觸控獲高通戰(zhàn)略性投資 繼續(xù)投入培養(yǎng)開源引擎

12月12日,高通今日在北京舉行新聞發(fā)布會(huì),正式宣布戰(zhàn)略性投資觸控科技,觸控科技及其他三家公司將獲得高通總計(jì)4000萬(wàn)美元的風(fēng)險(xiǎn)投資基金。

觸控為許多用戶所熟悉主要?dú)w功于休閑游戲《捕魚達(dá)人》,這款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品成為與《憤怒的小鳥》、《水果忍者》等同一量級(jí)的用戶裝機(jī)必備。但近年來(lái)觸控在業(yè)界取得廣泛關(guān)注的原因則是其經(jīng)營(yíng)多年的移動(dòng)游戲開發(fā)引擎Cocos2D-X。依靠開源、易用、免費(fèi)的特性,在短短的兩三年時(shí)間內(nèi),Cocos2D-X已經(jīng)占據(jù)全球2D手游研發(fā)的領(lǐng)先位置,其官方披露數(shù)據(jù)顯示其占據(jù)在中國(guó)市場(chǎng)占有80%以上、韓國(guó)60%以上、日本 30%以上的市場(chǎng)份額。

不過(guò)這并沒有得到資本市場(chǎng)的認(rèn)可,今年4月19日,觸控正式向美國(guó)證券交易委員會(huì)提交了IPO文件,將在納斯達(dá)克交易所上市,擬籌資最多1.5億美元?;谟螒蛞娴囊苿?dòng)娛樂(lè)平臺(tái)概念并沒有得到海外投資人的認(rèn)可,其獲得的5億美元估值依然是游戲企業(yè)的估值模式,因?yàn)閷?duì)于上市估值的不滿意,觸控決定暫緩上市。

觸控沒有因此放棄自己的平臺(tái)戰(zhàn)略,其創(chuàng)始人兼CEO陳昊芝在發(fā)布會(huì)中表示,高通此輪融資后,觸控會(huì)繼續(xù)投入培養(yǎng)開源引擎Cocos2D-X的使用習(xí)慣,擴(kuò)大“Cocos開發(fā)者平臺(tái)”在技術(shù)保障、品牌建設(shè)、商業(yè)化等方面的優(yōu)勢(shì)。

事實(shí)上,上月早些時(shí)候,觸控科技還獲得了來(lái)自日本最大的手游公司GungHo的戰(zhàn)略性投資,后者曾開發(fā)《智龍迷城》、《三國(guó)天下錄》、《召喚圖板》等知名游戲,該公司的大量手機(jī)游戲皆基于Cocos系列引擎開發(fā)。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2014-12-13
觸控獲高通戰(zhàn)略性投資 繼續(xù)投入培養(yǎng)開源引擎
觸控創(chuàng)始人兼CEO陳昊芝表示,高通此輪融資后,觸控會(huì)繼續(xù)投入培養(yǎng)開源引擎Cocos2D-X的使用習(xí)慣,擴(kuò)大“Cocos開發(fā)者平臺(tái)”在技術(shù)保障、品牌建設(shè)、商業(yè)化等方面的優(yōu)勢(shì)。

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