海外穩(wěn)健本土提速 騰訊游戲又“支棱”起來了

2023年,騰訊游戲表現(xiàn)低迷,馬化騰給出了“毫無建樹”的評價。進入2024年,游戲業(yè)務在一系列調(diào)整中逐漸恢復增長,最新一季財報對其表現(xiàn)已變成“非常令人欣慰”。

11月13日,騰訊控股發(fā)布的2024年第三季度財報顯示,網(wǎng)絡游戲總營收達到518億元,同比增長12.6%,這是騰訊游戲時隔6個季度重回兩位數(shù)增長。其中,國際游戲收入同比增長9%至145億元,本土游戲收入373億元,同比增長14%。

而《2024年第三季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年三季度國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為917.66億元,同比增長8.95%。這意味著,騰訊游戲的本土市場增速已經(jīng)跑贏了大盤。它是如何做到的?

長青游戲助推游戲業(yè)務加速復蘇

整體來看,騰訊游戲在Q3實現(xiàn)了穩(wěn)健增長。馬化騰在財報中表示,這“得益于長青游戲在全球的穩(wěn)健表現(xiàn)及具備長青潛力的新游戲貢獻?!?/p>

本次財報中,騰訊將長青游戲進一步細分為旗艦長青、其他長青和具備長青潛力的新游三大類別。其中,《王者榮耀》與《和平精英》被視為本土市場的旗艦長青游戲,在三季度流水實現(xiàn)了健康的同比增長。

其他長青游戲方面,《火影忍者》手游今年5月日活躍用戶數(shù)達到1000萬里程碑后,Q3季均日活躍賬戶數(shù)再度創(chuàng)下新高。發(fā)布僅一年多時間的《無畏契約》Q3季均日活躍用戶也創(chuàng)下新高。

此外,騰訊在財報中羅列主要產(chǎn)品的重點表現(xiàn)時,還提到首款多端第一人稱射擊游戲《三角洲行動》,該游戲?qū)崿F(xiàn)了較高的用戶日均使用時長和留存率,展示了長青潛力。

在財報電話會上,騰訊總裁劉熾平表示,《三角洲行動》實際具備很好的商業(yè)化成果,公司內(nèi)部對其非常滿意。鑒于該游戲上線于9月末,它對騰訊游戲收入的貢獻將主要體現(xiàn)在下季度。

在國際市場,騰訊游戲同樣收獲頗豐,實現(xiàn)營收145億元,同比增長9%。這主要由于包括《PUBG MOBILE》《荒野亂斗》以及《VALORANT》在內(nèi)的游戲表現(xiàn)強勁。報告期內(nèi),《VALORANT》從個人電腦端拓展到PlayStation和Xbox,在五個關鍵國際市場推出了主機版本,推動了該游戲流水同比增長超30%。

騰訊在財報中表示,國際市場游戲收入增速顯著落后于總流水增速,因為部分游戲的留存率提高,公司相應延長了收入遞延周期。摩根士丹利預計,Q3騰訊游戲的海外流水同比增速高達30%-40%。

騰訊此前披露,國內(nèi)游戲收入的遞延周期通常是6到9個月,而國際游戲的遞延周期要么與之相似,要么更長,在某些情況下從統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看會更長。騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾在財報電話會上表示,“考慮到過去幾個季度現(xiàn)有游戲積累起來的遞延收入儲備,以及新游戲發(fā)布可能帶來的潛在增長空間,我們對國際游戲收入增長前景持樂觀態(tài)度?!?/p>

以長線運營對抗周期 游戲部門調(diào)整勢在必行

在財報電話會上,涉及到游戲業(yè)務,騰訊高管反復提到的一個詞就是“長青游戲”。無論是在國際市場,還是國內(nèi)市場,游戲行業(yè)的稀缺資源實際上是長青游戲。

一方面,推出能成為爆款的新游戲的難度越來越大;另一方面,對于那些已經(jīng)成為爆款的游戲,通過持續(xù)適當投入和用心經(jīng)營,不斷擴大其成長為長青游戲的機會,這對于任何公司而言比以往任何時候都更具吸引力。

為此,騰訊采取的戰(zhàn)略是發(fā)揮不同游戲工作室的優(yōu)勢,繼續(xù)堅持自研長青游戲、或投資有能力做出長青游戲的工作室,亦或是發(fā)行他們的產(chǎn)品。比如,《黑神話:悟空》背后也有騰訊的投資。

近期,主營游戲業(yè)務的騰訊IEG(互動娛樂事業(yè)群)頻頻傳出人員調(diào)整消息。對此,劉熾平在財報電話會上回應稱,不少調(diào)整其實在之前就已經(jīng)完成。具體來說,對《王者榮耀》團隊所做的調(diào)整是去年末進行的,對《和平精英》團隊所做的調(diào)整是在今年出完成的。隨著這些調(diào)整,一些變化已經(jīng)出現(xiàn),比如今年《和平精英》的注冊用戶數(shù)有了一定的增長。

劉熾平補充說,這些調(diào)整是圍繞著對每一款長青游戲的整體策略展開的。游戲都有生命周期,但騰訊不相信一個游戲表現(xiàn)不好就沒有任何轉變余地?!爱斠豢钣螒蛴匈Y格成為長青游戲,尤其是已經(jīng)擁有龐大用戶基礎的時候,問題就不在于游戲本身了,而在于背后的團隊、開發(fā)理念、運營理念以及社區(qū)管理理念。所以當游戲表現(xiàn)不佳,背后團隊無法提供新的創(chuàng)意時,就必須做出一些調(diào)整,來恢復活力和創(chuàng)造力。這些調(diào)整完成時,游戲就會回到聚合狀態(tài),重回增長軌道?!?/p>

劉熾平指出,未來,騰訊會繼續(xù)專注于維持和開發(fā)長青游戲,以及開發(fā)有潛力成為長青游戲的新游戲。這意味著,騰訊將更注重開發(fā)游戲的品質(zhì),而不是數(shù)量,為每一款游戲賦予清晰的愿景、明確的游戲類型、出色的玩法,配備強大的制作團隊和高水準的制作價值,這樣才能超出玩家的期望,在游戲市場中成為品類領先者,從而讓游戲真正有潛力成為長青游戲。

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2024-11-14
海外穩(wěn)健本土提速 騰訊游戲又“支棱”起來了
支棱起來!

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