《黑神話:悟空》推動(dòng)游戲科學(xué)挺進(jìn)Steam發(fā)行商收入榜前12強(qiáng),總收入突破10億美元大關(guān)

10月13日,國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)商游戲科學(xué)的成就引起了業(yè)界關(guān)注。根據(jù)Steam統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)平臺(tái)Gamalytic的最新數(shù)據(jù),游戲科學(xué)成功躋身Steam頂尖發(fā)行商排行榜,位居第12名,其總收入已經(jīng)超過(guò)10億美元(約合70.71億元人民幣),這一成績(jī)使其超越了包括CD Projekt Red、FromSoftware和Larian Studios等國(guó)際知名游戲公司。

游戲科學(xué)的這一躍升,很大程度上得益于其發(fā)行的《黑神話:悟空》。這款游戲自公布以來(lái)就備受期待,以其出色的畫(huà)面和對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的深度挖掘而受到國(guó)內(nèi)外玩家的廣泛關(guān)注。結(jié)合《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮(Art of War: Red Tides)》的成功,游戲科學(xué)的平均收入達(dá)到了5億美元,顯示了其在游戲市場(chǎng)中的強(qiáng)勁表現(xiàn)。

《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》自2016年12月作為免費(fèi)游戲推出以來(lái),憑借其獨(dú)特的游戲玩法和良好的玩家口碑,獲得了“特別好評(píng)”的評(píng)價(jià)。這款游戲的成功為游戲科學(xué)積累了寶貴的經(jīng)驗(yàn),也為后續(xù)作品的推出打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

在Steam發(fā)行商收入排行榜上,游戲科學(xué)排名前13位,以下是具體排名:

V社:107億美元

Krafton:43億美元

EA:32億美元

育碧:16億美元

Xbox:14億美元

貝塞斯達(dá)(B社):13億美元

世嘉:13億美元

動(dòng)視:11億美元

萬(wàn)代南夢(mèng)宮:10億美元

R星:10億美元

2K:10億美元

游戲科學(xué):10億美元

Capcom:9.3億美元

游戲科學(xué)能夠進(jìn)入這一榜單,不僅是對(duì)其商業(yè)成就的認(rèn)可,也是對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)國(guó)際影響力的提升。隨著《黑神話:悟空》的進(jìn)一步推廣和游戲科學(xué)的持續(xù)發(fā)展,預(yù)計(jì)該公司將在未來(lái)取得更加輝煌的成績(jī)。

這一成績(jī)的取得,也反映了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展和國(guó)產(chǎn)游戲的崛起。隨著技術(shù)的進(jìn)步和市場(chǎng)的擴(kuò)大,中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商在國(guó)際舞臺(tái)上的競(jìng)爭(zhēng)力日益增強(qiáng),游戲科學(xué)的成功只是這一趨勢(shì)的冰山一角。未來(lái),我們有理由期待更多中國(guó)游戲公司在全球市場(chǎng)中嶄露頭角。(Suky)

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2024-10-14
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