網(wǎng)游將出新規(guī) 氪金游戲或遭沖擊 多家上市公司最新回應(yīng)

12月22日,國家新聞出版署發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(以下簡稱《征求意見稿》),向社會公開征求意見,意見反饋截止時間為2024年1月22日。

《征求意見稿》對買賣版號、誘導(dǎo)付費等行為,以及強制玩家對戰(zhàn)等玩法設(shè)計做出限制,未成年人保護(hù)更為嚴(yán)格,游戲內(nèi)廣告商業(yè)模式、小程序游戲等也納入監(jiān)管框架,引發(fā)行業(yè)熱議。

有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,此次草案對游戲行業(yè)的監(jiān)管幾乎是全方位的,若按目前文本落地,游戲公司將會面臨陣痛。當(dāng)日,A股、港股游戲股集體重挫,其中兩大游戲巨頭騰訊和網(wǎng)易一天分別跌去3600億港元、1284億港元市值。

對此,有專家表示,“征求意見稿不是正式辦法,市場不必過度緊張。”多家上市游戲公司也紛紛做出回應(yīng),因各家具體業(yè)務(wù)和重心不同,對此次草案的影響評估也不盡相同。

游戲充值也要“限高” 氪金游戲或遭沖擊

此次發(fā)布的《征求意見稿》共8章64條,其中對充值方面的限制,被外界認(rèn)為是對游戲廠商沖擊最大的一項規(guī)定。

具體來看,第十八條提到“限制游戲過度使用和高額消費”,即網(wǎng)絡(luò)游戲不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎勵;網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為;所有網(wǎng)絡(luò)游戲須設(shè)置用戶充值限額,并在其服務(wù)規(guī)則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應(yīng)進(jìn)行彈窗警示提醒。

在“網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳推廣規(guī)范”方面,《征求意見稿》第二十九條提到,網(wǎng)絡(luò)游戲直播不得出現(xiàn)高額打賞。針對未成年人保護(hù),《征求意見稿》提出八項規(guī)定,其中包括網(wǎng)絡(luò)游戲直播不得出現(xiàn)未成年人打賞情況。

游戲幣交易規(guī)范方面,《征求意見稿》也提到,應(yīng)以實名制數(shù)字人民幣錢包從事網(wǎng)絡(luò)游戲幣交易;同一企業(yè)不得同時經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲幣發(fā)放和網(wǎng)絡(luò)游戲幣交易服務(wù)。

充值限額等規(guī)定與一些游戲公司的營收直接掛鉤,不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,若按目前文本實施,將對氪金游戲造成打擊。自媒體“劉典”表示,《征求意見稿》涉及大量弱化游戲“氪金”屬性的內(nèi)容,未來游戲公司要重新設(shè)計更加合理的盈利模式,但對行業(yè)發(fā)展來說,這有利于讓游戲從“撈錢機(jī)器”回歸到“第九藝術(shù)”,游戲公司要從如何促進(jìn)付費轉(zhuǎn)向如何提升游戲本身內(nèi)容中。

另一影響較大的規(guī)定為第二十七條:網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營單位在提供隨機(jī)抽取服務(wù)時,應(yīng)對抽取次數(shù)、概率作出合理設(shè)置,不得誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶過度消費。同時應(yīng)為用戶提供虛擬道具兌換、使用網(wǎng)絡(luò)游戲幣直接購買等其他獲得相同性能虛擬道具和增值服務(wù)的方式。

劉典認(rèn)為,這條內(nèi)容的增加,將給抽卡游戲造成極大的影響。概率上還好說,但強制要求在抽卡同時提供購買位,一方面會影響抽卡的游戲體驗,另一方面也會極大的減少游戲公司通過抽卡創(chuàng)收。

此外,《征求意見稿》還明確規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營單位不得在網(wǎng)絡(luò)游戲中設(shè)置強制對戰(zhàn);任何單位、個人禁止買賣、套用版號;游戲出版和運營單位應(yīng)在獲得版號一年內(nèi)上線,這意味著游戲廠商將不能囤版號,游戲新品的排期空間可能會變小。

國家新聞出版署官網(wǎng)顯示,為加強行業(yè)規(guī)范管理,推動高質(zhì)量可持續(xù)發(fā)展,起草了《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》。

游戲股集體重挫 多家上市公司最新回應(yīng)

《征求意見稿》發(fā)布后,引發(fā)熱議。資本市場,A股和H股游戲股大跌。截至12月22日收盤,吉比特、完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、世紀(jì)華通等多股跌停。港股方面,網(wǎng)易收跌24.6%,心動公司、中手游、騰訊跌幅均超10%,嗶哩嗶哩、創(chuàng)夢天地等跌幅超7%。

當(dāng)日,多家上市游戲公司對《征求意見稿》做出回應(yīng)。騰訊游戲副總裁張巍表示,新的管理辦法征求意見稿對于游戲的商業(yè)模式,運營節(jié)奏等關(guān)鍵要素并無本質(zhì)改變。監(jiān)管部門發(fā)布新的管理辦法征求意見稿向業(yè)界、社會充分征求意見,相信更有利于游戲行業(yè)的有序,健康發(fā)展。

張巍透露,“自從2021年未保新規(guī)發(fā)布以來,騰訊一直嚴(yán)格貫徹落實管理要求,目前未成年人的游戲時長和消費數(shù)據(jù)都處于歷史最低水平。”騰訊財報顯示,今年Q1,未成年人游戲時長和流水僅占騰訊本土市場游戲總時長的0.4%和總流水的0.7%,較三年前同期分別下降96%和90%。

據(jù)東方財經(jīng),關(guān)于《征求意見稿》,網(wǎng)易《蛋仔派對》官方客服表示,“目前處于一個征求意見的階段,也不是最終生效的一個版本,所以目前還沒有正式實施”,首充以系統(tǒng)給到的提示為準(zhǔn)。

心動公司表示,旗下自研產(chǎn)品歷來堅持差異化精品研發(fā)導(dǎo)向,從不依賴首充返利、每日簽到等強運營手段。公司將充分落實新規(guī)精神和具體措施,共同促進(jìn)行業(yè)健康發(fā)展。

據(jù)財聯(lián)社,愷英網(wǎng)絡(luò)工作人員表示,新規(guī)意見的影響目前還無法評估。游戲充值和廣告都是公司主營收入。姚記科技工作人員表示,如果征求意見稿通過,估計對整個游戲板塊和行業(yè)的影響會很大。公司要研究細(xì)節(jié)內(nèi)容再進(jìn)行相關(guān)應(yīng)對措施的跟進(jìn)。

值得注意的是,一些主攻出海的游戲公司均表示新規(guī)草案對自身影響較小。《征求意見稿》第五十一條也提出,鼓勵網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營單位開拓海外市場,加強網(wǎng)絡(luò)游戲國際合作,促進(jìn)國際文化交流,提升中華文化國際影響力。

其中,盛天網(wǎng)絡(luò)在互動平臺表示,從業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)的角度看,公司的23H1收入結(jié)構(gòu)中約30%來自游戲板塊,而在游戲板塊中,由于海外地區(qū)分成比例較高,海外游戲收入占比接近70%,新規(guī)落地預(yù)計對公司整體業(yè)務(wù)影響有限。

富春股份在互動平臺表示,“該《管理辦法》如實施,對公司現(xiàn)有的運行游戲產(chǎn)品影響較小。2022年公司游戲收入中,海外收入占比 88.59%。”

神州泰岳方面也向媒體表示,“對我們的影響比較少。我們游戲業(yè)務(wù)以出海為主,2022年度游戲的海外收入占比就已經(jīng)超過了85%?!?/p>

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2023-12-23
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12月22日,國家新聞出版署發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》。

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