)都在做這件事情?!?/p>

B站在財(cái)報(bào)中表示,由于移動(dòng)游戲收入低于預(yù)期,目前預(yù)計(jì)2023年全年凈營(yíng)業(yè)額總額將處于225億元至235億元范圍的低端。作為參考,B站2022年的營(yíng)收為219億元。

日活用戶破1億 用戶數(shù)量是核心競(jìng)爭(zhēng)力

本季度,B站財(cái)報(bào)的一大亮點(diǎn)是日活用戶數(shù)突破1億大關(guān),達(dá)到1.03億,同比增長(zhǎng)14%,月均活躍用戶也再創(chuàng)新高至3.41億。陳睿認(rèn)為,“這充分說明B站在過去一年的用戶增長(zhǎng)策略是成功的,也是一個(gè)新的開始。”

陳睿表示,對(duì)于所有互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)產(chǎn)品而言,用戶數(shù)量都是核心競(jìng)爭(zhēng)力,因?yàn)橛辛烁蟮挠脩魯?shù)量,平臺(tái)就可以去培育更大的作者群體,擁有更豐富的內(nèi)容生態(tài)。

同時(shí),陳睿也指出,B站用戶增長(zhǎng)主要是靠把產(chǎn)品做好,而不是增加獲客投入?!霸雒?、減虧損、保增長(zhǎng),這三點(diǎn)我們是要同時(shí)做到,不會(huì)犧牲前兩點(diǎn)去做用戶增長(zhǎng)?!?/p>

財(cái)報(bào)顯示,第三季度,B站日均活躍UP主數(shù)量同比增長(zhǎng)21%,萬粉以上UP主數(shù)量同比增長(zhǎng)36%;月均視頻投稿量同比增長(zhǎng)37%,達(dá)2100萬。

內(nèi)容生態(tài)上,本季度B站日均視頻播放量達(dá)47億,同比增長(zhǎng)26%,月均互動(dòng)數(shù)高達(dá)170億,同比增長(zhǎng)18%。優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的不斷涌現(xiàn),助推用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)創(chuàng)100分鐘的歷史新高。

截至第三季度末,B站通過考試的“正式會(huì)員”數(shù)達(dá)2.24億,同比增長(zhǎng)23%,正式會(huì)員的第12個(gè)月留存率始終穩(wěn)定在80%左右。

此外,本季度,B站實(shí)現(xiàn)了正向經(jīng)營(yíng)現(xiàn)金流。B站預(yù)計(jì)四季度依然能夠?qū)崿F(xiàn)運(yùn)營(yíng)現(xiàn)金流轉(zhuǎn)正。展望明年,公司毛利潤(rùn)將持續(xù)增長(zhǎng),虧損縮窄,持續(xù)向盈虧平衡的目標(biāo)邁進(jìn)。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2023-11-30
B站Q3游戲營(yíng)收降三成 CEO陳?;貞?yīng)游戲業(yè)務(wù)調(diào)整
B站Q3游戲營(yíng)收降三成。

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